Vous avez des choses à redire sur
Resident Evil Requiem ? Ça tombe bien,
Capcom vient tout juste d’ouvrir un sondage permettant aux joueurs de donner leur avis sur le jeu.
Avant de pouvoir soumettre vos idées d’amélioration et votre ressenti global, il faudra toutefois répondre à quelques questions simples, comme la plateforme sur laquelle vous avez acheté le jeu ou encore son format d’achat, ainsi que d’autres questions similaires.
Lien du songage : https://jp.research.net/r/B2M8D29?lang=en
Le sondage est uniquement disponible en anglais et sera accessible jusqu’au
31 juillet.
Pour moi, il y a quelque chose de manqué, dans ce Requiem. Le scénario est le pire de tous les RE auxquels j'ai joué. Racoon City, j'ai l'impression que c'est New York City, alors que cela ne paraît pas du tout aussi grand, dans les premiers jeux. Bref, je ne reconnais pas la ville et mise à part le commissariat, j'ai l'impression d'être ailleurs. Et enfin, le fait qu'il n'y ait pas de NG+ avec les armes bonus débloqués ne me réinvite pas à y rejouer.
Il y a pourtant de très bonnes énigmes dans les anciens même si le but n’est pas de bloquer le joueur pendant des heures, mais de l’amener à faire une pause et à réfléchir, comme avec l’énigme des bocaux avec Rebecca dans RE 1, la salle d’eau à la fin de RE3 PS1 ou les énigmes du Beffroi et j'en passe.
Dans les épisodes modernes hormis le jeu de Lucas dans RE7 et l’exploration de la maison Beneviento dans Village, je ne vois pas vraiment d’énigmes ou de moments qui font réellement réfléchir.
Pour l'instant j'ai bcp mieux aimé le début de Village et le Remake du 2 puis le 4 restent au-dessus.
Totalement d'accord avec vous, je comprends pas non plus le délire du “ça n’a jamais fait peur” ou du “RE c'est toujours action depuis le 1”. Je peux te dire qu’à l’époque, pas un magazine présentait les Resident Evil comme de simples jeux d’action ou comme des jeux qui faisaient pas peur. Et au-delà même de la presse, personne ne disait ça. C'était complètement nouveau et effrayant dans les années 90 et début 2000 RE.
Pour les énigmes comme j'ai répondu plus haut, elles étaient parfaites dans les anciens jeux car elles n’étaient pas là juste pour bloquer le joueur (coucou Silent Hill 1 et son maudit piano…), mais pour nous faire réfléchir. On se posait, on consultait le coffre dans la save room, on partait en exploration parce qu’on ne savait pas où il fallait mettre tel objet, ou alors on se disait Mais qu’est-ce que j’ai raté merde?
C’est un truc que je n’ai pas ressenti dans les récents Resident Evil perso, et je l’ai signalé comme point négatif.
zoske
Accroche-toi c’est vraiment le début qui est dur avec Grace, ça ira mieux après.
blindzorro
Oui il y a des gens qui n’ont pas aimé Raccoon, n’hésite pas à le leur dire, car je pense qu’ils prennent leurs sondages au sérieux vu qu’ils en font depuis RE2 Remake et qu’ils bloquent l’IP une fois le vote validé pour éviter le spam.
Aujourd'hui, c'est vrai que je ne prends pas le plaisir de faire les énigmes des jeux modernes. Tout est devenu très action et infiltration dans les derniers RE.
Même avec Grace, nous aurions pu avoir des énigmes adaptées à son gameplay et à la recherche d'informations sur son histoire, etc. Mais non, quedal. Ils ont rien branlé dans ce Requiem. Il y a encore moins d'énigmes excitantes qu'auparavant, et c'est dommage.