profile
Resident Evil Requiem
5
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
djfab > blog
    tags :
    6
    Likes
    Who likes this ?
    ouroboros4, tynokarts, linkart, walterwhite, ravyxxs, link49
    posted the 02/26/2026 at 07:13 PM by djfab
    comments (45)
    ouroboros4 posted the 02/26/2026 at 07:15 PM
    La PS5 Pro, cette console
    Et avec le PSSR 2.0 qui arrive bientôt
    victornewman posted the 02/26/2026 at 07:19 PM
    ouroboros4 il arrive quand le PSSR 2.0?
    ouroboros4 posted the 02/26/2026 at 07:20 PM
    victornewman D'après les rumeurs ce sera courant mars
    tynokarts posted the 02/26/2026 at 07:20 PM
    Je voulais savoir si je devais le mettre dans ma liste à faire sur Ps 5 ou Ps5 Pro voir Ps 6.
    J’ai ma réponse.
    lafibre posted the 02/26/2026 at 07:22 PM
    Path tracing exclu PC. Et là, la différence est vraiment énorme (RT n'apporte pas un plus énorme par rapport au mode RT off).
    kratoszeus posted the 02/26/2026 at 07:38 PM
    ouroboros4 D'après DF RE9 utiliserait le pssr 2.0 car ils sont étonnés des évolutions sur RE9 par rapport aux autres jeux utilisant le pssr 1.0. Ca reste à confirmer par Sony et Capcom.

    lafibre Meme pas 1% des configs enregistrés sur steam peuvent faire tourner le jeu avec le path tracing.. il te fait une 4090 mini et le dlss activé à fond..
    victornewman posted the 02/26/2026 at 07:39 PM
    djfab posted the 02/26/2026 at 07:40 PM
    lafibre : "RT n'apporte pas un plus énorme" : va falloir s'acheter des lunettes si tu ne vois pas la grosse différence sur les images si dessus !
    kratoszeus posted the 02/26/2026 at 07:40 PM
    Ca reste etonnant la non présence du RT sur ps5 classique, spiderman 2 le fait déjà depuis 3 avec quasi le meme résultat sur les fenetres des voitures que le screenshot de l'article.. bon apres n'est pas Insomniac qui veut
    ouroboros4 posted the 02/26/2026 at 07:42 PM
    kratoszeus D'accord je savais pas !
    jenicris posted the 02/26/2026 at 07:42 PM
    Impressionnante la PS5 Pro pour le coup
    naoshige11 posted the 02/26/2026 at 07:43 PM
    J'vais me le faire sur PC, apparemment le moteur est suffisamment solide pour que je puisse profiter du RT sur ma vieille 3080 sans castrer les perfs.
    brook1 posted the 02/26/2026 at 07:44 PM
    Capcom, c'est l'éditeur qui maitrise le mieux la PS5 Pro sur RE4, il avait fait du bon boulot.
    dalbog posted the 02/26/2026 at 07:45 PM
    Pour moi c'est gadget, un petit + oui mais c'est très marketing.

    Sur DMCV, RE2R, RE8 etc...je désactivais le RT pour la fluidité et quand je remettais c'était très proche.
    Fallait vraiment fixer la flaque d'eau pour remarquer et quand tu joues tu t'en fout un peu, en tout cas pour moi.
    ootaniisensei posted the 02/26/2026 at 07:47 PM
    lafibre Pour avoir maté des comparo sur PC hier soir on a quasi le même rendu sur Pro qu'en Path Tracing mais le mode RT de base à l'air cassé il apporte quasi aucune différence c'est bizarre
    grospich posted the 02/26/2026 at 07:49 PM
    J'ai vu la vidéo, ça rend vraiment bien sur la Pro.

    Après les reflets j'avoue qu'entre le ray tracing ou le Screen Space Reflection je trouve ça assez ridicule en terme de performance d'activer le RT car on va pas regarder ses pieds quand on joue. Par contre au niveau des ombres sur les cheveux, le visage, le décor, etc... ça apporte clairement un gros plus.
    ravyxxs posted the 02/26/2026 at 07:50 PM
    djfab Après le Path Tracing affine un peu le RT c'est tout.

    Toi tu n'a pas fait Cyberpunk sous Path Tracing pour sortir une connerie pareil. Si tu n'as jamais eu l'occasion de faire plus de 5 jeux sous PATH TRACING dit le, mais vient pas et parle comme si les deux technos étaient proche, ELLES sont carrément pas proche, et je te dis, que le jour où Sony sortira une console en prenant en compte cette technologie en faisant tourner le tout en 60FPS, ça sera soit la PS6 ou la 7 et j'abuse pas, je t'invites à regarder les vidéos de DF qui font les comparos.

    AFFINE un peu il a dit

    Cyberpunk sous PT comparer au RT c'est le jour et la nuit, un jeu bien plus immersif !!
    ravyxxs posted the 02/26/2026 at 07:51 PM
    dalbog C'est pas du tout gadget, c'est un plus pour l'immersion, vous vivez dans une bulle ou quoi ? Tous les jours j'ai l'impression de discuter avec des joueurs du dimanche....

    neptonic posted the 02/26/2026 at 07:55 PM
    ravyxxs je pense ce qu'il veut dire par là c'est que oui ya des cas ou le PT change le jeu comme dans Cyberpunk mais faut avouer ce n'est pas le cas de tout les jeux.

    Souvent la différence est à peine perceptible entre du full RT et PT
    pcverso posted the 02/26/2026 at 07:55 PM
    naoshige11 oui meme un 3060 le fait tourner en ultra pt a 67 fps donc tu sera large au lieu que certains cherche a savoir qui a la plus grosse on devrai tous être content que capcon a optimiser pour chaque machine le jeu
    djfab posted the 02/26/2026 at 07:55 PM
    Ravyxxs : comme tu peux le voir, je me suis rendu compte que ma phrase était exagérée et je l'avais supprimée !
    pcverso posted the 02/26/2026 at 07:59 PM
    dalbog posted the 02/26/2026 at 08:00 PM
    ravyxxs

    Je trouve que c'est gadget, c'est mon avis.
    Les jeux que j'ai vu avec, m'ont paru extrêmement proches que sans RT.

    Les images font la différence mais ce n'est pas tout le jeu qui est comme ça.
    Dans DMCV par exemple, ils en avaient fait des caisses dessus et au final c'était uniquement quelques flaques d'eau au début du jeu...

    Il ne faut pas croire que tous les reflets vont être comme ça, ça sera occasionnel.
    ootaniisensei posted the 02/26/2026 at 08:03 PM
    neptonic Y'a autant de différences entre le Ray Tracing et le Path Tracing que de passé d'un jeu sans RT avec RT Ravyxxs a totalement raison les consoles actuelles ne peuvent pas le géré même en 30fps ça sera pour la prochaine génération c'est ultra gourmand
    pcverso posted the 02/26/2026 at 08:10 PM
    ravyxxs par contre pour le coup sans rentre dans le débat de la plus belle version il est clair que le pt fais limite next gen sur pc tellement la dif est flagrante dailleur la perte en fps est énorme aussi avec ma 4080 CP en ultra passe de 200 fps en rt a 90 fps en pt .
    xynot posted the 02/26/2026 at 08:15 PM
    Bizarre comme move sachant que la PS5 base peut largement faire du RT
    walterwhite posted the 02/26/2026 at 08:20 PM
    Quel plaisir d’avoir la PS5 Pro sous la TV, SONY ne s’est pas foutu de nos gueules.

    Je sens qu’elle va tout rafler avec la sortie de GTA VI.
    ravyxxs posted the 02/26/2026 at 08:33 PM
    djfab Aucun soucis mec ça arrive. Le ray tracing reste,selon moi, une option abordable et qui ravis beaucoup de monde (joueur console par exemple), le PT c'est ULTRA gourmand pour le moment faut vraiment avoir de gros GPU.....

    walterwhite Mode 30FPS et 60FPS voir 120FPS pour le online. PS5 Pro, les ventes de cette console vont fumés en fin d'année....
    ravyxxs posted the 02/26/2026 at 08:36 PM
    neptonic Si les devs bossent mal, alors oui les différences seront minime, si ils y mettent un peu de leur temps, leur jeu sera totalement différent. CD Project se sont vraiment dépassé, et je pense que Rockstar fera de la version PC de GTA 6 le plus beau jeu jamais sorti à ce jour, à moins que TWitcher 4 le devance
    supasaiyajin posted the 02/26/2026 at 08:43 PM
    Perso, j'ai essayé le path tracing sur CP, je trouve pas ça si bluffant comparé au RT.
    thauvinho posted the 02/26/2026 at 09:39 PM
    ravyxxs Clairement +1. Le PT n'est pas comparable avec le RT classique, ça joue pas dans la même cour. J'attendais de voir l'opti avant de prendre requiem et après avoir les vidéos, ce sera day one demain en path tracing
    51love posted the 02/26/2026 at 09:44 PM
    On est très loin des premiers portages PS5 Pro, remember Silent Hill 2

    Un peu dommage que la PS5 n'ait pas le RT, mais bon pour garantir une telle image en 60fps, c'est pas simple pour la machine.
    guiguif posted the 02/26/2026 at 10:43 PM
    Techniquement, je le trouve pas dingue sur PS5 classique (je me demande si RE4R n'etait pas plus beau), mais après 5 heures dessus c'est enfin un jeu digne de la saga et ça fait plaisir.
    51love posted the 02/26/2026 at 11:08 PM
    dalbog là où je te rejoins c'est l'intérêt d'activer le RT ou non.

    Parce qu'effectivement c'est gourmand, alors est ce qu'on doit sacrifier les performances pour cet ajout ?

    Je dirais non, et c'était mon constat sur PC lors des premiers jeux sous RT. Diviser les perfs par 2 pour du RT et se retrouver avec un jeu qui ramouille... Bof...

    Alors oui ça dépend des jeux, ça dépend des machines, ça dépend du RT, car il y un tout un variété d'effet a base de RT plus ou moins coûteux.

    Et ça fait plaisir de voir que les possesseurs de PS5 Pro pourront en profiter sans pour autant sacrifier les performances ou d'autres aspects visuels. C'est pas évident sur console mine de rien, déjà qu'il faut pas des PC dégueux pour gérer ce type de techno.

    et là où je rejoins ravyxxs c'est effectivement sur la qualité du rendu du Path Tracing. Je m'étais juré à l'époque que je ferai un article a ce sujet sur Cyberpunk, je trouvais ça super intéressant de voir la même scène RT Off / RT On / PT et aussi le jeu day one vs final incroyable l'évolution visuelle.

    Puisque j'avais fait le jeu a sa sortie avec le RT, c'était un rendu next gen pour l'époque, et je l'ai refait l'année dernière via PT, et a nouveau t'as l'impression d'être dans le futur, d'avoir une génération d'avance. D'ailleurs je trouve l'écart visuel bien plus prononcé entre du RT et du PT qu'entre du RT Off / On.

    Après ouais, ça met a genoux tout les GPU les plus haut de gamme, DLSS et frame gen obligatoire. Mais si dans ces conditions on arrive à atteindre un bon niveau de fluidité, ça serait dommage de s'en priver.
    maxx posted the 02/26/2026 at 11:35 PM
    Suffit juste de regarder les premières minutes de la vidéo de DF pour voir a quel point le jeu est somptueux https://youtu.be/I77_RuylLtk?si=c97WlYLRpmNo5m0T .
    Et plus tard on voit bien la différence avec la version PS5 sans RT. La pour le coup y a un vrai gap. En plus c'est en 60fps avec une superbe qualité d'image. Et là Pro se permet d'avoir un mode 120fps avec les paramètres visuels de la PS5. Franchement c'est très très solide

    La technique de reconstruction est balèze car le jeu tourne en 1080p et est impec en 4K apparemment.
    En tous cas là on a un exemple que le RT n'est plus vraiment une contrainte vu son a du 60fps avec une qualité d'image excellente. On a eu des exemples surtout avec Insomniac mais voir un tiers faire ça, c'est très cool. Apres Capcom sont pas des branques c'est vrai.

    kratoszeus Hum DF ne dit pas que c'est le PSSR 2. Ils parlent d'un temporal upscaling sans le nommer. Qui pourrait totalement être une technique interne comme Guerilla qui n'utilise pas le PSSR et a une technique plus performante. Après a la fin de la vidéo ils teasent une surprise donc a tout moment on découvre que c'est le PSSR 2 mais pour le moment rien n'est dit a ce sujet.
    maxx posted the 02/26/2026 at 11:44 PM
    kratoszeus ouroboros4 Bon John de DF a dit sur les réseaux qu'il avait dû faire des changements de dernière minute sur sa vidéo a cause d'un embargo et qu'initialement la vidéo était seulement pour la version PS5 Pro. Ca sent très fort le PSSR 2 en effet... Et si c'est le cas, franchement le résultat est excellent.
    maxx posted the 02/26/2026 at 11:45 PM
    djfab attention il n'est pas encore fait mention de PSSR pour le moment. Ca soupçonne très fort la version 2 mais pour le moment personne n'a rien dit a ce propos.
    zekk posted the 02/26/2026 at 11:45 PM
    51love Silent hill 2 est maudit à ce niveaux le remaster ps3 à l'époque était aussi catastrophique
    k13a posted the 02/27/2026 at 01:09 AM
    ravyxxs Je vais devoir retester le PT sur CP2077 car j'ai tester quand ils l'avaient implanté et les performances étaient très mauvaises en 4K avec ma 4090. Ça change effectivement beaucoup le rendu visuelle mais rare sont ceux capable de bien utiliser cette technologie sans flinguer les performances.
    azerty posted the 02/27/2026 at 08:28 AM
    Si on pouvait ne plus avoir de loading/écran noir etc... dans les JVs en 2026...c'est une aberration.
    Les reflets perso j'en ai rien à cirer.
    pcverso posted the 02/27/2026 at 08:36 AM
    k13a cd ou nvidia ont améliorer le pt de puis le temps au début j'étais a 70 fos avec ma 4080 aujourd'hui je suis au dessus de 90 fps
    lafibre posted the 02/27/2026 at 10:04 AM
    ootaniisensei https://youtu.be/JGkGscHxZzU?si=6MgPBBRLfVJT5Knx

    L'avant / après sans ou avec RT est cool mais pas significatif de mon point de vue, le jeu est beau dans les deux cas. Cependant c'est bien en PT qu'il y a un gros gap sur l'ensemble de l'image.
    lafibre posted the 02/27/2026 at 10:05 AM
    kratoszeus Ben oui, c'est très gourmand. Mais bon, le coût d'une PS5 Pro pour ce que ça apporte... Avec ce genre d'arguments on va pas loin.
    ouroboros4 posted the 02/27/2026 at 01:02 PM
    maxx ce serait une bonne nouvelle !
    k13a posted the 02/27/2026 at 04:54 PM
    pcverso Oui j'ai testé hier soir et effectivement j'ai un gros gain de performance avec le PT activé. Au lancement de cette technologie c'était terrible je ne l'avait pas activé.