Restait dans le silence depuis près d'un an, le petit mais très attirant
Rime redonne de ses nouvelles grâce à une interview de Raúl Rubio Munárriz, responsable du projet qui se charge d'en faire la description en indiquant bien qu'il s'agira avant tout d'un jeu d'exploration et de découverte.
« Les piliers du jeu sont l'exploration, l'interaction et la découverte. Il y a beaucoup de choses à explorer et à trouver, mais ce n'est pas la seule chose que vous ferez. Je peux au moins vous dire qu'il n'y aura pas de combat. C'est quelque chose qui était souhaité depuis le début. Votre avatar est un jeune enfant, et il n'y a donc aucun sens à aller trouver une épée légendaire ou autre pour ensuite commencer à tuer des monstres. Il y a de très bons jeux qui font cela, mais pas Rime. Nos voulons faire de ce jeu quelque chose de plus personnel. Quelque chose qui pourra correspondre à n'importe qui comme un conte ou une fable, tout en étant suffisamment travaillé pour vous toucher profondément. »
Selon les derniers bruits de couloirs (datant de janvier), d'ailleurs jamais démentis,
Rime ne sortirait que courant 2015. Il s'agira d'une exclusivité PlayStation 4.
Rappel du dernier trailer :
le design du personnage, le combat contre les ombres, l'univers minéral..
Mais ça ne change rien, pour le moment c'est bien le jeu qui me tente le plus sur PS4 .
Rime n'est pas japonais, mais espagnol si je ne dis pas de bêtises.
editer par sony donc c'est mort pour les autres
Tout pareil
Bloodborne, Drive Club, Rime... ça n'arrête pas !
En tout cas un jeu à ne pas manquer pour sa patte graphique exceptionnelle, le manque de couleur c'est le principal reproche que je ferais à Sony et Microsoft.
Sinon futur tuerie cette exclue
C'est le genre de jeu indépendant incontournable avec Ori and the Blind Forest, Below, No Man's Sky...
Ouch.