skuldleif > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    link49
    posted the 03/16/2026 at 11:06 PM by skuldleif
    comments (33)
    akinen posted the 03/16/2026 at 11:10 PM
    « Plus aucune femme ne voudra se montrer sans etre maquillée comme sur les réseaux. »

    Oui oui. Vivement que les GOTY habituels nettoient tout ça à coup de design fait à la main comme chaque année
    masharu posted the 03/16/2026 at 11:11 PM
    Faut pas tomber dans le piège.

    C'est de l'IA générative, ça vient générer un rendu avec des calcules complexe que ça fait exploser le prix de la RAM, ce n'est pas fait par des gens réels dont c'est leur boulot, leur compétense, c'est donc un non catégorique.
    altendorf posted the 03/16/2026 at 11:13 PM
    romgamer6859 posted the 03/16/2026 at 11:13 PM
    Mais faut une quantité folle de VRAM ...
    jenicris posted the 03/16/2026 at 11:15 PM
    Ça dénature surtout totalement le design original mais bon...
    skuldleif posted the 03/16/2026 at 11:17 PM
    akinen sauf que les "gamer" se sont astiquer sévèrement sur les graphismes ces dernières année , ils sont une composante essentiel des AAA et du marketing de ceux ci
    51love posted the 03/16/2026 at 11:33 PM
    À part FIFA, qui s'en sort déjà bien grâce à sa quête de photoréalisme pur (sans fioriture artistique), le rendu des visages dans les autres jeux est encore trop forcé.

    Pour l'instant, on est en pleine "démo technique" et c’est souvent too much, aussi hallucinant dans son rendu que perturbant et génant.

    L'outil doit gagner en maturité, et les devs apprendre à le maîtriser, pour offrir plus de nuance et ne pas dénaturer la DA. Rien d'irréaliste en somme, mais j'ai vraiment hâte de voir les premiers patchs DLSS 5 sur les jeux, l'impact sur les perfs, etc., dans la version commerciale d'ici 6 mois.

    Cela dit, j'ai aucun doute que les studios vont vite adopter cette méthode pour atteindre des rendus cibles qui, autrement, tourneraient à 2 FPS C'est un outil extrêmement prometteur, même si les premiers rendus ne lui font pas vraiment honneur.

    J'imagine meme pas un studio avec les moyens de R* ce que va donner GTA6, entre le path tracing, ce DLSS5, et probablement d'autres améliorations via IA (foule, pnj, physique, matiere), la version sous GPU Nvidia va être incroyable.

    Et les joueurs seront impatients d'avoir une techno similaire sur PS7 pour refaire un GTA 6 dans des conditions similaires !

    D'ici là... qui prend les paris ?
    wickette posted the 03/16/2026 at 11:41 PM
    AMD travaille aussi sur le neural rendering

    Par contre aucun studio n'acceptera d'avoir un filtre instagram en guise de D.A
    ravyxxs posted the 03/16/2026 at 11:51 PM
    romgamer6859 On n'en sait rien encore.

    wickette Avec Playstation oui, mais apparement Microsoft aussi est sur le coup.

    Par contre aucun studio n'acceptera d'avoir un filtre instagram en guise de D.A

    Euuuh non, pas sur, DF, a dit que des studios, il me semble pas mal, était pas contre l'idée...Todd Howard a même signé de suite pour qu'on mette ses jeux en avant, en même temps, ces jeux sont dégueulasse niveau visuel lorsqu'il s'agit des personnages qui sont sans vie, là il sourit car sans même qu'il fasse quoi que ce soit, le DLSS5 anime ses créations sans vie. lol

    Capcom je sais pas, car dans la scène de rue, Grace n'est PAS DU TOUT la même...c'est une création pur d'un moteur IA, en mode fait moi ça.
    wickette posted the 03/16/2026 at 11:54 PM
    ravyxxs
    Pour l'instant t'as un énorme backlash et la techno tourne sur 2 rtx 5090, donc je pense que quiconque a signé c'est juste pour une pub dans la GTC de Nvidia

    Dans l'état actuel, je mise beaucoup plus sur project helix et Amethyst pour nous faire du vrai neural rendering qui a un sens artistique
    niflheim posted the 03/17/2026 at 12:00 AM
    sinon pour ce qui est des consoles , AMD a sans doute encore un train de retard et nos consoles vont sortir sans cette techno

    Mais on s'en fou, ça a toujours été le talent des studios qui a fait la différence (à exploiter efficacement le hardware comme ici sur PS5)

    Alors avec la PS6 qui s'annonce encore une fois intelligemment construite https://pausehardware.com/amd-rdna-nextgen-x-sony-neural-arrays/ ils vont une fois de plus se balader et offrir des visuels qui dépassent l'entendement.

    Nvidia de toute façon va aller dans le mur avec les prochains prix des cartes graphiques, tout comme Microsoft avec Helix, ainsi que la Steam machine qui sera pas plus puissante qu'une PS5, vendue au même prix qu'une PS5 Pro.

    La PS6 sera la seule offre valable et cohérente du marché next gen.
    ravyxxs posted the 03/17/2026 at 12:01 AM
    wickette Sincèrement, ce délire de 2 5090 je me demande si c'est pas pour faire genre, en quoi le rendu généré de visage peut autant consommer ? Je sais pas, je suis sceptique, et ils disent qu'ils sont déjà sur une version pour tourner sur une 5090 donc bon...surement pour bomber le torse tout ça.

    Un streameur français à demander de générer Grace, il a eu le même résultat, plus éclairé, mais quasi identique

    Dans l'état actuel, je mise beaucoup plus sur project helix et Amethyst pour nous faire du vrai neural rendering qui a un sens artistique

    A voir, peut être Nvidia va faire marche arrière et revoir la techno vu le backlash qu'ils se mangent là...
    noishe posted the 03/17/2026 at 12:04 AM
    Sur Grace spécifiquement, le rendu est réellement dégueulasse. C'est simplement pas la même personne. Regardez les yeux, surtout les lèvres... Faut pas oublier un point essentiel, c'est de l'IA, c'est un filtre, c'est du fake, c'est de l'interprétation par une machine qui tente de sublimer l'image. Et précisément pour ces raisons, la consistance sera difficile, rien ne dit que le visage ne va pas changer de caractéristiques physiques à plusieurs reprises. C'est déjà visible sur certaines vidéos.
    akinen posted the 03/17/2026 at 12:09 AM
    skuldleif et je suis triste pour eux. Pendant que bcp perdent leur temps à fantasmer sans arrêt sur des jeux dejà fait et fini par bcp, les autres regardent vers l’avenir.

    J’en ai vu plein faire ainsi sur crysis puis GTA4, puis skyrime, puis GTA5 etc.

    Ça fait effet sur les forums mais le media n’évolue pas grace à ça.

    Quand Zelda BOTW est arrivé, il a brisé tout ce qui était possible ou imaginable. Le jeu tourne sur une pauvre switch.

    Elden ring n’a pas eu besoin du meilleur moteur ever pour marquer le monde entier.

    Et je ne cite meme pas la scène indé.

    M’enfin, profitez-en C’est pas comme si on avait mois après mois la preuve qu’un excellent jeu a juste besoin d’une bonne DA
    noishe posted the 03/17/2026 at 12:29 AM
    akinen Il y a quand même toujours eu cette course au réalisme dans le JV, et selon le jeu, ça peut grandement servir à améliorer l'atmosphère et l'immersion (récemment Cyberpunk, RE9, TLOU, etc.) tout en gardant une certaine patte qui leur est propre. Et j'ai toujours trouvé ça essentiel d'avoir cet équilibre entre ça et les jeux qui arrivent à se démarquer autrement, comme par exemple BOTW ou Elden Ring que tu cites.

    Cela dit, le DLSS 5 est clairement un pas vers la mauvaise direction, ce n'est qu'un camouflage, un subterfuge, c'est pas basé sur de la physique mais sur du rendu fake généré par dessus. Je prie vraiment pour que ça se plante
    guyllan posted the 03/17/2026 at 12:52 AM
    akinen « Plus aucune femme ne voudra se montrer sans etre maquillée comme sur les réseaux. »

    Une fois de plus, ça pousse les femmes au suicide et les hommes à commettre des féminicides
    jacquescechirac posted the 03/17/2026 at 02:18 AM
    mais whhaat c'est quoi le visage de droite ? j'ai loupé un truc, c'est fait par ia ou quoi ? on croirait voir les pubs du genre "trouve ta copine parfaite" c'est horrible
    guyllan posted the 03/17/2026 at 04:08 AM
    jacquescechirac "on croirait voir les pubs du genre "trouve ta copine parfaite" c'est horrible"

    La faute à Capcom qui n'engage que des mannequins pour modéliser le visage de ses persos principaux ... en plus, c'est une instagrameuse. Quelle honte

    Blague à part, Grace parait plus maquillée sur cette image, surtout ses lèvres, mais son visage est également moins dans la pénombre. En réalité, la scène toute entière parait globalement plus lumineuse, avec des couleurs plus contrastées. Son visage passe plutôt bien dans l'autre comparaison présente dans la vidéo (DLSS 5 off vs DLSS 5 on), même si on peut là aussi lui reprocher son teint moins blafard. Mais peut-être que c'est corrigeable, ce n'est pas comme si l'option était disponible dès aujourd'hui et il revient à Capcom de faire les ajustements adéquats.
    keiku posted the 03/17/2026 at 05:51 AM
    ca ne concernera que les jeux a destination des occidentaux, Donc a savoir ceux qui ont le moins d’intérêt, déja que le publique est en train de fuir petit a petit a petit l’environnement HD

    Maintenant je comprend aussi Nvidea, les joueurs se plaigne souvent et a raison qu'il n'y a plus de gap graphique, mais le soucis est surtout du a un manque de créativité et de DA qu'a un soucis technique, et pour le coup ce n'est pas un soucis de puissance et donc matériel...
    oreillesal posted the 03/17/2026 at 06:03 AM
    guyllan
    Le bruit des bottes dans ta console.
    derno posted the 03/17/2026 at 06:34 AM
    je tire déjà la gueule quand le compositing retouche les contrastes de mes décors alors là j'ose même pas imaginer à quel point les artistes doivent être deg de voir leur travail complètement dénaturé par l'IA.

    ça me rappel les mec qui retouchaient les contrastes de breath of the wild parce qu'ils trouvaient l'atmosphère trop laiteuse.....mort à la direction artistique criaient ils.
    guyllan posted the 03/17/2026 at 07:45 AM
    derno On ne va pas prétendre que la direction artistique serait la seule partie d’un jeu vidéo immunisée face aux critiques. La vision artistique d'un jeu est non seulement limitée par le niveau de compétence de ses développeurs mais également par son hardware. Si des joueurs trouvent l'image d'un jeu trop délavée, encore heureux qu'ils aient le droit de retoucher ses contrastes. Parce qu'on n'a pas tous les mêmes écrans ni les mêmes yeux ni les mêmes goûts.
    jacquescechirac posted the 03/17/2026 at 08:03 AM
    guyllan la gueule de droite mon ptit baleine, la gueule de droite.
    lis bordel
    kurosu posted the 03/17/2026 at 08:12 AM
    Ça devient sans âme, déjà que 90% des jeux se ressemblent
    La ça ressemble plus au pub fake sur le net
    guyllan posted the 03/17/2026 at 08:16 AM
    jacquescechirac J'ai bien capté que tu buguais sur la beauté du visage à droite de l'image
    Je plaisantais sur le fait qu'en augmentant le photoréalisme du visage de gauche, on obtient inévitablement un visage aussi beau que le visage de droite vu que c'est le visage d'une mannequin qui a servi de modèle.
    guyllan posted the 03/17/2026 at 08:28 AM
    Au passage, voici une superposition de ces 2 visages qui permet de constater qu'ils ont la même structure : https://x.com/_dAtA_TRoN_/status/2033658668999176504
    akinen posted the 03/17/2026 at 08:30 AM
    noishe et ses jeux ont marqués leurs temps pour un tout et pas leurs plastiques.

    Ils ont eu des équivalents comme killzone 3 ou the order 1886 tout aussi magnifiques. Bizarrement ces jeux ne reviennent pas dans la liste de jeux culte.
    noishe posted the 03/17/2026 at 09:11 AM
    akinen Bien sûr, c'est un tout (on oublie pas le mauvais mais très beau Ryse Son of Rome), mais par exemple un Death Stranding sans sa plastique n'aura pas le même effet, la beauté de ses paysages a son petit impact. Des jeux comme Half-Life 2 étaient incroyables, notamment pour son moteur mais aussi pour son réalisme à l'époque. Tout ça pour dire que je suis entièrement d'accord qu'un excellent jeu à juste besoin d'une bonne DA, mais que dans certains cas, un bon degré de réalisme peut aider à servir mieux le propos
    romgamer6859 posted the 03/17/2026 at 09:59 AM
    ravyxxs si on le sait

    "Nvidia a dit qu'il a fallu deux RTX 5090 pour obtenir ces résultats car les exigences en matière de VRAM sont extrêmement élevées actuellement."
    skuldleif posted the 03/17/2026 at 10:07 AM
    guyllan oui tu as raison ca passe mieux
    ravyxxs posted the 03/17/2026 at 10:30 AM
    romgamer6859 Oui ce que je voulais dire c'est que je doute de leurs dires en fait. Hier un streameur français, a eu le même résultat que Nvidia en générant avec son outil IA Grace....tout le chat était choqué, en un claquement de doigt, exactement la même chose, seule différence, les lumières, sinon, même perso, trait pour trait....

    Maintenant j'imagine que si ils parlent de VRAM c'est surtout le rendu de la lumière, que je trouve parfois pas mal, parfois ultra saturé comme un mod Reshade. Bref cet présentation était vraiment pas terrible.
    dabaz posted the 03/17/2026 at 12:06 PM
    Les jeux perdront leurs identités visuelles en appliquant bêtement le DLSS 5 à l'extrême, le photo réalisme outrancier est vulgaire et sans charme.
    plasmide posted the 03/17/2026 at 07:26 PM
    jenicris Euh non. C’est le même design et la même DA, juste une version techniquement minimaliste et une version ++.