1996 - 2026
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Resident Evil Requiem
6
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
    tags : resident evil capcom resident evil code veronica summer game fest biohazard 9 resident evil requiem resident evil requiem dlc resident evil requiem sondage resident evil code veronica summer game fest resident evil requiem dlc summer game fest
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    zoske, aeris201
    posted the 05/26/2026 at 10:13 AM by marchand2sable
    comments (16)
    marchand2sable posted the 05/26/2026 at 10:17 AM
    Perso je n’ai pas aimé les musiques (sacrilège pour la save room et le hall) , l’équilibrage de la difficulté (trop facile et 0 énigmes) et le contenu post-game. Pour le reste j’ai adoré.
    piratees posted the 05/26/2026 at 10:23 AM
    marchand2sable y a jamais eu vraiment d'énigmes dans les RE a part trouvé une clé ou objet pour ouvrir une porte et puis l'objet suivant te permet dans ouvrir une autre et ainsi de suite
    keith92 posted the 05/26/2026 at 10:30 AM
    Bon, avec le recul, je dois dire que je préfère le type de zombie classique à ceux qui sont proposés, dans ce jeu. Et en rejouant au remake du 4, je trouve que la qualité de celui-ci est vraiment supérieure à ce Requiem. Limite, je mettrai Village en meilleure position par rapport à Requiem.

    Pour moi, il y a quelque chose de manqué, dans ce Requiem. Le scénario est le pire de tous les RE auxquels j'ai joué. Racoon City, j'ai l'impression que c'est New York City, alors que cela ne paraît pas du tout aussi grand, dans les premiers jeux. Bref, je ne reconnais pas la ville et mise à part le commissariat, j'ai l'impression d'être ailleurs. Et enfin, le fait qu'il n'y ait pas de NG+ avec les armes bonus débloqués ne me réinvite pas à y rejouer.
    marchand2sable posted the 05/26/2026 at 10:57 AM
    piratees

    Il y a pourtant de très bonnes énigmes dans les anciens même si le but n’est pas de bloquer le joueur pendant des heures, mais de l’amener à faire une pause et à réfléchir, comme avec l’énigme des bocaux avec Rebecca dans RE 1, la salle d’eau à la fin de RE3 PS1 ou les énigmes du Beffroi et j'en passe.

    Dans les épisodes modernes hormis le jeu de Lucas dans RE7 et l’exploration de la maison Beneviento dans Village, je ne vois pas vraiment d’énigmes ou de moments qui font réellement réfléchir.
    natedrake posted the 05/26/2026 at 11:46 AM
    J'aurais aimé faire tout le jeu avec Grace, voilà.
    blindzorro posted the 05/26/2026 at 12:20 PM
    Perso j'ai eu beaucoup de mal avec toute la phase du début à Racoon City. La série est vraiment pas faite pour les espace trop ouvert elle est bien mieux maitrisé quand on est dirigé.
    guyllan posted the 05/26/2026 at 01:15 PM
    marchand2sable D'habitude on a ceux qui affirment à tort que RE a toujours été une série d'action ou que RE n'a jamais fait peur, mais c'est la première fois que je lis quelqu'un prétendre qu'il n'y a jamais vraiment eu d'énigmes dans RE. Il ne manque plus qu'on dise qu’il n’y a jamais eu de labyrinthes ni d’allers‑retours dans cette série...
    keith92 posted the 05/26/2026 at 01:23 PM
    RE contient depuis toujours des énigmes, même si parfois certaines sont très faciles à résoudre. Et c'est d'ailleurs le problème des derniers jeux crées.
    zoske posted the 05/26/2026 at 02:51 PM
    J'ai arrêté pendant la partie avec Gace. Je trouve qu'on n'a pas trop de solutions pour se faufiler dans le manoir. Soit on a des balles (qui partent trop vite) soit on en prend bien la gueule... et les 4 à 5 stylos injecteurs qui font exploser les zombies doivent vraiment être utiliser sur les plus fort/bloquant car trop peu sinon. De plus elle fait trop de bruit avec sa respiration où elle flippe tout les 3 pas de déplacements.
    Pour l'instant j'ai bcp mieux aimé le début de Village et le Remake du 2 puis le 4 restent au-dessus.
    marchand2sable posted the 05/26/2026 at 03:36 PM
    guyllan keith92

    Totalement d'accord avec vous, je comprends pas non plus le délire du “ça n’a jamais fait peur” ou du “RE c'est toujours action depuis le 1”. Je peux te dire qu’à l’époque, pas un magazine présentait les Resident Evil comme de simples jeux d’action ou comme des jeux qui faisaient pas peur. Et au-delà même de la presse, personne ne disait ça. C'était complètement nouveau et effrayant dans les années 90 et début 2000 RE.

    Pour les énigmes comme j'ai répondu plus haut, elles étaient parfaites dans les anciens jeux car elles n’étaient pas là juste pour bloquer le joueur (coucou Silent Hill 1 et son maudit piano…), mais pour nous faire réfléchir. On se posait, on consultait le coffre dans la save room, on partait en exploration parce qu’on ne savait pas où il fallait mettre tel objet, ou alors on se disait Mais qu’est-ce que j’ai raté merde? (Code Veronica c'était violent a ce niveau).

    C’est un truc que je n’ai pas ressenti dans les récents Resident Evil perso, et je l’ai signalé comme point négatif.

    zoske

    Accroche-toi c’est vraiment le début qui est dur avec Grace, ça ira mieux après.

    blindzorro

    Oui il y a des gens qui n’ont pas aimé Raccoon, n’hésite pas à le leur dire, car je pense qu’ils prennent leurs sondages au sérieux vu qu’ils en font depuis RE2 Remake et qu’ils bloquent l’IP une fois le vote validé pour éviter le spam.
    soulfull posted the 05/26/2026 at 04:15 PM
    Moi j'attends une News pour la sortie d'Onimusha , savoir comment je vais gerer toutes ces sorties avant Gta.
    akiru posted the 05/26/2026 at 06:47 PM
    Sondage fait
    keith92 posted the 05/26/2026 at 08:55 PM
    Marchand2sable Disons que les énigmes des jeux anciens étaient appropriées à l'ambiance et au gameplay. Et c'était aussi je pense un moyen de rendre leurs jeux plus longs, pour ne pas les finir trop rapidement.

    Aujourd'hui, c'est vrai que je ne prends pas le plaisir de faire les énigmes des jeux modernes. Tout est devenu très action et infiltration dans les derniers RE.

    Même avec Grace, nous aurions pu avoir des énigmes adaptées à son gameplay et à la recherche d'informations sur son histoire, etc. Mais non, quedal. Ils ont rien branlé dans ce Requiem. Il y a encore moins d'énigmes excitantes qu'auparavant, et c'est dommage.
    lock2 posted the 05/26/2026 at 11:51 PM
    Akiru Propre !
    akiru posted the 05/27/2026 at 07:17 AM
    keith92 il y a des tas de trucs qu'on peut reprocher à ce Requiem. Mais sûrement pas d'avoir rien branlé. Le jeu est tellement travaillé sur de nombreux aspects et il y a une telle maîtrise globale de Capcom que non, il a beaucoup trop de qualités pour ça.
    keith92 posted the 05/27/2026 at 12:49 PM
    Akiru : « beaucoup trop de qualités pour ça » ne fait pas pour moi, force d'arguments.