C'est beau mais comme dit c'est inégal et toutes les zones ne se valent pas.
Même si j'ai dit que l'exploration est mieux que dans shadow, elle reste répétitive et on a trop de points d'intérêt qui à un moment donné (25-30h) tournent en rond.
kalas28 y en a un qui a dit, peut importe le temps et les moyens que tu mets. Un jeux moyen restera un jeux moyen, un mauvais jeux restera un mauvais jeux, un jeux ennuyeux restera ennuyeux.
Bref la seul priorité c'est dans l'apparence. Et sur ce point c'est réussi. Le reste compte pas.
C'est un beau jeux donc c'est forcément un bon jeux....Ho wait
Je regarde Hooper depuis 2006, depuis jeuxvideo.fr, dans la rubrique jeuxvideo.tv donc bien bien bien avant tout le monde ici.
En jouant normalement, c'est certain qu'on va pas remarqué tous les petits défauts qu'il cite à droite à gauche. C'est aussi pour ça qu'on l'aime, pour avoir une bonne tranche de rire et surtout écouté son avis bien tranché (même si dans le fond, on est pas tout le temps d'accord, avec notre logique des choses).
Sérieusement, est ce que quelqu'un avait remarqué à l'époque ce défaut énorme dans Battlefield 3 (89 metacritic) et là pour le coup c'était cher payé la note, parce que là c'est impardonnable !
C'est comme quand on écoute DG et Hideo de PadawamHD, quelqu'un qui joue sérieusement, normalement ne va pas avoir la même expérience c'est certain
Exemple le playthrough Death Stranding, c'est une bonne tranche de rigolade alors que quand on se plie concrètement aux règles du jeu, on se casse pas la gueule toutes les 30 secondes
Il en faut pour tous, on va dire. Ce genre de jeu "made in Sony", c’est pour les darons qui n’ont pas le temps, qui veulent un truc un peu immersif même si ça l’est pas vraiment et sans se prendre la tête.
J'ai hâte de voir son playthrough sur Cyberpunk, il l'a pas encore fait, mais alors là je sens des barres, des barres et des barres de rire à venir. On va bien rigolé comme c'est un open world bancal à la Starfield
shambala93 car ils font du jeu pour "plaire au public" (enfin du moins ce qu 'ils imaginent etre le public) et non des jeux pour suivre la vision d'un ou de createurs.
C'est exactement la meme chose au cinema ou en serie.
Je dirais meme en musique.
Quand on fait du mainstream en gros
zekk
Je mise encore sur un eveil aux alentours de 2027 avec intergalactic, le prochain Cory Barlog, horizon gaas (si c’est un monster hunter-like sous decima engine ça peut etre genial)
Mais vraiment sony cette gen, décevants sur pas mal d’aspects
"Contemplation ou Sensation ?"
https://www.gamekyo.com/blog_article481169.html
comment sucker punch à pu pondre une telle copie et sony ne pas mettre plus de moyens....
Ce qu'il dénonce c'est pas spécifique a Yotei, c'est ce que j'ai ressenti sur TOUS leurs open worlds maison.
Ce sont des produits qui respectent des cahiers des charges avant tout, avant d'etre des oeuvres.
A mes yeux, il y a bien que le premier Horizon qui sort un peu du lot, sans etre exceptionnel pour autant.
Au lieu de singer Ubisoft, ils feraient mieux de regarder ce que font d'autres studios avec Elden Ring, BotW, Skyrim, les jeux R* ou autre CD P.
meme les indés a petite budget font des jeux nettement plus marquant, Subnautica, Satisfactory, Outer Wilds.
Même si j'ai dit que l'exploration est mieux que dans shadow, elle reste répétitive et on a trop de points d'intérêt qui à un moment donné (25-30h) tournent en rond.
kalas28 y en a un qui a dit, peut importe le temps et les moyens que tu mets. Un jeux moyen restera un jeux moyen, un mauvais jeux restera un mauvais jeux, un jeux ennuyeux restera ennuyeux.
Bref la seul priorité c'est dans l'apparence. Et sur ce point c'est réussi. Le reste compte pas.
C'est un beau jeux donc c'est forcément un bon jeux....Ho wait
Mais perso je suis pas prêt de racheter une consoles Day one.
On attend dans le vide...
Le seul jeux qui est sortie et qui aurais put me faire acheter une consoles, c'est starfield.
Autrement j'attends toujours the jeux.
En jouant normalement, c'est certain qu'on va pas remarqué tous les petits défauts qu'il cite à droite à gauche. C'est aussi pour ça qu'on l'aime, pour avoir une bonne tranche de rire et surtout écouté son avis bien tranché (même si dans le fond, on est pas tout le temps d'accord, avec notre logique des choses).
Sérieusement, est ce que quelqu'un avait remarqué à l'époque ce défaut énorme dans Battlefield 3 (89 metacritic) et là pour le coup c'était cher payé la note, parce que là c'est impardonnable !
C'est comme quand on écoute DG et Hideo de PadawamHD, quelqu'un qui joue sérieusement, normalement ne va pas avoir la même expérience c'est certain
Exemple le playthrough Death Stranding, c'est une bonne tranche de rigolade alors que quand on se plie concrètement aux règles du jeu, on se casse pas la gueule toutes les 30 secondes
https://www.redbubble.com/fr/i/mug/Un-esprit-de-déduction-peu-commun-N-1-par-Lantredelours/79447793.9Q0AD
Je voulais juste jouer au ballon
Il y en a beaucoup qui ont essayé de jouer avec le ballon de plage dans Starfield ?
J'ai hâte de voir son playthrough sur Cyberpunk, il l'a pas encore fait, mais alors là je sens des barres, des barres et des barres de rire à venir. On va bien rigolé
Ouep, jamais vu Sony aussi peu inspiré depuis quelques temps. Il ne se passe rien. Seule bulle fraîche : Astro… c’est maigre en 5/6 ans.
C'est exactement la meme chose au cinema ou en serie.
Je dirais meme en musique.
Quand on fait du mainstream en gros
Je mise encore sur un eveil aux alentours de 2027 avec intergalactic, le prochain Cory Barlog, horizon gaas (si c’est un monster hunter-like sous decima engine ça peut etre genial)
Mais vraiment sony cette gen, décevants sur pas mal d’aspects