description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Vous vous souvenez forcément du Gamecube Controller Adapter, nommé temporairement en Français Adaptateur Wii U pour manettes GameCube. Certaines personnes, à la fois réjouit par cette année et inquiet par l'état de leurs manettes, se sont demandés si Nintendo remettrait en vente des Manettes Gamecube. A ce sujet nous avons plusieurs choses à clarifier.
Pour commencer, un pack contenant Super Smash Bros for Wii U, une Manette Gamecube et l'accessoire sera lancé au prix de 99,99$. Autant vous dire que la conversion généreuse sur le vieux continent placera forcément le pack à 99,99 euros.
L'accessoire seul lui coutera 19.99$, soit sûrement 19,99 euros chez nous.
Enfin, selon le site officiel de Smash Bros, je cite: "La manette Nintendo GameCube Super Smash Bros. spéciale montrée dans la vidéo est également prévue pour être en vente." Autrement dit, cette manette avec le logo Smash Bros, que vous voyez sur l'image sera proposé en vente seule, le prix a également été communiqué et cette belle manette vous coutera donc 29,99$. Je suppose que vous comprenez déjà la logique de la conversion Européenne.
Le tournoi était trop tard pour que vous puissiez le voir? On vous laisse revoir ces 2h30 de tournoi avec intervention de Masahiro Sakurai au début et Reggie Fils-Aimee pour la remise des trophées!
La personnalisation sera au cœur des nouveaux Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS. Il y a quelques mois déja, nous découvrions la customisation des techniques. Sakurai disait bien que certains personnages pourraient avoir des techniques customisés.
Souvenez-vous et prenons ici le cas précis de Mario. Sa technique spéciale neutre est la Boule de Feu. Il sera possible de redéfinir celle-ci en lui donnant la propriété d'aller rapidement droit devant elle ou alors de la ralentir et lui donner une propriété infligeant des dégâts cumulés sur vos adversaires. Le genre de Customisation pouvant littéralement redéfinir l'issue et les stratégies de combat! MAIS...
Sakurai l'a bien dit, certains personnages bénéficieront de ces customisations. Paletuna et les Combattants Mii ne sont pas concernés par cela de part l'unicité de leur techniques.
Par ailleurs, ces customisations ne sont utilisables uniquement en combattant des amis même en ligne. Pas de Customisation en combattant Mr Tout le monde.
Venons à quelques chose d'un peu plus frais. Parlons d'objets à équiper sur les personnages. On peut désormais placer jusque trois objets sur ses personnages et ainsi augmenter ses stats selon trois critères: Attaque, Défense et Vitesse. Votre Mario manque de force? Équipez donc des gants qui augmenteront drastiquement sa puissance.
Si l'on en croit le Twitter de Nintendo, c'est en terminant le mode Aventure Smash que l'on peut gagner ces équipements à placer sur les personnages. Pourtant les images ici ne sont-elles pas tirées du jeu Wii U? Cela signifie-t-il que le jeu Wii U possède son propre mode pour gagner des objets et équiper son personnage? Ou justement ces objets sera récupérable uniquement via le jeu 3DS? Aucune réponse à ce sujet pour le moment. Par ailleurs, un même équipement n'augmentera pas nécessairement les mêmes stats.
Enfin, parlons des Combattants Mii. On sait déjà qu'il sera possible de définir leur classe parmi trois classes: Bagarreur Mii, Épéiste Mii ou Tireur Mii. Mais saviez-vous que leur attaques spéciales en plus de ne pas être identique pouvait être définies parmi trois variantes à chaque fois? Cela signifie par exemple qu'un Épéiste Mii aura le choix entre trois Techniques Spéciale Neutre et que deux Épéiste Mii qui s'affronte n'auront pas nécessairement les mêmes Techniques Spéciales. Cela tend vraiment à faire de votre Mii un combattant unique sur l'arène de Super Smash Bros! Par ailleurs, vous pourrez également leur équiper des objets modifiant leur allure: des chapeaux, accessoires etc...
Petite note importante: Les Combattants Mii ne peuvent pas être utilisé en ligne sauf contre des amis!
Sakurai: Une annonce a été faite durant l'E3: les Combattants Mii rejoignent le combat!!! "Vous pouvez vous battre, n'importe qui peut se battre!"
C'est avec une vidéo parodiant un combat entre les deux présidents de Nintendo, Satoru Iwata et Reggie Fils Aimee, que Sakurai présente les Combattants Mii. Selon lui c'est un projet datant de Super Smash Bros Brawl (Wii) mais qui n'a pas pu être mené à terme. Il en profite également pour présenter très brièvement le concept d'Amibo qui permettra de transférer ses données personnages et customisation de celui-ci dans une figurine pour ainsi amener son combattant dans la bataille en un seul petit passage sur le détecteur NFC du gamepad.
Sans nous attarder sur ce point, les Combattants Mii sont beaucoup plus complexe qu'on n'aurait pu l'imaginer. Il ne s'agira pas uniquement de faire son Mii et de l'amener dans l'arène comme dans un Mario Kart. Il s'agira également de choisir sa classe parmi trois: Bagarreur Mii, Epéiste Mii et Tireur Mii. Chaque classe possède sa panoplie de coup et de technique spéciale ce qui fait que chaque Mii sera différent et adoptera des stratégies de combat propre. N'importe qui peut combattre dans Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS!
Sakurai nous les présente longuement dans sa vidéo développeur mais en profite également pour en dire plus sur les modes de jeu de la version 3DS tout en précisant la date de sortie de celle-ci prévu pour le 3 Octobre 2014! Sakurai reprend le principe de Kid Icarus Uprising (3DS) pour le mode solo, vous pourrez ainsi mettre en jeu des pièces et selon le nombre de pièce mis en jeu, la difficulté sera plus ou moins élevé et la récompense proportionnelle à ce niveau de difficulté! On y aperçoit également une espèce de "Mode classique" ou "Mode aventure" où Mario semble pouvoir choisir entre plusieurs embranchements. D'autres modes plus traditionnels sont montrés comme le Home Run Contest puis la customisation des bords noirs est également montré. D'autres mini-jeux et options de jeux sont montrés très très brièvement dans la vidéo qu'on vous a laissé au-dessus et que vous avez peut être pu déjà voir lors du Digital Event.
Sakurai: Et Palutena rejoint le combat! Elle use de nombreux pouvoir dans la vidéo qu'on a montré, mais seul quelques uns proviennent directement de Kid Icarus: Uprising. Pour plus de détails, allez sur le site officiel
Après un teasing durant depuis le mois de Février, la Déesse Palutena est confirmé jouable dans les prochains opus de Super Smash Bros. Un personnage qui au final semble avoir une mobilité moyenne mais une portée et surtout une puissance élevé. Sakurai évoque qu'elle use de nombreux pouvoir, certains provenant de Kid Icarus Uprising et d'autres inédits. La Déesse Palutena semble être une alternative plus corps-à-corps à la Princesse Zelda. Dans tous les cas sa présence est très apprécié dans le casting jouable du jeu et compter sur elle pour exercer son jugement divin sur les autres combattants de Super Smash Bros. Par ailleurs, en regardant plus bas les images de la galerie dédié à Palutena et surtout les images 3DS, vous remarquerez que Sakurai a choisi des images similaires aux leaks de Février. Non pas pour confirmer ceux-ci mais encore une fois sûrement pour troller les fans qui enquête sur l'affaire depuis longtemps. Petite note, on n'avait vu qu'un Trophée de Collection à son effigie mais il semblerait que Phosphora soit bien un Trophée Aide, on la remarque au côté de Palutena sur une des images.
Sakurai: Un emblème de l'histoire du Jeu Vidéo: Pac-Man rejoint le combat! Il est même plus vieux que Mario!!
Un an environ après l'annonce de Super Smash Bros for Wii U et Super Smash Bros for Nintendo 3DS, après avoir annoncer le Newcommer et Guest de Capcom, Megaman. Voici donc le guest de Bandai Namco que tout le monde avait vu venir, Pac-Man!
Avec cette annonce, Sakurai confirme que cette édition de Super Smash Bros rassemblera les figures emblématiques de Nintendo mais également des figures emblématiques du Jeu Vidéo. Certes pas forcément toutes les figures du Jeu Vidéo et surtout seulement celle disponible sur console Nintendo mais avouez que voir Mario se battre contre Megaman, Sonic et Pac-Man est une vision plaisante! Bandai Namco profite de Pac-Man pour faire plein de clin d’œil à leur licence au travers de ses mouvements mais également des Trophées Aides du jeu. Par ailleurs, la fin de la vidéo de Pac-Man évoque implicitement la présence de Mr. Game & Watch mais celui-ci n'étant pas officialisé, nous n'irons pas trop vite en besogne. On a vraiment hâte de prendre ces nouveaux opus 3DS et Wii U en main!
Enfin, avant de vous laisser à la galerie d'image. On rappelle donc que le nombre de personnage des nouveaux Super Smash bros s'élève actuellement à 32 voire 34 si vous comptez chacune des classes du Combattant Mii. A titre de comparaison Super Smash Bros Mélée (GC) comptait 25 personnages et Super Smash Bros Brawl (Wii) comptait 35 personnages voire 40 en comptant Samus Sans Armure, Sheik, Dracaufeu, Herbizarre et Carapuce.
Sakurai: New Super Mario Bros 2 est un jeu dans lequel vous collectez énormément de pièce. C'est pourquoi, il est normal de voir autant de pièce sur ce stage...Attendez, sommes-nous vraiment dans Super Smash Bros?
Attention, rien ne garantie que le thème du stage sera celui-ci
Pas de rendez-vous au Digital Event cette fois-ci mais on se doute bien que Sakurai aura des choses à montrer durant l'E3. Pour en revenir aux images d'aujourd'hui. Nous avons une scène ce déroulant sur un nouveau stage tiré de New Super Mario Bros 2 (3DS)! Nous y voyons donc Samus, Luigi et Little Mac se battre...Ou presque est-ce vraiment un combat?
Ce qu'il y a à noter c'est que comme à son habitude avec certains personnages ou certains stages, Sakurai tente toujours de garder une certaine fidélité aux jeux dont sont tirés certains choses. On le constate sur ce stage où les pièces inondent le champ de bataille comme dans New Super Mario Bros 2! D'ailleurs Sakurai insiste en se posant la question de savoir si les combattants se battent vraiment où...?
Sakurai: En rassemblant 100 pièces, vous devenez un personnage gold! Pendant une courte période, votre puissance augmentera et vous ne broncherez pas en prenant des attaques. Le nom de ce stage unique est Golden Plains et c'est un stage exclusif à la Nintendo 3DS.
Voilà donc la propriété du stage de Golden Plains! Collectez le plus de pièce et devenez un combattant Gold! Une fois ce stage atteint, les attaques reçues ne vous feront pas bouger d'un pouce tandis que vous expulserez vos adversaires hors du stage de toute vos forces. Sakurai ne parle pas d'insensibilité totale, autrement dit vous recevrez toujours des pourcentages, juste que physiquement votre personnage ne bronchera pas en prenant des dégâts. Par ailleurs, remarquez que le nombre de pièce est indiqué en haut à gauche et que cela semble se cumuler pour les 4 joueurs. Sûrement pour limiter le personnage Golden à 1 seul joueur. Les stratégies seront donc variés pour tenter d'être le personnage Gold en question. On se demande surtout si l'effet Gold pourra être cumulé. C'est à dire que si vous avez un Lucario à haut pourcentage et que vous devenez Gold, le terrain ne l'avantagerait-il pas davantage? Même pas besoin de se prendre des dégâts, pourquoi ne pas juste imaginer les Méga-évolutions? Il y a encore quelques points à éclaircir sur ce stage qui sera exclusif à la version 3DS du jeu!
Autres mise à jour du Groupe présentant la version 3DS du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
On rappelle que le thème est à ce jour provisoire dans le sens où il sera sûrement plus long dans la version finale et donc on n'a ici qu'une courte première partie de la musique. Alors selon vous, quel compositeur derrière?
Sakurai: Vous vous souvenez de la vidéo dans laquelle Amphinobi joignait le casting jouable? Tout les Pokemon que vous apercevions dans celle-ci feront plus ou moins une apparition dans Super Smash bros! D'ailleurs, voici un Pokemon qui n'était pas apparu dans cette vidéo: Meloetta. Ces attaques vocales se reflètent sur les surfaces solides, autrement dit ce sera particulièrement efficace dans un environnement confiné.
La scène se déroule sur Champ de Bataille, nous y voyons le Pokemon Légendaire de type Normal/Psy: Meloetta. C'est un Pokemon invocable temporairement via Master Ball. Celui-ci lance une attaque chanté qui se matérialise sous forme de boule infligeant des dégâts à quiconque rentrera en contact avec celles-ci sauf celui qui l'aura appelé au combat.
Par ailleurs, Sakurai insiste sur le fait que tout les Pokemon qui apparaissait dans la vidéo de présentation d'Amphinobi feront une apparition dans les prochains Super Smash Bros. Il ne précise pas la nature de cette apparition. Certes un grand nombre seront invocables temporairement en combat, un si grand nombre que la poisse sera de votre côté si vous invoquez Poissirène. Mais d'autres pourraient être des ennemis ou des boss voire un autre Pokemon pourrait rejoindre le casting jouable. En ennemi, on avait aperçu Lugulabre, le Pokemon Spectre/Feu, apparaitre en tant qu'ennemi du mode Aventure Smash de Super Smash Bros for Nintendo 3DS. Enfin, Sakurai dit que Meloetta n'était pas présent dans la vidéo de présentation d'Amphinobi. Celui-ci joue un peu sur les mots car quelques minutes avant celle-ci dans le Super Smash Bros Direct, Meloetta avait déjà été présenté puis la fatigue du développement se fait sentir vu que Meloetta faisait bien parti du tas de Pokemon montré dans le trailer d'Amphinobi. Ceci dit, en insistant sur cette vidéo d'Amphinobi, il révèle surtout qu'un grand nombre de Pokemon seront au rendez-vous mais que tous n'ont pas encore été montré. On peut s'attendre à du nouveau durant l'E3.
Autres mise à jour du Groupe présentant des Pokemon, hors personnages jouables (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Voici Marth et Ike sur...un tout nouveau stage!
Voici un tout nouveau décor qui met en scène Ike et Marth aujourd'hui et dans lequel pourront également combattre les autres personnages. Cette première image zoom tellement sur les personnages que ceux qui ne connaissent pas bien la série ne devinent sûrement pas où l'on se trouve. Essayez tout de même de deviner! Ces hauts gradins, ces statues de dragons et l'espèce d'immense portail derrière Ike, toujours pas?
Sakurai: Nous avons ajouté un décor familier de la série Fire Emblem, le Colisée! Dans les jeux originaux, ce lieu est remplit d'espoir et de désespoir. Il y a un mécanisme en-dessous qui active différentes plate-formes.
Voici donc le Colisée! Dans les jeux de la série original, les Colisée sont des endroits parfait pour gagner en expérience et en argent. Cependant, le risque est grand, après tout une unité perdue dans l'arène est considéré morte. L'image ci-dessus nous présente donc une espèce d'affrontement Caméo entre deux grand héros de la série. Qui du Prince Marth ou du Général Ike vaincra? Qui finira par rejoindre le désespoir des âmes éteintes durant ces affrontements mortuaires au milieu de ces Colisée? Nous ne le saurons malheureusement pas, mais nous pouvons toutefois affirmé que le Prince Marth est en difficulté!
Par ailleurs, un mécanisme au sol à la manière du stage Wii dédié à la série ou même sur stage de Fire Emblem de la version 3DS, un mécanisme au sol changera plus ou moins la physionomie du stage durant les affrontements! Le futur nous dira les différentes formes qu'il aura.
Autres mise à jour du Groupe présentant Marth et Ike (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Sakurai: Robusto amène le Perchoir dans Super Smash Bros. Rien ne vaut une bataille entre des combattants célèbres accompagné d'une belle tasse de café.
La scène d'aujourd'hui s'attarde sur un détail du stage tiré d'Animal Crossing: Let's go to the City (Wii). Nous n'y voyons aucun combattant, juste un détail de la plate-forme principale de combat.
Nous constatons donc que Robusto, le pigeon barman, a décidé d'installer son bar en plein-air sur la plate-forme de combat. Vous pourrez ainsi le voir faire le service en arrière-plan de combat. Ainsi par la même occasion, vous constaterez peut être en levant la tête du combat, que vous vous donnez en spectacle et en live devant des villageois venus admirer vos joutes. Il ne manquerait plus que les villageois se mettent à parier des clochettes sur le vainqueur.
Parmi les clients, on peut voir Mr. Resetti, qui a fait une apparition en tant que trophée aide dans l'épisode Wii.
Autres mise à jour du Groupe présentant la version Wii U du jeu (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
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