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Resident Evil Requiem
6
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
    tags : resident evil biohazard 9 resident evil requiem resident evil requiem marchand resident evil requiem dlc resident evil requiem leak dlc resident evil requiem cut content resident evil requiel dlc leaks resident evil requiem le contenu coupé du jeu
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    ozyxp, tripy73
    posted the 05/07/2026 at 03:50 PM by marchand2sable
    comments (4)
    ozyxp posted the 05/07/2026 at 03:54 PM
    hmm le retour d'un marchand j'aurais pas dis non franchement...
    marchand2sable posted the 05/07/2026 at 03:58 PM
    ozyxp

    Oui toujours mieux que la boite IA complètement irréaliste.
    cyr posted the 05/07/2026 at 04:43 PM
    "Toujours avec Leon, ce dernier devait réparer une moto à Raccoon City avant de la conduire. Cette phase a été remplacée par la quête des détonateurs."

    Bordel de merde, mais pourquoi avoir enlever ça?

    Je suis justement a cette quête, et j'ai laisser tomber car je trouve ça idiot.

    Et le marchand , c'est pour ça que j'aime village, sont marchand est charismatique. Bon comme d'habitude on sait pas d'où il vient ni pourquoi 'il nous aide...

    Bref je bois que de bonne chose...qui on etais supprimer alors que....de mauvaise idée sont resté
    sephrius posted the 05/07/2026 at 05:11 PM
    -Premièrement, il y avait bien un marchand dans le jeu à la base. Le design était très grossier (une sorte de démon noir), mais à ce stade il était probable que son apparence n’était pas encore finalisée.
    -Il y avait également un village derrière lui, qui rappelle fortement celui de Resident Evil 4.
    -Le texte descriptif de l’arme “Requiem” évoquait une ambiance religieuse dans le jeu.
    -Il y avait également une liste de missions secondaires, très similaire à celle présente dans Resident Evil 4 Remake avec ce mystérieux marchand.
    -Contrairement au jeu final, Leon pouvait aussi obtenir le “collecteur de sang” pour fabriquer des balles toxiques, qui devaient probablement avoir un effet similaire aux injections violettes de Grace dans la version finale.
    -Du côté de Grace, peu de nouveautés, hormis le fait qu’Emily pouvait être kidnappée par des ennemis, de manière similaire à Ashley dans Resident Evil 4.


    Franchement, tout ça, je suis assez content que ce ne soit pas dans le jeu.

    Le reste, c'est pas si grave la perte, si ce n'est le côté enquête j'aurais bien aimé.