"C'est
l'une des mises à niveau les plus convaincantes que nous ayons vues pour cette console." (DF)
Le Ray Tracing est donc présent uniquement sur PS5 pro sur consoles, avec un gain important comme le montrent les images ci-dessous. Ainsi, sur PS5 pro, les joueurs ont droit à du
4K (grâce au PSSR : "elle offre une image proche de la 4K native, selon DF)
+ 60 fps + RT.


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posted the 02/26/2026 at 07:13 PM by
djfab
Et avec le PSSR 2.0 qui arrive bientôt
J’ai ma réponse.
lafibre Meme pas 1% des configs enregistrés sur steam peuvent faire tourner le jeu avec le path tracing.. il te fait une 4090 mini et le dlss activé à fond..
Sur DMCV, RE2R, RE8 etc...je désactivais le RT pour la fluidité et quand je remettais c'était très proche.
Fallait vraiment fixer la flaque d'eau pour remarquer et quand tu joues tu t'en fout un peu, en tout cas pour moi.
Après les reflets j'avoue qu'entre le ray tracing ou le Screen Space Reflection je trouve ça assez ridicule en terme de performance d'activer le RT car on va pas regarder ses pieds quand on joue. Par contre au niveau des ombres sur les cheveux, le visage, le décor, etc... ça apporte clairement un gros plus.
Toi tu n'a pas fait Cyberpunk sous Path Tracing pour sortir une connerie pareil. Si tu n'as jamais eu l'occasion de faire plus de 5 jeux sous PATH TRACING dit le, mais vient pas et parle comme si les deux technos étaient proche, ELLES sont carrément pas proche, et je te dis, que le jour où Sony sortira une console en prenant en compte cette technologie en faisant tourner le tout en 60FPS, ça sera soit la PS6 ou la 7 et j'abuse pas, je t'invites à regarder les vidéos de DF qui font les comparos.
AFFINE un peu il a dit
Cyberpunk sous PT comparer au RT c'est le jour et la nuit, un jeu bien plus immersif !!
Souvent la différence est à peine perceptible entre du full RT et PT
Je trouve que c'est gadget, c'est mon avis.
Les jeux que j'ai vu avec, m'ont paru extrêmement proches que sans RT.
Les images font la différence mais ce n'est pas tout le jeu qui est comme ça.
Dans DMCV par exemple, ils en avaient fait des caisses dessus et au final c'était uniquement quelques flaques d'eau au début du jeu...
Il ne faut pas croire que tous les reflets vont être comme ça, ça sera occasionnel.
Je sens qu’elle va tout rafler avec la sortie de GTA VI.
walterwhite Mode 30FPS et 60FPS voir 120FPS pour le online. PS5 Pro, les ventes de cette console vont fumés en fin d'année....
Un peu dommage que la PS5 n'ait pas le RT, mais bon pour garantir une telle image en 60fps, c'est pas simple pour la machine.
Parce qu'effectivement c'est gourmand, alors est ce qu'on doit sacrifier les performances pour cet ajout ?
Je dirais non, et c'était mon constat sur PC lors des premiers jeux sous RT. Diviser les perfs par 2 pour du RT et se retrouver avec un jeu qui ramouille... Bof...
Alors oui ça dépend des jeux, ça dépend des machines, ça dépend du RT, car il y un tout un variété d'effet a base de RT plus ou moins coûteux.
Et ça fait plaisir de voir que les possesseurs de PS5 Pro pourront en profiter sans pour autant sacrifier les performances ou d'autres aspects visuels. C'est pas évident sur console mine de rien, déjà qu'il faut pas des PC dégueux pour gérer ce type de techno.
et là où je rejoins ravyxxs c'est effectivement sur la qualité du rendu du Path Tracing. Je m'étais juré à l'époque que je ferai un article a ce sujet sur Cyberpunk, je trouvais ça super intéressant de voir la même scène RT Off / RT On / PT et aussi le jeu day one vs final
Puisque j'avais fait le jeu a sa sortie avec le RT, c'était un rendu next gen pour l'époque, et je l'ai refait l'année dernière via PT, et a nouveau t'as l'impression d'être dans le futur, d'avoir une génération d'avance. D'ailleurs je trouve l'écart visuel bien plus prononcé entre du RT et du PT qu'entre du RT Off / On.
Après ouais, ça met a genoux tout les GPU les plus haut de gamme, DLSS et frame gen obligatoire. Mais si dans ces conditions on arrive à atteindre un bon niveau de fluidité, ça serait dommage de s'en priver.
Et plus tard on voit bien la différence avec la version PS5 sans RT. La pour le coup y a un vrai gap. En plus c'est en 60fps avec une superbe qualité d'image. Et là Pro se permet d'avoir un mode 120fps avec les paramètres visuels de la PS5. Franchement c'est très très solide
La technique de reconstruction est balèze car le jeu tourne en 1080p et est impec en 4K apparemment.
En tous cas là on a un exemple que le RT n'est plus vraiment une contrainte vu son a du 60fps avec une qualité d'image excellente. On a eu des exemples surtout avec Insomniac mais voir un tiers faire ça, c'est très cool. Apres Capcom sont pas des branques c'est vrai.
kratoszeus Hum DF ne dit pas que c'est le PSSR 2. Ils parlent d'un temporal upscaling sans le nommer. Qui pourrait totalement être une technique interne comme Guerilla qui n'utilise pas le PSSR et a une technique plus performante. Après a la fin de la vidéo ils teasent une surprise donc a tout moment on découvre que c'est le PSSR 2 mais pour le moment rien n'est dit a ce sujet.
Les reflets perso j'en ai rien à cirer.
L'avant / après sans ou avec RT est cool mais pas significatif de mon point de vue, le jeu est beau dans les deux cas. Cependant c'est bien en PT qu'il y a un gros gap sur l'ensemble de l'image.