Sans surprise, la catastrophe MindsEye va mener à une vague de licenciements
Tout comme Tomonobu Itagaki après son départ de la Team Ninja, Leslie Benzies paye déjà très cher ses prétentions post-Rockstar : MindsEye est déjà considéré comme l'un des plus mauvais jeux de l'année avec une moyenne Metacritic en-deça des 40 et des ventes on imagine bien peu mirobolante.
IO Interactive doit déjà l'avoir en travers de la gorge pour avoir accordé leur confiance à l'aveugle, mais au sein du studio, c'est sans surprise la débandade niveau ressources financières : l'un des développeurs rapporte sous anonymat à IGN que Build a Rocket Boy a lancé une procédure de 90 jours (obligatoire au Royaume-Uni) pour licencier 100 personnes voire davantage, soit environ un tiers des effectifs. Bonne chance aux futurs concernés.
Force aux employés (dont certains anciens collègues). Malheureusement de ce que j'entends absolument aucune remise en cause du top management qui est persuadé que le jeu fait face à une campagne de dénigrement. (Certaines personnes de la core team étant même persuadé que c'est Rockstar qui a organisé l'échec critique du jeu...)
nigel peut être qu’un jour, une boîte montrera la voix en retirant les décisionnaires des équipes compétentes. Voir suivre la voie asiatique. C’est à dire, prendre de l’expérience et faire mieux la prochaine fois.
M’enfin dans d’autres pays, les chefs prennent leur responsabilité, d’excusent et démissionnent.
En gros ils ont vu la démo de Matrix sur Unreal 5. Ils se sont dit parfait pour un clone de GTA... Résultat, un catastrophe vidéo ludique...
J'ai regardé un ptit stream... c'est blindé de Bug! Ils se sont dit avec Cyberpunk et No man Sky c'est passé alors avec nous ça pourrait le faire aussi
akinen Malheureusement ça n'arrivera jamais.
Quand tu vois qu'il y a 15 ans Iwata divisait son salaire pour éviter les licenciement, aujourd'hui le nombre que cadre qui ont fait la même chose se compte sur les doigts d'une main. Globalement comme dans la majorité des taffs ça n'arrivera pas, car rien qu'en fonction du salaire, virer 100 personnes fera toujours plus économiser à court et moyen terme qu'un leader, si déjà ils viraient les décisionnaires et quelques employés d'en bas, ça serait un miracle. Sans compter que proposer moins d'avantage à un simple employé c'est plus simple que faire la même pour un cadre, cadre sup...
Puis regarde des industries comme le cinéma, qui dans certains cas l'ont fait, car on a trop besoin des acteurs ou de certains techniciens, ben on se retrouve avec des yesmen ou des potes des investisseurs aux postes de réals ou de scénaristes, pour bien faire des trucs safe et qui rapporte.
Et son plan est de fournir du contenu pour les 10 prochaines années. Mais comment veux tu mettre sur pied un monde ou les joueurs createurs de contenu créent du contenu valable si la maison mere nest pzs capable de fournir quelque chos de valable.
En tout cas les critiques hormis les bugs ne sont pas unanimes, tu as qui aime l'histoire, d'autres pas, tu as qui aime le côté tps old school defouloir, d'autres pas...
Et bien mpi qui avait presque faiy le pas de le prendre a 50€....on va attendre gentillement BF car il m'intéresse même si perfectible...mais j'ai peur...
Rien qu'à voir la gueule des personnages, on sent que la politique DEI a tourné à plein régime sur ce truc, ils ont préféré embaucher sur des critères de "diversités" plutôt que de compétences.
Ils auraient dû faire comme Sandfall : 0 machin à cheveux bleus chez eux.
Benzies était bon dans ce qu'il faisait au sein de R*, avec le cadre qui allait avec et les bonnes personnes autour pour tout structurer et faire en sorte que ca fonctionne. Mais voler de ses propres ailes c'est totalement différent. Et comme d'hab dans cette industrie, on a quasi filé un chèque en blanc à un gars qui avait un CV dans un domaine bien précis mais qui n'avait aucune expérience dans la gestion entière d'un studio et d'un projet.
akinennigele3ologue Pourquoi c'est JAMAIS la faute des employés ? Parce qu'ils sont pas en charge ?? Donc moi demain je fais de la merde à mon poste, je dois garder mon boulot car mon responsable n'a pas pris la peine de voir les progrès que j'accomplissais H24 7/7 ?
micheljackson Non la différence c'est que toi tu es raciste et homophobe pour le coup, rien à voir avec la DEI pour le coup, te mens pas à toi même pour une fois car tu l'as montré à maintes reprise via des *blagues*.
ravyxxs OUI Ce ne serait qu'inversion de ce qui se passe réellement en France. Il me semble que tu n'y travailles pas non? Si c'est le cas, il y a tout un monde entre l'UK et la France par exemple.
ravyxxs Je suis totalement d'accord avec toi, sauf que c'est les gens qui pensent l'inverse qui décident. Pour avoir déjà eu la charge d'un secteur, quand tu assumes un peu trop tes responsabilités, soit on essaye de t'abattre parce que tu mets en lumière que les autres ne le font pas, soit on te charge car vu que t'es le seul a admettre tes erreurs, celles qui ne sont pas revendiquées viennent surement de toi.
akinen simplement parce que le studio appartient souvent a leur dirigeant ; je pense que le comex du studio est actionnaire donc ils ont perdu leurs billes tkt pas !
ravyxxs ce sont des projets. C’est une équipe qui mène un projet vers la victoire, mais ils sont soumis à des ordres . Si quelques aspects pèchent, on peut incriminer quelques personnes. Quand un jeu est un naufrage alors que le studio et l’éditeur n’en sont pas à leur coup d’essai, c’est forcément la faute des décisionnaires.
T’inquiètes pas, les langues vont se délier et comme d’hab ce sera le même scénario
Les AAA qui enchainent les cinglant désaveu...l'industrie du JV est en péril car les risques ont maintenant dépassé les gains.
Le JV est devenu trop risqué, y'a de quoi avoir la trouille pour l'avenir...mais les vrais gamers le savent vu ce qui est offert de nos jours en terme de nouveautés on peut en réalité facilement se consoler avec tout se qui est sorti par le passé.
newtechnix A l'époque tu pouvais te permettre ce genre d'erreur, car l'ère PS1/PS2 n'abrittait pas que des classiques, y avait une tonne de jeu médiocre lol, parfois au même sein d'un studio...aujourd'hui c'est plus possible, car ça finira par une vague de licenciement, au pire des fermetures et des projets recyclés avec aucune prise de risque.
maisnon Oui 300 apparement,sur certains aspect GTA 3-San Andreas-Vice City sont supérieur au jeu, c'est hallucinant. Leslie Benzies a vraiment pas pris au sérieux se projet.
ravyxxsPourquoi c'est JAMAIS la faute des employés ? Parce qu'ils sont pas en charge ?
Parce que comme tout processus créatif, quand tu es directeur, si tu chies, c'est impossible que ton équipe puisse faire quoique ce soit de bons.
Aussi, c'est honnêtement un environnement assez compétitif, si tu n'est pas assez bons en tant qu'employé généralement tu dégages (c'est déjà arrivé quelques fois dans des projets sur lesquels j'étais, c'était pas forcement des mauvais bougres mais ils faisaient pas l'affaire)
Et enfin, parce que quand tu fait parti d'une core team, ton job c'est d'être un chef d'orchestre: tu dois être conscient de ton budget et de ce que tu peux faire avec, de la composition et des forces de ton équipe pour bâtir en conséquence. Si tu essayes de faire de la concurrence à GTA ou à Fortnite alors que tu viens de monter ton studio de 100 personnes tu es déjà mal barré.
M’enfin dans d’autres pays, les chefs prennent leur responsabilité, d’excusent et démissionnent.
J'ai regardé un ptit stream... c'est blindé de Bug! Ils se sont dit avec Cyberpunk et No man Sky c'est passé alors avec nous ça pourrait le faire aussi
Quand tu vois qu'il y a 15 ans Iwata divisait son salaire pour éviter les licenciement, aujourd'hui le nombre que cadre qui ont fait la même chose se compte sur les doigts d'une main. Globalement comme dans la majorité des taffs ça n'arrivera pas, car rien qu'en fonction du salaire, virer 100 personnes fera toujours plus économiser à court et moyen terme qu'un leader, si déjà ils viraient les décisionnaires et quelques employés d'en bas, ça serait un miracle. Sans compter que proposer moins d'avantage à un simple employé c'est plus simple que faire la même pour un cadre, cadre sup...
Puis regarde des industries comme le cinéma, qui dans certains cas l'ont fait, car on a trop besoin des acteurs ou de certains techniciens, ben on se retrouve avec des yesmen ou des potes des investisseurs aux postes de réals ou de scénaristes, pour bien faire des trucs safe et qui rapporte.
En tout cas les critiques hormis les bugs ne sont pas unanimes, tu as qui aime l'histoire, d'autres pas, tu as qui aime le côté tps old school defouloir, d'autres pas...
Et bien mpi qui avait presque faiy le pas de le prendre a 50€....on va attendre gentillement BF
Ils auraient dû faire comme Sandfall : 0 machin à cheveux bleus chez eux.
micheljackson Non la différence c'est que toi tu es raciste et homophobe pour le coup, rien à voir avec la DEI pour le coup, te mens pas à toi même pour une fois car tu l'as montré à maintes reprise via des *blagues*.
T’inquiètes pas, les langues vont se délier et comme d’hab ce sera le même scénario
Le JV est devenu trop risqué, y'a de quoi avoir la trouille pour l'avenir...mais les vrais gamers le savent vu ce qui est offert de nos jours en terme de nouveautés on peut en réalité facilement se consoler avec tout se qui est sorti par le passé.
Et IO interactive ils ont jamais testé le jeu avant de le sortir?
maisnon Oui 300 apparement,sur certains aspect GTA 3-San Andreas-Vice City sont supérieur au jeu, c'est hallucinant. Leslie Benzies a vraiment pas pris au sérieux se projet.
Parce que comme tout processus créatif, quand tu es directeur, si tu chies, c'est impossible que ton équipe puisse faire quoique ce soit de bons.
Aussi, c'est honnêtement un environnement assez compétitif, si tu n'est pas assez bons en tant qu'employé généralement tu dégages (c'est déjà arrivé quelques fois dans des projets sur lesquels j'étais, c'était pas forcement des mauvais bougres mais ils faisaient pas l'affaire)
Et enfin, parce que quand tu fait parti d'une core team, ton job c'est d'être un chef d'orchestre: tu dois être conscient de ton budget et de ce que tu peux faire avec, de la composition et des forces de ton équipe pour bâtir en conséquence. Si tu essayes de faire de la concurrence à GTA ou à Fortnite alors que tu viens de monter ton studio de 100 personnes tu es déjà mal barré.