Super Smash Bros for Wii U/3DS
informations du groupe
Super Smash Bros for Wii U/3DS
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titre : Super Smash Bros for Wii U/3DS
pseudonyme : supersmashbrosforwiiu3ds
créateur : runrunsekai
date de création : 28/06/2013
dernière mise à jour : 17/05/2015
description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
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    tags : brawl sora 3ds super smash bros melee wii u
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    publié le 22/04/2014 à 07:27 par runrunsekai
    commentaires (8)
    sk0lldirlegs publié le 22/04/2014 à 07:30
    La particularité du stage, c'est de proposer des bords latéraux infinis. C'est à dire que vous si vous continuez votre marche à l'extrémité d'un stage vous ne mourrez pas d'une certaine limite de cadre spatial prédéfini mais vous apparaitrez de l'autre côté de celui-ci comme dans le jeu d'où provient le stage en question.

    Déjà apparu dans le niveau de Mario Bros sur Brawl

    et abyss et une capacité de FF (c'est abysse ou abime, pour simplifier )
    runrunsekai publié le 22/04/2014 à 07:32
    doppelganger J'ai écris ça sans penser à FF, j'ai juste l'habitude d'écrire Tales of the Abyss xD
    sk0lldirlegs publié le 22/04/2014 à 07:34
    yukaisekai :

    conclusion, ne faites jamais ça : : avant d'écrire quoi que ce soit
    Prend note aussi de l'interaction possible avec les nuages, les bumper pixellisés, ou (mais c'est pas sur l'image) des possibles ennemis qui viendrait faire chier comme sur le pont de TP
    runrunsekai publié le 22/04/2014 à 07:37
    doppelganger Impossible je n'aime pas l'alcool, ni le café et je ne fume pas
    Je me drogue qu'en JV xD
    sk0lldirlegs publié le 22/04/2014 à 07:39
    yukaisekai :

    Mass effect 2 et l'apparition de l'alcoolémie, quelle aubaine pour nous
    weldar publié le 22/04/2014 à 08:12
    Si le level-design est assez classique comme bon nombre de map de ces SSB, j'aime bien ce concept de non limites aux bordures de l'arène.
    Si je trouve le tracé assez plat de la plupart des arènes de ces SSB 4, Sakurai a le mérite de vouloir proposer de nouveaux concepts (boss stage entre autre) et c'est cool.

    Elle a l'air bien amusante cette map.
    lolnope publié le 22/04/2014 à 09:19
    J'imagine bien les combats sur cette map, ouais celui-là j'l'aime bien!
    doppelganger Non, dans le niveau Mario Bros. de Brawl on mourrait quand même, seuls les ennemis réapparaissaient de l'autre coté!
    Du coup on pourra mourir seulement par le haut et non être éjecté par les cotés!