Super Smash Bros for Wii U/3DS
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Super Smash Bros for Wii U/3DS
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title : Super Smash Bros for Wii U/3DS
screen name : supersmashbrosforwiiu3ds
official website : http://www.smashbros.com/fr/
creator : runrunsekai
creation date : 06/28/2013
last update : 05/17/2015
description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
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    tags : brawl sora 3ds super smash bros melee wii u
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    posted the 04/22/2014 at 07:27 AM by runrunsekai
    comments (8)
    sk0lldirlegs posted the 04/22/2014 at 07:30 AM
    La particularité du stage, c'est de proposer des bords latéraux infinis. C'est à dire que vous si vous continuez votre marche à l'extrémité d'un stage vous ne mourrez pas d'une certaine limite de cadre spatial prédéfini mais vous apparaitrez de l'autre côté de celui-ci comme dans le jeu d'où provient le stage en question.

    Déjà apparu dans le niveau de Mario Bros sur Brawl

    et abyss et une capacité de FF (c'est abysse ou abime, pour simplifier )
    runrunsekai posted the 04/22/2014 at 07:32 AM
    doppelganger J'ai écris ça sans penser à FF, j'ai juste l'habitude d'écrire Tales of the Abyss xD
    sk0lldirlegs posted the 04/22/2014 at 07:34 AM
    yukaisekai :

    conclusion, ne faites jamais ça : : avant d'écrire quoi que ce soit
    Prend note aussi de l'interaction possible avec les nuages, les bumper pixellisés, ou (mais c'est pas sur l'image) des possibles ennemis qui viendrait faire chier comme sur le pont de TP
    runrunsekai posted the 04/22/2014 at 07:37 AM
    doppelganger Impossible je n'aime pas l'alcool, ni le café et je ne fume pas
    Je me drogue qu'en JV xD
    sk0lldirlegs posted the 04/22/2014 at 07:39 AM
    yukaisekai :

    Mass effect 2 et l'apparition de l'alcoolémie, quelle aubaine pour nous
    weldar posted the 04/22/2014 at 08:12 AM
    Si le level-design est assez classique comme bon nombre de map de ces SSB, j'aime bien ce concept de non limites aux bordures de l'arène.
    Si je trouve le tracé assez plat de la plupart des arènes de ces SSB 4, Sakurai a le mérite de vouloir proposer de nouveaux concepts (boss stage entre autre) et c'est cool.

    Elle a l'air bien amusante cette map.
    lolnope posted the 04/22/2014 at 09:19 AM
    J'imagine bien les combats sur cette map, ouais celui-là j'l'aime bien!
    doppelganger Non, dans le niveau Mario Bros. de Brawl on mourrait quand même, seuls les ennemis réapparaissaient de l'autre coté!
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 04/22/2014 at 10:11 AM
    Du coup on pourra mourir seulement par le haut et non être éjecté par les cotés!