Une équipe de dataminers japonais affirme avoir récupéré une grande quantité de contenu supprimé durant le développement de
Resident Evil Requiem. Un membre de l’équipe, nommé
Umeso, a partagé ces informations sur son compte
X, accompagnées d’images obtenues par ses soins.
Il précise qu’aucune modification n’a été apportée aux visuels et que l’ensemble des données serait authentique, et non issu de rumeurs ou de spéculations.
Sans surprise, ces informations font rapidement réagir et se propagent en cascade sur les réseaux sociaux.
-Premièrement, il y avait bien un marchand dans le jeu à la base. Le design était très grossier (une sorte de démon noir), mais à ce stade il était probable que son apparence n’était pas encore finalisée.
-Il y avait également un village derrière lui, qui rappelle fortement celui de Resident Evil 4.
-Le texte descriptif de l’arme “Requiem” évoquait une ambiance religieuse dans le jeu.
-Il y avait également une liste de missions secondaires, très similaire à celle présente dans Resident Evil 4 Remake avec ce mystérieux marchand.
-Contrairement au jeu final, Leon pouvait aussi obtenir le “collecteur de sang” pour fabriquer des balles toxiques, qui devaient probablement avoir un effet similaire aux injections violettes de Grace dans la version finale.
-Toujours avec Leon, ce dernier devait réparer une moto à Raccoon City avant de la conduire. Cette phase a été remplacée par la quête des détonateurs.
-Pour finir avec Leon, celui-ci pouvait subir une sorte de crise liée probablement à son infection prolongée au Virus-T, un peu comme à la toute fin du jeu. Ce système portait le nom d’Overdose.
-Du côté de Grace, peu de nouveautés, hormis le fait qu’Emily pouvait être kidnappée par des ennemis, de manière similaire à Ashley dans Resident Evil 4.
-Autre élément important concernant Grace, elle aurait eu des séquences où elle explorait et combattait aux côtés de Leon.
-Le duo pouvait également inspecter des scènes de crimes, afin de trouver des indices liés à un mystérieux tueur.
-Enfin, une difficulté “Professionnel” était également présente dans les fichiers du jeu.
*Vous trouverez le format vidéo de la news ci-dessous, avec la source en lien, ainsi que des détails approfondis comme le marchand démon visible et les termes exacts du leak. Bon visionnage.*
Lien direct de la vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=rbr--fP3Pps
Oui toujours mieux que la boite IA complètement irréaliste.
Bordel de merde, mais pourquoi avoir enlever ça?
Je suis justement a cette quête, et j'ai laisser tomber car je trouve ça idiot.
Et le marchand , c'est pour ça que j'aime village, sont marchand est charismatique. Bon comme d'habitude on sait pas d'où il vient ni pourquoi 'il nous aide...
Bref je bois que de bonne chose...qui on etais supprimer alors que....de mauvaise idée sont resté
-Il y avait également un village derrière lui, qui rappelle fortement celui de Resident Evil 4.
-Le texte descriptif de l’arme “Requiem” évoquait une ambiance religieuse dans le jeu.
-Il y avait également une liste de missions secondaires, très similaire à celle présente dans Resident Evil 4 Remake avec ce mystérieux marchand.
-Contrairement au jeu final, Leon pouvait aussi obtenir le “collecteur de sang” pour fabriquer des balles toxiques, qui devaient probablement avoir un effet similaire aux injections violettes de Grace dans la version finale.
-Du côté de Grace, peu de nouveautés, hormis le fait qu’Emily pouvait être kidnappée par des ennemis, de manière similaire à Ashley dans Resident Evil 4.
Franchement, tout ça, je suis assez content que ce ne soit pas dans le jeu.
Le reste, c'est pas si grave la perte, si ce n'est le côté enquête j'aurais bien aimé.