description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Quand on associe le travail de Koji Kondo (Mario, Zelda, toussa quoi) à celui de Motoi Sakuraba (Tales of, Star Ocean, Baten Kaitos, Valkyrie Profile...) et qu'on dit à ce dernier quelque chose comme ''fais ce que tu veux, lâche toi !'', ça donne une sorte de maboulerie comme le thème de l'airship de Super Smash Bros. Brawl sur Wii.
Super Smash Bros., c'est d'abord la plus grande opération de fanservice jamais lancée par un seul éditeur, le genre de festival qu'il est toujours plus facile d'organiser quand on s'appelle Nintendo et quand on dispose de camion entier de mascotte aussi différente les une que les autres et qui ne demande qu'à se taper dessus. À l'époque, la licence avait d'ailleurs pousser le concept très loin en se permettant d'ajouter à son roster déjà extrêmement éclectique une paire de guest issue non plus directement de l'univers Nintendo mais d'autres jeux comme Solid Snake de Metal Gear Solid ou le rival de toujours Sonic le hérisson bleu de SEGA ! D'une manière générale, le casting tient plus que jamais la route, avec une variété de choix, de styles et de standing difficiles à égaler. Et c'est ça toute la force d'un tel jeu d'exception.
Devant un tel mélange de tout et de n'importe quoi, la cohérence devient un des éléments les plus travaillé du soft, tant visuellement que musicalement. L'équipe de sound designer et compositeur mobilisée pour l'évènement a de quoi faire bouillir d'envie n'importe quel éditeur qui aimerait bien se mettre dans la poche autant de noms aussi ronflants que ceux-ci : Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Yasunori mitsuda (Chrono trigger), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), Yuzo Koshiro (Streets of Rage)... pléthorique, la bande-son de prêt de 120 pistes offre tant de couleur, d'identité, de tempo et de thème que d'univers et de personnages représentés dans le roster florissant de Super Smash Bros. Brawl.
Le thème de l'airship apparaît initialement dans Super Mario Bros. 3 sur Famicom en 1988. Mais il est presque méconnaissable ici. On comprend très vite que Sakuraba n'a pas résisté bien longtemps à y insuffler son énergie et sa maitrise des rythmes complexes qui font sa patte auditive personnelle. Sakuraba étant un amateur de rock et de metal progressif dont les principales caractéristiques sont les rythmes rapides et les structures dites ''à tiroir'' (chaque couplet s'ouvre sur un autre, puis un autre, etc jusqu'à former de longues, voir très longues sessions instrumentales ou chaque musicien a droit à son soli et sa partition attitrée) ce qui créer des pistes parfois incroyablement longues (certain groupe de metal progressif en ont fait leur marque de fabrique avec des pistes allant souvent au-delà des 20 ou 30 minutes!). On y retrouve tous ce qui fait la force de ses compositions grandiloquentes : batterie (double pédale pour donner un rythme frénétique, à la limite de la démence), synthé endiablé, et orgue artificiel pour ajouter une touche alarmiste et imposante à l'ambiance soulignant les déplacements lents et lourds de l'airship qui constitue le champ de bataille. Dans tout ce tintamarre bordélique d'instrument, la mélodie y perd un peu en clarté ce qu'elle gagne en puissance brute pour un thème musical retravaillé en totale adéquation avec l'explosion auditive et visuelle qu'est Super Smash Bros. Brawl.
Le jeu, à l'image de l'airship theme est généreux, plein d'énergie, complexe, dynamique, puissant, foisonnant d'un tas de sensation et une fois en jeu, on ne peut que s'incliner devant le travail d'arrangement très inspiré de Motoi Sakuraba.
Super Smash Bros Brawl mon premier de la série et mon préféré aussi avec le mode aventure tout ces personnages d'univers différent qui collabore entre dans les cinématiques
Je m'en brawl un peu de cette série .... Voilà j'ai fais ma petite intervention intelligente du soir. Aller maintenant dodo car vive le week-end de trois jours au boulot
La bande son de Brawl est de loin la meilleure et la plus fournis, son mode Story est terrible, bien que le melee soit meilleur en terme de nervosité !
gat Oui, la Scorpio sera mienne car j'ai prévus de m'acheter écran Sony Bravia 4k oled blalabla..... mais qu'en 2018 surtout parce que mon appart sera fini d'être construit cette année. La version 55 est à 3999€ donc j'attends une baisse de prix
neoaxledastukiim Je me souviens qu'a l'epoque ils vantaient le fait que le scenariste de FF VII etait sur le scenario de Brawl...
En sachant ça en fait l'histoire de SSBB est pourrie
wickette je miserais une piécette sur un portage "deluxe" de l'opus Wii U sur Switch, comme pour Mario Kart 8
Après tout ça a marché plus que de raison avec MK8, alors pourquoi s'en priver. Globalement la Wii u fut un tel échec que les très bons jeux qu'elle a eu ne méritent pas de pourrir oublié de l'histoire sur leur support d'origine. Bon nombre des jeux de la Wii U mérite un portage Switch histoire d'avoir un nouveau départ.
Runrunsekai Bah après ça reste du Smash hein? J'ai pas dit que j'ai aimé le mode histoire pour son scénario, mais plutôt pour le côté où on te force à utiliser certains persos à certains moments; du coup cela te permet de te perfectionner avec des persos que tu n'aimes pas forcément. (Kirby et Diddy dans mon cas )
anakaris
Bah la version wiiU je ne vois pour l'instant pas quoi rajouter en plus tout comme pour un MK9...peut_être un solo ? plus de perso et un online amélioré sinon ca ne me generait pas de voir un portage deluxe au contraire .
neoaxle ouai j'etais ironique hein
On va pas demander un scenario de gros JRPG complexe pour Smash hein xD
Mais c'est une anecdote rigolote je trouve xD
J'ai bien kiffé le mode histoire du Brawl n'empêche.
Bienvenu dans la caste des gens aux blagues douteuses (pour pas dire autre chose)
En sachant ça en fait l'histoire de SSBB est pourrie
Après tout ça a marché plus que de raison avec MK8, alors pourquoi s'en priver. Globalement la Wii u fut un tel échec que les très bons jeux qu'elle a eu ne méritent pas de pourrir oublié de l'histoire sur leur support d'origine. Bon nombre des jeux de la Wii U mérite un portage Switch histoire d'avoir un nouveau départ.
Bah la version wiiU je ne vois pour l'instant pas quoi rajouter en plus tout comme pour un MK9...peut_être un solo ? plus de perso et un online amélioré sinon ca ne me generait pas de voir un portage deluxe au contraire
On va pas demander un scenario de gros JRPG complexe pour Smash hein xD
Mais c'est une anecdote rigolote je trouve xD