description : Un groupe dans lequel seront répertoriés les nouvelles, les astuces, les vidéos, bref tout ce qui sera en rapport avec les nouveaux opus Smash Bros. Ce groupe est ouvert aux newcommers mais également aux vétérans de la série et pourront également traiter du passé de celle-ci et ainsi mieux faire connaitre celle-ci aux yeux de tous
Mise à jour du site officiel aujourd'hui avec des informations sur Amiibo dont la majorité d'entre vous reste sceptique quant au fonctionnalité lié à ces figurines avec Super Smash Bros for Wii U! Et oui, vous aviez oublié? Le Gamepad est équipé de la technologie NFC, Super Smash Bros for Wii U sera le premier jeu à tirer parti des figurines Amiibo, première véritable entrée de la firme sur ce marché qui a bien profité à Activision et Disney.
On avait vu il y a quelques jours, un menu spécial du jeu Wii U qui peut vous permettre d'activer vos figurines. Cela ne signifie en aucun cas que vous devez passer par celui-ci pour utiliser celles-ci. Vous voyez sur l'image ci-dessus que vous pouvez très bien envoyer votre Joueur Figurine en étant sur l'écran de sélection des personnages comme l'énonçait Sakurai auparavant. A condition qu'il reste un emplacement disponible pour votre Joueur Figurine.
Cela n'est également pas nouveau puisque évoqué par Nintendo via Twitter. Il sera possible de faire progresser ses Amiibo. Il suffit de combattre avec votre Joueur Figurine ou faire combattre celui-ci contre un de vos amis, une I.A. voire un autre Joueur Figurine. L’intérêt? Voir le niveau de son Amiibo augmenter (le maximum étant 50) et tel un RPG voir également ses statistiques (Attaque, Défense, Vitesse) progresser. Alors certes, le Joueur Figurine n'est pas contrôlable c'est une I.A. qui progresse de manière autonome. L'I.A. de la série Super Smash Bros a déjà une tendance à progresser d'elle-même surtout au niveau 9 me direz-vous. Cependant, l'I.A. des Amiibo semble avoir été poussé à un autre niveau. Elle pourra ainsi s'adapter aux stratégies que les joueurs réels utilisent et trouver une parade à cela. Ou tout simplement retenir ces stratégies et les user contre vous.
Puis allons encore plus loin, chose pas forcément nouvelle mais dont on va parler plus longuement pour mieux vous faire comprendre la subtilité. Il est possible également de customiser ses Amiibo. Celle-ci adaptera alors son style selon les customisation que vous aurez opéré sur elle. De plus, les bonus et capacités des équipements s’additionnent aux statistiques propre de la figurine, autrement dit à un certain niveau le Joueur Figurine surpasse totalement une I.A. niveau 9 dont la customisation a été effectué aléatoirement par la console.
Sur 3DS, on peut déjà sentir l'apport des customisations. Chaque personnage n'est plus forcément clone d'un autre et un même personnage est unique à chaque joueur selon la customisation adopté par chacun. C'est la même chose avec les Amiibo. Non seulement, les Joueurs Figurines surpasseront très certainement l'I.A. des combattants classique contrôlé par la console mais en plus leur customisation sera aussi varié que le nombre de joueur qui investiront de leur temps dessus.
Ainsi, chaque Amiibo sera donc unique et il pourra être plaisant d'affronter le Joueur Figurine d'un de ses amis et voir à quel point sa progression a été meilleure ou non par rapport à la notre puis toujours essayer de perfectionner ainsi votre Joueur Figurine. Peut être même le voir vous surpasser vous! Par ailleurs, combattre avec vous rapportera également des récompenses!
Voilà pour les Amiibo! Alors cela vous a convaincu? Cela vous a conforté dans l'idée d'avoir Amiibo ou non? Si oui, qui planifiez-vous d'obtenir en priorité?
Sakurai fait la lumière sur deux vétérans de la série!
Déblocage 3DS: Jouez 80 match en VS ou Terminez le mode Classique avec Link ou Zelda en intensité 5.0 ou plus. Déblocage Wii U: Disponible dès le début.
Présent depuis Super Smash Bros Melee (GC), Ganondorf fait bien son retour au grand plaisir de ses fans. Comme dans Super Smash Bros Brawl (Wii), son design est celui de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Il est encore regrettable que Ganondorf ait un moveset encore globalement cloné sur celui de Captain Falcon. Ceci dit, on ne peut pas forcément considérer Ganondorf comme un clone très proche du protagoniste de F-Zero. En effet, Ganondorf est très puissant mais également extrêmement lent. Là, où Captain Falcon tape un sprint pour atteindre rapidement ses adversaires, Ganondorf lui tapera son footing matinal en laissant ses adversaires anticiper facilement ses intentions. Ceci dit, anticipation ne rime pas avec esquive, à ce niveau la puissance et la capacité d'éjection de Ganondorf restent très impressionnante et cela depuis même sa première apparition dans Super Smash Bros. Attention cependant, on l'a évoqué, sa faiblesse reste sa vitesse et justement il suffit que vous manquiez vos attaques pour être à la merci des enchaînements de vos opposants. En effet, Ganondorf a un temps de latence très important sur ses coups. Autrement dit, ça passe ou ça casse!
Petite note sympathique pour les fans, Ganondorf utilise son épée via Customisation.
Déblocage 3DS: Jouez 70 match en VS ou obtenez plus de 200 Trophées puis jouez un match ou terminez le mode classique.
Déblocage Wii U: ???
ROB est apparu pour la première fois dans Super Smash Bros Brawl (Wii). Vétéran malgré lui, il reste un symbole du passé vidéoludique de Nintendo, sa présence pour certains fans est facultative, pour d'autre elle reste justifiée. ROB est un personnage équilibré voire un peu faible. Éjecter les autres hors de l'arène n'est pas forcément sa spécialité surtout au sol. Il ne pourra compter que sur certains Smash et encore même à pourcentage élevé, vous pourriez être surpris de voir votre opposant résister. Dans les airs, il est plus équilibré et possède surtout de bon saut et une bonne endurance aérienne couplé avec des coups efficaces. A défaut de compter sur vos capacités terrestres, sortez vos adversaires de l'arène sautez à leur rencontre et enfoncez-les dans les abyss avec un bon Smash Meteor!
Le Final Smash de ROB n'a pas changé mais a plus d'impact et éjecte plus qu'auparavant.
L'image que nous avons représente un menu avec deux icônes: à gauche la Créa-main avec plein de Goldor et à droite Dé-maniaque avec plein de Goldor.
Non, ce n'est toujours pas le mode Aventure que les fans veulent. Pourtant, juste avec cela, Sakurai confirme que la Wii U n'a pas besoin encore de présenter ce fameux mode exclusif Wii U censé "refléter" le mode "Aventure Smash" qui a souvent été mis en avant sur 3DS comme mode exclusif à la console portable. Nous ne sommes que dans le menu "Extra"! Non, on aurait pu penser à un mode similaire ou remplaçant le mode "Trophée à Gogo" de la 3DS, c'est-à-dire un mode où l'on use de l'argent pour récolter des Trophées. Cependant, on voit bien dans la barre de Navigation que nous sommes dans la Section "Solo" et pas "Coffre" ou encore "Trophée". Il s'agit donc bel et bien d'un nouveau mode de jeu solo et même un spécialiste de la série ne saurait reconnaître cela car par le passé il n'y a aucun mode qui semble ressembler à celui-ci en terme d'icône. C'est donc un tout nouveau mode de jeu Solo dont on aimerait bien plus d'information!
Edit:
Remercions Masharu pour cela, l'image Japonaise reste flouté sur la barre de navigation mais nous permet tout de même de lire "Master Side" et "Crazy Side". Honnêtement?! On n'en sait pas plus sur ce mode, toujours est-il que c'est un mode Solo, vous pouvez donc imaginer un mode où l'on prend parti pour la Créa-Main ou pour Dé-Maniaque. Voire même surprenant, un mode ou nous contrôlons Créa-Main ou Dé-Maniaque... Qui sait? Bah, Sakurai bien sur.
Autres mise à jour du groupe présentant la version Wii U: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
Sakurai: Voici donc un défi... Trouvez le Stalfos!! (Difficulté niveau 3). C'est un zoom fait sur une aire spécifique du Nuage de Trophées mais le challenge peut être encore plus élevé en dézoomant. Vous pouvez changer l'alignement des Trophées en maintenant une direction de la croix directionnel avant d'accéder au Nuage de Trophées.
Voilà, nous avons aujourd'hui un zoom sur une partie du Nuage de Trophées! Sakurai nous propose un petit jeu histoire de faire passer le temps et continuer à avancer lentement avec les images quotidiennes. Ce qu'il nous apprend est également plus ou moins intéressant. L'alignement des Trophées est différent selon la direction que l'on maintient lorsqu'on accède au Nuage de Trophées. Autrement dit, on peut créer son propre défi de Trophée, digne d'un bon vieux "Trouvez Charlie". Sinon, vous avez trouvé le Stalfos? C'est un ennemi squelettique de la série The Legend of Zelda, pour ceux qui ne connaissent pas. Puis, si vous jouez à Super Smash Bros for Nintendo 3DS, vous avez sûrement dû le croiser lors d'une partie sur le mode Aventure Smash, ils sont armés d'une épée et d'un bouclier.
Il faut toutefois dire ce qu'il en est de cette version 3DS. On ne peut plus s'amuser comme dans Super Smash Bros Brawl (Wii) à créer des clichés plus ou moins amusant sur divers décors différents. Dans le jeu Wii, on pouvait sélectionner un ou plusieurs Trophées que l'on avait dans sa collection, les exposer sur un décor au choix parmi quelques fonds et prendre des clichés plus ou moins insolite et amusant de tout cela. Certes, ce n'est pas un mode dans lequel on passait des heures et ainsi pourrir la mémoire interne de sa console qui n'en avait déjà que très peu. Cependant, c'est un mode qui restait sympathique et on espère le revoir sur Wii U pour partager plein de clicher étrange sur le Miiverse.
N’oubliez pas que vous pouvez nous livrer votre avis sur le jeu 3DS et ainsi guider les autres joueurs hésitants à acheter le jeu. Avis bon ou mauvais, du moment que l'écriture et les arguments sont convenables.
N'oubliez pas également la Conquête qui continue sur le Online! Poing, Epée ou Tireur, choisissez votre camp!
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Sakurai: Voici Bass, un trophée de la version Wii U!! Quand je l'ai vu pour la première fois, j'ai été surpris par la qualité du trophée et la présence de Treble. Même si ce n'est qu'un Trophée, cela a été réalisé à partir de choses provenant des bas-fond de la licence. Les designers sont vraiment incroyable.
La dernière image Wii U concernait la boutique de Trophées Wii U. Une bonne occasion de revenir sur quelques trophées, d'ailleurs les fans de Megaman seront à la fois servi et déçu aujourd'hui. Nous voyons donc un Trophée exclusif Wii U représentant Bass et Treble, un autre duo de la licence Megaman. Un duo existant dans l'ombre de Megaman et Rush, ma culture de la licence Megaman ne saurait plus vous en dire sur ce duo, si ce n'est qu'il faudrait que je commence à m'y attarder et que je vous invite à jouer à Megaman & Bass si le personnage vous intéresse.
Sakurai: Zero est également là!! Les trophées de Roll et Proto Man sont également de la partie.
Et un Trophée de Zero pour les fans! Ce protagoniste de la série qui a "hiberné" 100 ans après les évènements de Megaman X avant de se réveiller dans un monder complètement changé. C'est ici que s'arrêtera ma recherche sur Zero en vous invitant également à jouer à Megaman Zero si cela vous intéresse. Attention, ce qui va vous décevoir, c'est que tout ce que l'on voit et/ou ce qui est cité là, ne sont que des Trophées exclusif Wii U. Non, Zero ou Bass ne seront ni jouable et ne semblent ni même être un skin alternatif de Megaman. Bien dommage n'est-ce pas? Vous rêviez également de changer le skin de Megaman en Roll ou en Proto Man, pour le moment ça ne semble pas être à l'ordre du jour mais qui sait...
Autrement, je vous invite également à partager votre avis du jeu pour mieux guider d'autres joueurs hésitant à rejoindre la communauté Smash Bros 3DS ou à l'inverse les convaincre qu'il vaille mieux attendre l'opus Wii U voire ne pas s’intéresser à la série. Du moment que tout cela est bien écrit et que cela vient de personne ayant vraiment prit la peine de tester le jeu et livrer un avis sincère. la seconde fournée d'avis sera disponible en fin de semaine!
Autres mise à jour du groupe présentant la version Wii U: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
Voici une première fournée d'avis de joueurs de la communauté Gamekyo sur Super Smash Bros for Nintendo 3DS!
N'hésitez pas à donner ou redonner votre propre avis par MP ou à la suite de ce message pour peut être figurer dans le prochain article!
Greil93:
Ce jeu me procure un plaisir malsain : celui de savourer le fait de voir Mario tabasser Peach au point de la dégager d'un décor.
Ce jeu, c'est une drogue. Au point où le simple fait de réussir à placer un Falcon Punch et dégager un adversaire avec te file une érection.
Ce jeu, c'est Super Smash Bros. Melee
Après on a eu celui sur Wii qui était bien, mais moins culte.
Maintenant, on ressort sa 3DS (ou on en achète une) et on peut retrouver l'intégralité de ces plaisirs partout où on va. Et avec le contenu qu'il y a, on peut ressortir son chargeur également parce que la 3DS va fonctionner des heures durant.
Un parfait moyen d'équilibrer avec la version Wii U qui sortira prochainement.
Arknight92
Le jeu est un vrai must-have pour tout possesseurs de Nintendo 3DS.
Je ne vais pas faire de remarque sur les détails techniques, les ressemblances avec Melee ou Brawl.
Je dirais juste que ce jeu est le meilleur résultat que l'on pouvait obtenir sur 3DS ! Beau, fluide, propre, nerveux, assez rapide, maniable (contrairement à ce que certains peuvent penser), riche en contenu, le jeu a pratiquement tout pour lui.
Petit détail peut être, les personnages cachés (et par conséquent, les stages) se débloquent assez rapidement.
En revanche, le système de personnalisation, quand on veut changer son approche d'un personnage (même si on ne peut pas l'utiliser en ligne parfois) est juste génial. Combien de fois je me suis posé devant Brawl en me disant "Si seulement il était possible de faire ça ou ou d'augmenter la portée de cette attaque...". D'ailleurs, les éléments de personnalisation sont à débloquer... et sur ce point... je suis pas prêt d'arrêter de jouer tellement il y a de choses à débloquer.
Je n'ai pas encore fait beaucoup de combat en ligne, mais en local si, et parfois, pour une raison qui m'échappe, certaines parties laggaient alors qu'on était serré... Pareil pour les combats en ligne, mais les lags étaient plus fréquents
Bref, mon heure de trajet pour aller en cours, je ne les sens même plus Merci Nintendo d'avoir pensé à ceux qui n'ont pas de WiiU
Mrnuage
Ça faisait longtemps que j'avais plus fait des sessions aussi longue sur un jeu! Je jouais beaucoup à melee à l'époque et brawl m'avait déçu notamment parce que mon rêve (le jeu online) avait été massacré par la politique de Nintendo et par ses piètres performances.
Aujourd'hui j'ai enfin un Smash auquel je peux jouer en ligne en mode compétitif comme en mode fun et tout ça sans lag à condition d'avoir une bonne connexion des deux côtés. Donc oui même si c'est encore perfectible, nous avons aujourd'hui quelque chose d'utilisable et donc mon rêve devient réalité.
De plus le jeu en lui-même regorge de personnages intéressants. A l'époque de melee je ne jouais que Roy. Sur celui-ci je joues Daraen, Lucina, Zero Suit Samus, Megaman, Shulk, Le chien de Duck Hunt, Little Mac, Harmonie, entraîneuse wiifit et je crois que j'en oublies encore.
Le seul gros bémol que je trouve à ce jeu c'est tous ces modes comme aventure smash, all-star, multi-man smash, ... qui sont tous jouable en multi mais uniquement en local.
Klepapangue
Un enfant devant un super grand coffre à jouet, voilà de quoi j'ai l'air à chaque fois que je pose les yeux sur le dernier Super Smash Bros. Pourtant au départ ce n'était pas gagné, j'ai commencé sur Super Smash Bros Melee. et à cette époque je m'attendais juste à un jeu de combat comme j'en avais joué des centaines "Fan de baston virtuel oblige". Et la cerise c'est que je suis tout à fait hermétique à l'univers des jeux Nintendo " comme Mario, Luigi et Co..." Mais à travers de ce SSB j'ai appris à les connaîtres et surtout à leurs faire regretter de porter la moustache! En gros pour moi SSB n'est pas un jeu de combat mais juste le Jeu à posséder quand on aime les jeux "toutes sorte de jeux", et surtout s'amuser!
Ukyo
Je vais surement casser l'ambiance mais je le trouve moyen. Meilleur que brawl mais tant que l'on aura cette esquive en l'air moisie héritée de brawl et utilisable de manière illimitée je trouverais le gameplay mauvais. Puis les modes de jeu et stages sont pas extra, les newcomers ne sont pas tous au rendez-vous pour le moment (Ridley, Isaac..), à voir avec la version Wii U. Sinon beaucoup d'inventivité dans les moveset de nouveaux persos et des musiques de qualité (Melee 2 ). Très bonne idée aussi les custom move mais qui aurait mérité d’être par defaut pour certains persos (Ganondorf avec l’épée par exemple)
C'est Bowser qui sort vainqueur de la seconde Conquête, Manant contre Tyran
Au niveau mondiale, c'est une victoire absolue de Bowser. Vous pouvez voir que j'ai plutôt été du côté du Villageois et que je lui ai rapporté des points en vain. Une victoire donc absolue à 73% de victoire contre 27%. Félicitation à ceux qui ont combattu du côté de Bowser.
La prochaine Conquête est déjà lancée et se nomme "Le Poing, la lame ou le canon?". Cela ne vous dit rien? Il s'agit des trois classes du Combattant Mii! A défaut de pouvoir combattre avec en ligne, prenez un personnage correspondant à la classe que vous voulez soutenir et remporter vos combats! L'image ci-dessus, vous présente les représentants de chaque classe, vous avez une semaine pour changer ce résultat provisoire où les poings dominent! Alors quel type de combattant êtes-vous?
Autre résultat de Conquête: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
Sakurai: Malheureusement, j'étais tellement occupé par le développement de la version Wii U que je n'ai même pas eu l'occasion d'essayer le Home-Run Smash en activant mon Global Smash Power. Alors chers joueurs, avec le jeu désormais disponible dans le monde entier, de quelles manières appréhendez-vous le Home-Run Smash et le Global Smash Power? Je me demande si Ganondorf ne vous donne pas quelques avantages.
La scène sur déroule sur une plate-forme en plein milieu d'un stade. Un sac de sable se trouve au centre, Mario est situé un peu plus à gauche et une batte de baseball est disposé au bord gauche de la plate-forme.
Vous avez reconnu le mode Home-Run Smash. Pour les tout nouveaux entrants et connaisseurs de la série, on se permet un petit descriptif. C'est un mode de jeu en solo où vous avez 10 secondes pour infliger des dégâts au sac de sable devant vous et l'éjecter le plus loin possible de la plate-forme. Vous pouvez y aller avec vos propres statistiques et votre propre puissance, mais pour beaucoup de personnage, pensez que la batte de base-ball n'est pas disposé à côté de vous pour rien. Cette fois-ci, le Global Smash Power, devrait vous permettre de vous situer par rapport au 2.8 Millions de joueurs Smash, en supposant que tous aient Internet. Alors, où vous situez-vous?
Par ailleurs, Sakurai évoque une certaine facilité avec Ganondorf, ce qui ne serait pas franchement nouveau dans la série. Toujours est-il qu'un des défis du jeu 3DS consiste à dépasser les 1000 mètres. L'avez-vous réussi? Si non, vous devriez essayer avec Ganondorf.
Autres mises à jour du groupe présentant la version 3DS du jeu: (Cliquez sur l'image pour accéder à l'article)
Je suis le seul à avoir écris dans cette catégorie. Cependant, je vous invite désormais à laisser votre avis dans les commentaires ou me les envoyer par MP. Chaque Week-End, je procéderai à une sélection des meilleurs avis, pas forcément dans le sens de l'éloge du jeu mais de l'écriture, et un article recensera ces avis.
Je dis meilleur dans le sens de l'écriture mais parfois des avis simples y figureront peut être, cela dépendra de ce que je voudrai faire figurer sur cet article.
Bref, espérant recueillir de nombreux avis pour servir au mieux ceux qui hésitent à se procurer le jeu ou les renseigner au mieux avant achat
Sakurai fait la lumière sur le retour d'un vétéran et un tout nouveau personnage.
Déblocage 3DS: Jouez 60 combats en VS ou terminez le mode classique avec Mario en intensité 4.0 ou plus. Déblocage Wii U: ???
Vous ne l'avez pas aperçu dans Super Smash Bros Brawl (Wii)? Pourtant, c'est bel et bien un vétéran. Dr Mario est apparut dans Super Smash Bros Mélée (GC), il fait son retour dans les nouveaux opus au plus grand plaisir de ceux qui le manipulaient. Dr mario n'est qu'une alternative à Mario, il est globalement similaire à celui-ci avec une vitesse un tout petit peu moins élevé mais une puissance et une force de projection plus élevé. En ce qui concerne le recouvrement, il pêchera également un peu plus que son homologue à la casquette rouge, notamment avec une cape qui ne ralentie pas du tout votre chute mais vous fera perdre votre temps. Il reste une excellente alternative à Mario pour ceux qui désirent un plombier avec un peu plus de punch! D'ailleurs par rapport à Mélée, quelques Techniques de Dr Mario diffèrent de Mario, on pense notamment au fait que le médecin conserve sa Tornade Mario en coup spécial bas et ne remplace pas cela par un J.E.T. à l'utilité parfois douteuse.
Dr Mario est le seul vétéran disparu de Mélée à revenir sur l'arène. Il possède désormais un Final Smash toutefois toujours bien similaire à celui de Mario.
Déblocage 3DS: Jouez 50 combats en VS ou terminez le mode classique plus de 2 fois. Déblocage Wii U: ???
Sakurai aurait pu jouer la carte de l'originalité avec une nouvelle panoplie d'arme parmi celles que Pit possède dans Kid Icarus: Uprising (3DS) mais qu'il n'utilise pas dans Super Smash Bros. Pourtant, Pit Maléfique est ce que Dr Mario est à Mario, un Pit plus puissant et avec plus d'impact dans ces coups, expulsant donc plus facilement ses adversaires. C'est d'autant plus dommage que ses couleurs et son caractère plaira peut être plus à certains fans de la licence originale. D'autant plus que contrairement à Dr Mario, l'intégralité de son moveset est calqué sur Pit, si ce n'est l'apport des Customisations. Reste que les fans choisiront peut être plus de jouer avec Pit Maléfique de part sa force d'éjection qui manque cruellement à Pit.
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