
Fortnite BR : environ une personne sur sept a déjà sorti la carte-bleue
Que ça ne tombe pas dans l'oreille d'un sourd : il n'est pas obligatoire de proposer des micro-paiements influant sur la progression ou la puissance pour nager dans le pognon. Fortnite : Battle Royale l'a prouvé avec son statut de F2P qui n'a pas empêché de récolter encore 300 millions de dollars en mai dernier (+7 % par rapport à avril) alors que les achats in-game sont majoritairement cosmétiques.
Une étude de l'institut LendEDU vient apporter des détails : sur environ un millier de joueurs interrogé (chacun s'adonnant au jeu en question pendant six heures minimum par semaine), il s'avère que 68,8 % d'entre eux ont déjà sorti la carte bleue pour se payer quelques trucs comme des tenues ou des personnages (9,52 % pour de simples emotes). Sur cet ensemble, la « moyenne » d'argent lâchée depuis la sortie du mode BR en septembre 2017 est de l'ordre d'environ 84$. En moyenne oui.
Petite anecdote : une personne sur cinq (parmi ces 68,8%) ne savait pas que l'achat de contenu ne lui donnerait aucun avantage sur le terrain, alors que c'est indiqué très clairement sur l'écran du Store.
(Source : GamesIndustry)
publié le 27/06/2018 à 09:23 par
Gamekyo
Gratuit, mais si tu veux pas passer 15000 ans pour obtenir quelque chose, il y a les options payantes..
Qui au final peut vraiment revenir largement plus chère qu'un jeux payant classique...
Je pense que la stratégie des free to play, c'est d'arriver a piéger peut-être 20% des utilisateurs...
Après pour Fortnite, j'ai fait peut-être 4 ou 5 partie.
Sympa sans plus. En tous cas je me voit pas passer 200 heure par mois dessus.
Oui, ça dépend de la chance mais c'est surtout le drop rate des cartes épiques qui est vachement faible aussi. Et en effet, il faut aussi faire évoluer ses personnages mais quand tu as mit un temps fou pour avoir le droit d'invoquer et que tu tombes sur un perso pas terrible, il y a de quoi avoir la haine encore plus si tu le l'apprécies.
Le simple fait que tu puisses payer pour obtenir des personnages épiques fait que c'est un P2W. C'est aussi simple que ça. Dès que ça peut te donner un avantage en jeu non temporaire, c'est un P2W.
Je te tire mon chapeau pour continuer à jouer à ce type de jeu car je les lâches rapidement à cause des gros bourrins qui déséquilibre complètement les matchs à coup de billet. En quoi c'est intéressant de jouer de cette manière ? C'est justement à cause d'un tel système que les gens sont bien plus enclin à dépenser de l'argent et avec ce type de jeu, ça peut monter très haut et très vite car c'est à coup de quelques euros en général mais ça plus ça...
Tu parles qu'Epic joue avec la dépendance des joueurs mais dès qu'il y a système de shop, tous les jeux sont concerné par cet état de fait et encore plus quand ils proposent des avantages en jeu et sur ce point, FEH & co sont en plein dedans puisque le but est de se monter une team de tueur mais dès qu'un gros joueurs ayant bien payer te faire face, ça donne un sentiment de frustration et la tentation de faire pareil n'en est que plus grande.
Sinon, tu as parlé de lootbox que l'on pourrait obtenir en jouant ou en payant mais là aussi c'est un système vicieux car ça incitera plus les gens à tenter de payer. D'autant plus que si tu mets ça en aléatoire, ça peut coûter très cher rapidement si tu n'as pas de chance.
Certes, je suis bien d'accord qu'un skin à 20€, c'est abusé mais au moins, tu payes pour ce que tu veux tandis qu'un système aléatoire, tu peux en arriver à dépenser le double si pas plus.
Mais je ne vois tout de même pas en quoi tu ne profites pas du jeu si tu n'as pas ton skin. C'est dans la tête. Si les joueurs ne sont pas capable de se raisonner, ce n'est pas non plus la faute d'Epic (et ça vaut aussi pour FEH).
Comme je te l'ai dit, je ne joue pas à Fortnite, je ne suis pas assez bon pour tenter l'expérience donc dans un sens, je pourrais m'en moquer mais je trouve qu'il est rare qu'un développeur n'arnaque pas ses joueurs avec son système de shop.
Ps : le coup des cosmétiques, ça existe depuis longtemps. Pour te dire, j'ai connu ça quand je jouais à un MMORPG qui date de 2005 ou dans ces eaux là.
Ensuite ce qui différencie des jeux à un jeu comme Fortnite, c'est qu'il n'y pas besoin de payer pour profiter du jeu et son contenu. Des jeux comme Overwatch, Fire Emblem, etc, les développeurs offrent la possibilité d'obtenir le contenu que tu n'es pas obligé de lâcher 80$.
Dans le cas Fortnite, les gens sont obliger de payer s'ils veulent avoir un avatar qui leur soit unique : c'est bien plus questionnable à mon humble avis. Le mode Battle Royal est gratuit : ils auraient pu par exemple faire un système où tu gagnes gratuitement un objet de cosmétique aléatoirement, un sorte de lootbox que tu peux avoir en remplissant des missions, ou en payant. Non puisqu'ils ont fait en sorte que tu sois obliger de payer, "sinon rien". C'est bien plus vicieux car les développeurs jouent avec la dépendance des gens : soit tu t'en fout et très, soit t'es jeune et tu veux êtres cool donc tu passe à l'achat : tu sais ce que tu achètes mais tu achètes sur un jeu à la base gratuit.
Et en addition sur ce que je disais sur PUBG dans un des messages précédent : ça va même loin puisque comme le dit l'autre article PUBG est allé copier Fortnite sur ce modèle économique en ajoutant un pass pour les cosmétiques. C'est dire le potentiel que voit les développeurs derrière ça.
Aparté : De là à dire que FEH est un Pay To Win, je ne suis pas totallement d'accord parce que ça dépend beaucoup de ta chance, et on est d'accord sur le fait qu'il y a des unités plus forte que d'autres seulement je pense qu'avec un minimum d'intérêt pour le gameplay tu peux t'en sortir et seulement 100% gratuitement comme moi et d'autres. C'est sur que si tu n'as que des 3* les quelques fois que tu y joue je peux comprendre ta rage et ton abandon du jeu XD. Mais on est loin de Star Wars Battle Front où tu paies pour débloquer tes personnages puissants et basta. Dans Fire Emblem Heroes et les autres gashapon du genre (GranBlue Fantasy par exemple) tu as énormément de personnages que les 4-6 unités les plus puissantes sont noyés dans la masse et ne font pas la différence dans la meta du jeu, et puis il ce n'est pas juste les personnages eux-même il faut développer leur caractéristiques et ça ne se fait pas tout seul et ça se fait en jouant aux jeux donc non ce n'est pas du Pay to Win XD.
Bref. Pour revenir à Fortnite, moi de ma petite expérience hebdomadaire je rencontre plus de joueurs avec l'avatar de base que les personnes qui ont acheté des cosmétiques. 20€, c'est quand même le tiers du prix d'un jeu console, si t'es prêt à acheter un kit de cosmétiques à 20€ alors qu'il devrait y avoir des moyens plus safe, je dis pas entièrement gratuit mais juste et équitable envers les joueurs, c'est que les développeurs de Fortnite on gagné leur parie. Et que demain, tes Fire Emblem Heroes et autre Overwatch pourraient très obliger le paiement de leur contenu...
Le système de FEH et consort se base purement sur le hasard. Il y a un paquet de personnages alors bonne chance pour tomber sur celui que tu aimes sans oublier que chaque perso à différents grades qui le rend plus ou moins fort.
Si tu as le perso que tu adores mais qu'il n'a qu'une ou deux étoiles, pas sur que ce soit réjouissant et c'est pourtant ce qui arrive énormément sauf si tu passes à la caisse... Et encore car tu peux avoir un personnage épique en payant mais pas forcément celui que tu souhaitais.
Je ne parle même pas des petites choses du genre payer pour accélérer ceci et cela.
Tout est fait pour frustrer le joueur de ne pas avoir un super personnage alors ça force bien plus à passer à la caisse sachant que pour Fortnite, les skins (qui ne sont pas choisit au hasard) ne change rien à ton jeu ni à celui des autres.
Je ne sais pas le nombre d'heures qu'il faut pour obtenir 500 V Bucks mais disons 50h comme tu l'as dit. Du côté de FEH, il te faudrait combien de temps ? Si tu dois farmer plusieurs heures pour une seule invocation et que tu as de très grandes chances de tomber sur de la daube. Encore une fois, c'est un système frustrant qui finira soit par te dégoûter et arrêter, soit à mettre la main au porte feuille.
Ce n'est pas pour rien que des jeux comme ça pullule depuis quelques années. Ca rapporte énormément.
Si Fortnite incite à payer pour un skin, que dire de FEH & co alors.
Je veux bien accepter qu'un skin à 20€, c'est cher mais on est clairement dans un F2P alors que pour des jeux du types FEH, c'est un P2W déguisé en F2P et ça, c'est un véritable cancer.
Régle numéro 1:
-jamais dépenser 1€ dans un free to play
Et si on dépense 1€ ou plus en micro-paiements dans un jeu qui n'est PAS free to play, ça passe
Merci de ta desinformation et au revoir.
-jamais dépenser 1€ dans un free to play
-régle numéro 2:
-jamais joué trop longtemps a un free to play...
Bon ceci dit, celui la, tu n'obtiens rien de plus qui te donnerai un avantage dans les parties dans le jeux...
Alors qu'il y a bon nombre de free to play, ou tu doit payer si tu veux pas passer 4000 ans pour débloquer un truc...
Et le pire dans les free to play, c'est de voir que tu peut dépenser 100€ sans avoir la possibilité de tous avoir...
Qu'en est-il des joueurs avec moins de 6h de jeux et ceux qui ont plus de 15h par semaines aussi, ça aurait été interessant
Ensuite je n'ai rien contre les micro-transaction et le fait que ça rentabilise le travail d'Epic. Je dis seulement ce que le modèle d'Epic Games est mauvais : on peut penser ce qu'on veut mais il inciter volontairement au paiement voire créer une sorte de dépendance chez les personnes les plus vulnérables (qui auraient envie par exemple d'avoir son propre personnage et se distinguer des autres joueurs, et donc nulle autre solution que passer à la caisse). Et quand on sait que ce mode gratuit a été réalisé en peu de temps, il est clair qu'ils profitent un minimum du succès de PUBG et de la crédulité de certains joueurs près justement à dépenser de l'argent dans ce genre d'expérience. Tout n'est pas blanc ou noir évidemment mais je pense qu'il est important de pointer du doigts certaines réalités.
A coté tu as d'autres jeux (même payant) qui au moins laisse les gens obtenir le contenu souhaité gratuitement je pense à Fire Emblem Heroes (gratuit) ou encore Overwatch (payant). Je me doute que Fortnite n'est pas le seul jeu dont la micro-transaction est le seul moyen d'obtenir le contenu du jeu. Mais il y a le problème de dépendance. Comme ça, tu as un certain Dead or Alive 5 : une version gratuite avec exactement 1 267,29€ de DLC en tout genres (personnages, costumes, terrains...) dont le jeu de base (le vrai DOA 5) pour profiter du jeu à ta propre expérience. En gros parfois, il est plus facile de faire passer aux gens 1 à 10€ par contenu que 70€ pour le jeu de base.
J'ai plusieurs personnes dans mon entourage qui lâche au moins 10 balles par mois dans ce genre de jeu, les mêmes qui snobent les jeux PC ou consoles complets. Ça fait genre 120€ par an pour jouer à du candy crush. Je trouve ça dément :fou:
Il faut bien que Epic fasse rentrer de l'argent dans les caisses.
On peut discuter sur le prix excessif des skins mais par contre, dire que le système économique est mauvais, c'est de la mauvaise foi car les skins n'apportent aucun bonus et ne change pas non plus le gameplay.
Je ne suis pas amateur de cjeu car pas fan des multis et je ne suis pas plus compétiteur mais ça ne m'empêche pas de reconnaître que le modèle économique de Fortnite est loin d'être une arnaque.
installer sur ps4 - supprimé en 5 minutes
installer sur switch - même pas eu le courage de tester
les BR c'est pas pour moi
C'est pas moi qui le dit c'est l'anecdote en question c'est un fait !
Mais où va le monde ?
Ils n'auront pas mon argent en tout cas ^^.