Hello les kids !
Hier, en lisant quelques articles, j’ai eu envie de vous écrire sur un sujet qui revient souvent dans nos discussions : les exclusivités.
Vous avez vu le titre, vous avez cliqué… merci beaucoup. Maintenant vous pouvez partir.
Non, je rigole. Restez, il y a encore quelques lignes croustillantes à lire.
L’attrait des exclusivités : identité et prestige
Pour beaucoup, les exclusivités font partie de l’ADN d’une console.
Elles donnent une personnalité à la machine, une “raison d’exister” qui va au-delà de la simple fiche technique. Pendant des décennies, c’est ce carburant-là qui a alimenté la guerre des consoles. Et forcément, changer ce paradigme n’est pas facile.
On peut comprendre cet attachement. Les exclus, c’est aussi une vitrine technologique : Halo pour Xbox, The Last of Us pour PlayStation, Zelda pour Nintendo…
Elles créent un lien émotionnel entre la machine et le joueur.
Mais… le grand public s’en fiche (presque)
En réalité, si on regarde les chiffres, à part chez Nintendo, les plus gros vendeurs restent des titres multisupports : FIFA, Call of Duty, Assassin’s Creed.
La majorité des acheteurs ne choisissent pas leur console pour une exclusivité, mais pour suivre leurs habitudes ou parce que “tout le monde autour joue à ça”.
Une petite expérience : allez sur Leboncoin, Vinted ou n’importe quel site de revente, regardez les lots avec console + jeux… vous retrouverez quasi toujours les mêmes titres, et ce ne sont pas les exclusivités qui dominent.
Le côté “tribu”
Certains joueurs ne veulent pas voir “leurs” jeux débarquer sur la console concurrente.
Un peu comme si leur clan prêtait ses armes à l’ennemi. C’est une vision identitaire, presque footballistique : mon équipe, mes couleurs, mes trophées.
C’est passionné, mais fermé.
Le problème économique
Aujourd’hui, le coût de développement des AAA est tellement colossal qu’il devient difficile pour un éditeur de se limiter à un seul écosystème.
Oui, le gros des ventes se fait souvent sur PS5 ou Xbox, mais la sortie PC — ou même sur la console concurrente — prolonge la durée de vie commerciale d’un jeu et maximise les revenus.
L’industrie semble suivre la voie du cinéma et de la musique : les “lecteurs physiques” disparaissent peu à peu au profit des applications et du streaming.
Combien parmi vous utilisent encore des CD ou possèdent un lecteur DVD/Blu-ray ?
Les consoles, elles aussi, pourraient suivre cette logique.
Vers la guerre des applications
Si les exclusivités telles qu’on les connaît disparaissent, ce n’est pas forcément la paix qui arrive… mais un autre type de guerre : celle des applications et des services.
Après la guerre PlayStation vs Xbox, nous pourrions voir un champ de bataille entre Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games, Amazon Luna, etc.
Une nouvelle bataille pour capturer votre temps de jeu, vos abonnements… et vos données.
Et vous, qu’en pensez-vous ?
- Les exclusivités sont-elles essentielles pour donner une âme à une console ?
- Ou au contraire, pensez-vous qu’il est temps d’ouvrir les frontières pour que tout le monde puisse jouer à tout, peu importe le support ?
- Est-ce que cette évolution vers un modèle “à la Netflix” est inévitable… ou évitable ?
La discussion est ouverte.
A vous de jouer

Mais comme tu dis la réalité (surtout économique) c'est plus ça. Les jeux coutent hyper cher à produire, se contenté d'une seule console pour faire le chiffre c'est devenu compliqué (y'a que Nintendo qui arrive encore à le faire, certainement parce que chez eux ça coute encore une somme qu'ils peuvent rentabilisé en solo). Et en parallèle si plus de joueurs peuvent gouter à certains titres c'est temps mieux, mais je préférais l'époque où chaque machines avait sont catalogue introuvable ailleurs.
Vendre des consoles à perte pour vite installer un parc important qui va se rentabiliser sur la vente de jeux. C'est devenu difficile a supporter pour des investisseurs qui de toute façon savent que c'est Sony qui va tout rafler.
Oui le JV va se calquer sur le modèle de la musique et cinéma. Ça reste du divertissement avant tout.
Super Bomberman R c'est très bien vendu en exclusivité temporaire assez longue, quand il est devenu multiplateforme ça a rien donné, la suite s'est vautré en sortant multiplateforme dès le départ.
Même chose pour Octopath Traveler, l'aspect exclusivité a bien booster le 1, la suite qui est sorti immédiatement sur tous les supports a fait 3 fois moins de ventes.
Momotaro Densetsu de Konami est un succès total en sortant qu'au Japon sur Switch 1 et 2.
Monster Hunter Rise a fait d'énormes ventes en sortant d'abord sur Switch, le jeu au dernier trimestre se vend mieux que Wilds qui s'est totalement effondré dès avril.
Un deal exclusif bien fait ça peut payer, la théorie en soit de sortir partout est bonne mais il y a un gros hic dans tout ça, les joueurs ont compris que les jeux qui sortent sur console hors Nintendo voient soit vite leur prix baissé, soit être inclus dans des abonnements style game pass ou être gratuit sur Epic Games Store. La perte d'exclusivité empêche aussi des mises en avant poussées des constructeurs, Nintendo pour les vrais exclusivités donnera un meilleur spot dans le Nintendo Direct.
Chacun son truc, c’est bien, mais je ne suis pas dupe, je me doute que tout cela se fait pour des raisons financières.
Je suis dans une logique où je me dis que je n'ai plus envie d'accumuler des tonnes de consoles alors si les jeux sortent partout tant mieux, sinon tant pis je me ferais une raison ça n'est que du JV, il y a bien plus grave de ne pas pouvoir accéder à "tout".
Qui achèterait une Switch 2 si tous leurs jeux sortiraient chez la concurrence ?
C'est du bullshit "d'influenceurs" à mettre trop régulièrement en ce moment ce sujet sur la table.
Demain personne n'achètera de Xbox si les IP Microsoft sorte 6 mois à 1-2 an sur PlayStation, et personne n'achètera de PlayStation si les system iller de Sony, les The Last of Us, les Horizon, les Uncharted, les God of War, les jeux Naughty Dog et les jeux Santa Monica et cie, sortent hors PlayStation. Et c'est valable pour les abonnements : Personne ne va s'abonner à Netflix si les contenus de Netflix sont ailleurs sur Disney+ ou Amazon Prime. C'est du suicide commercial que d'avoir une plateforme mais ton contenu n'est pas exclusif à celle-ci.
Si du jour au lendemain, ils ne rendent plus attractifs la console avec des exclusivités, c'est tout un écosystème au sein de Sony qui pourrait s'écrouler, risquant d'impacter en même temps les autres branches de l'entreprise.
Ce que vous ne comprenez pas aussi c'est que le grand public incluant les joueurs de Fifa, Call of, Assassin's Creed,... Fortnite, GTA peut aussi être attiré par une ou plusieurs exclusivités de la console. Ils ne sont quand même pas tous fermés à ce point, en ne jouant qu'à un seul jeu.
C'est donc important de comprendre qu'une entreprise comme Microsoft n'a pas les mêmes préoccupations qu'une entreprise comme Sony historiquement parlant.
L'objectif de Microsoft était de tuer le modèle console avec le Game Pass
Le Game Pass n'a pas été créé pour les joueurs mais pour tuer le modèle console, ça c'est clair ! Très bonne analyse de Dr JVTek que je recommande d'écouter du début à la fin.
L’attrait des exclusivités : identité et prestige
je dirais plutôt diversité et critère d'achat... pour 2 produits proposant des choses identiques le moins cher gagnera toujours sur le long terme c'est une loi marketing, et le moins cher c'est le pc ou la switch
Mais… le grand public s’en fiche (presque)
ce qui est totalement faux, il suffit de demander au grand publique ce qu'il aime comme jeu , s'il aime un call of il prendra une playstation, une xbox ou un pc, s'il aime un mario son choix sera exclusif a la switch/switch2
Donc non le publique ne s'en fiche pas, il ira la ou sont les jeux voulu...
Le côté “tribu”
ce n'est pas une tribu, c'est une perte de valeur..., le problème n'étant pas que les jeux aille chez la concurence, le problème est que si les jeux vont chez la concurence la console perd en intérêt ( car l’intérêt d'une console je ne le répèterait jamais assez est sont catalogue, ca et uniquement ca , c'est pour ca que xbox se meure depuis qu'il existe) et donc toute les exclus sortant aujourd'hui sur pc, on le voit les ventes pc explose la ou celle de console diminue...
donc les seuls a y gagner de la perte des exclu sont les pciste... (et on le voit d'ailleurs dans les commentaire)
Aujourd’hui, le coût de développement des AAA est tellement colossal qu’il devient difficile pour un éditeur de se limiter à un seul écosystème.
faux et refaux, on l'a déja dis bien assez souvent , ce n'est pas les couts qui augmentes, mais le risque et c'est le risque et le risque oblige a investir plus, les couts eux diminue, et le risque est du au fait qu'il y a trop de jeu et que le publique est trop dilué... donc en vrai ce qui fait augmenter le cout des AAA c'est les indé et ce n'est que ca...
et je peux donner pour preuve qu'on peut avoir des indé qui te font des superbe jeux aujourd'hui (clair obscur) ce qui était impossible il y a encore de ca 2 gen...
et donc sachant que perdre ses exclu c'est encore diluer plus le publique, ca va donc augmenter les couts des AAA encore plus...
Si les exclusivités telles qu’on les connaît disparaissent, ce n’est pas forcément la paix qui arrive… mais un autre type de guerre : celle des applications et des services.
c'est un autre débats ca , les modèle économique ont toujours été en guerre, le physique > le démat > l'abonnement... sachant que chaque évolution fait perdre plus d'argent au consommateur...
donc dans un système de modèle économique, le chaque évolution fait perdre plus d'argent au consommateurs que le modèle précédent, ca aussi c'est un loi marketing... vu que le but de l'entreprise est de gagner le plus d'argent possible et si possible toujours plus, elle ne va donc jamais tenter de creer un modèle qui lui rapporte moins...
- Les exclusivités sont-elles essentielles pour donner une âme à une console ?
a leur survie c'est un fait, impossible a dénier...
- Est-ce que cette évolution vers un modèle “à la Netflix” est inévitable… ou évitable ?
elle est évitable, mais les entreprises elle le veulent car il n'y a pas plus rentable, contrôlable et d'une facilité extrême de pouvoir abuser des joueurs , car comme je dis c'est le meilleurs moyen de plumer les gens, mais s'il y arrive une autre conséquence risque d'arriver, la fin du jeux vidéo comme on l'a connu ces 40 dernière année...
Ma conclusion est simple
les humains ont une tendance a l'autodestruction (c'est un fait reconnu), hors le plus grand ennemi du consommateur , c'est l'entreprise qui le fait consommer, donc si l'espèce humaine est intelligente , ce que nous savons tous que ce n'est pas le cas ni pour les acheteurs ni pour les entreprise... (car rappelons le la situation du marché actuel est due au action passée des entreprises et du suivi des clients donc la faute est au 2), on essayera d'éviter a tous pris la situation vers laquelle on va...
mais on y arrivera de toute façon un jour car c'est un fait, les humains ont une tendance a l'autodestruction
j'ai bien préciser a proposition égale, hors xbox a toujours eu un catalogue inférieur au autre et ce depuis qu'ils sont sur le marché sauf a l'époque de la 360, mais a ce moment la wii est sortie et c'est elle qui a gagner car moins cher...
J'espère juste que Sony peut voir qu'à ce ni gendo 'zs exclues ça marche.
Et que donc ils ne qui font pas aveuglément Xbox qui n'a pas eu le choix de prendre l'orientation qu'ils ont pris
Soit disant d'après Microsoft les. Entes décroissent mais il n'y a que chez eux que ça decroit
Aucun intérêt pour eux et franchement pour moi aussi
mais si tu veux le croire libre a toi
Par contre sur PlayStation, les 80 millions de joueurs sont loin d'avoir tous une exclusivité type Horizon ou The Last of Us dans leur catalogue.
Fin.
Une partie, mais beaucoup ont trop peur de franchir le cap du PC. La marque PlayStation est trop forte chez le grand public.
En revanche les gamers avertis qui connaissent l’actualité, oui possible de les perdre.
En vrai ça n'arrivera pas. A moins que l'argent intéresse de plus en plus Nintendo et ses actionnaires
https://x.com/The_Zelda_Movie
Pourtant on aurait pu croire ca avec sega aussi a une époque, il ne leur a fallu que 2 gen pour passer d'acteur principal a éditeur tier...en vrai une marque ca ne veut pas dire grand chose vu que tout les 20 ans on accueil une nouvelle génération de joueurs
Personne n'aurait imaginé voir Sonic chez Nintendo.
Ce que je dis, c'est que tant que Nintendo sortira une console, ne cherchez pas, les exclusivités existeront encore. Tu ne joueras, pour le moment, "plus" jamais à un Zelda ou un Mario ailleurs que sur une console estampillée Nintendo.
Donc, qui dit concurrence dit exclusivité. Et Nintendo est le roi de l'exclus depuis presque 20 ans.
Qui offre une expérience visuelle et sonore inédite, autrement dit une qualité d'image et de son hors du commun grâce à des produits qui ont été primé par les experts. On va pas se mentir, ça éclate n'importe quel setup PC de bureau avec barre de son qui l'accompagne.
Ca va être dur de les déloger du canapé
Il y en a aussi comme moi qui veulent plus se faire chier à configurer un PC avec des jeux souvent optimisés à la pisse.
C'est grace a quelles exclusivités au juste que les 80 millions de joueurs ont préféré la PS5 au PC?
Astro? Demon soul? Ratchet? Returnal?
Contrairement a Nintendo, les jeux Sony ont bcp moins d'influence sur les ventes hardware, la PS5 en est la demonstration, ils auraient pu ne sortir aucun jeu sur PS5 qu'elle serait a peu pres autant vendu.
La PS5 a tres peu de jeux exclusifs, encore moins des jeux exclusifs tres vendeur, et elle se vend pourtant a un tres bon rythme cette PS5.
"et fifa, cod,gta ca ne représente qu'une petite partie de la masse en vrai"
C'est là ou tu te trompe lourdement.Il y a tout un pan du grand public qui ne joue qu'au Fifa et à CoD d'années en années.
Et cette partie est super importante.
Ils prennent une console non pas pour ces titres phares mais juste car leur autres potes sont aussi sur PS par habitude.
Autre exemple la Dreamcast qui a été noyée d'exclusivités de qualité, n'a pas eu de Fifa car EA n'a pas souhaité développé dessus...résultat pour le grand public "ouais c'est de la merde Fifa n'est pas dessus" et ça je l'ai vécu.
Le grand public il ne faut pas croire qu'il joue à des milliards de jeux comme nous ici.
Je rejoins totalement 51love la PS5 est une super machine qui a de très bons jeux mais il ne fait se leurrer, si elle se vend autant c'est pour du CoD, Fifa et consort....
Je ne dis pas que les exclus ne font pas vendre de machines ici, mais juste que la trés grande majorité des ventes se fait pour jouer à des titres comme Cod Fida et des F2P.
Mpn neveu qui a bientôt 14 ans à une PS5 et ne joue qu'à des f2p et est même surpris que j'achète mes jeux en boite...."bah pourquoi je paierai des jeux, j'en ai des gratuits"
(Que vous le vouliez ou non) "Généralement on a des studios First Party qui sont là pour valoriser la console (qu'est ce que la console est capable de faire graphiquement/techniquement et si le jeu se targue en plus d'un joli 90+ metacritic, cela fait une très bonne publicité pour la machine, elle est bien mise en valeur)
Pas forcément pour faire de l'argent mais dans le but de vendre des consoles et bien sûr dans le but ensuite de vendre des jeux."
Sinon on ne verrait pas tous les pros Xbox - PC venir mendier les jeux PS Studios et espérer que Sony devienne multiplateforme, il y a une envie d'avoir ces jeux prestigieux sur sa plateforme de prédilection. Regardez le nombre de commentaires que cela a engendré sur l'article de guiguif, en home et ici.
Regardez aussi les ventes, la valeur que représentent les jeux First Party Sony aujourd'hui. Le chemin parcouru depuis la PS2-PS3 est phénoménal. A l'époque les First Party ne se vendaient pas à + 10 - 20 millions
Il y en a ici qui jouent à Call of, Fifa et qui jouent aux exclus. Que vous le vouliez ou non, cela représente un certain % de ces joueurs.
Regardez aussi la Xbox 360, Microsoft avait tout fait pour avoir le plus d'exclus First et Tiers. Les joueurs Call of étaient plus présents sur 360 que sur PS3 https://next.ink/34067/75577-call-of-duty-black-ops-ii-doutes-dactivision-sur-ventes-etaient-fondes/
Factuellement, réponds simplement et juste à ma question du dessus :
C'est grace a quelles exclusivités au juste que les 80 millions de joueurs ont préféré la PS5 au PC?
- Une console moins chère que la concurrence.
- Une console facile a développer, avec les indés.
- Le meilleur service online.
- Quasi 90% des jeux multiplateformes étaient en "superior version".
- La presse testait ces versions en priorité.
- Le lancement HONTEUX de la ps3 (trop cher, trop tard, arrogance++, jeux qui rament et aliasent, titres exclus ultra décevant)
- Pas de joueurs encore enclavés dans leurs écosystèmes, donc facile de passer de PS a Xbox.
Xbox continue de payer leur stratégie pourrie sur la One. C'était LA génération a ne pas louper pour concerver les joueurs de gen en gen.
Tu conserve ton compte, tes trophées, tes jeux demats, tes amis, tes habitudes. Le fait qu'il y ai d'avantages de titres est un plus. Mais je pense pas que ce soit déterminant pour la masse. Certains ne savent même pas qu'Xbox fait encore des consoles. La "Playstation" c'est quasiment un autre mot pour dire "console" en France.
un pan oui, 30 million sur 300 millions de joueurs console (soit 10%)à et c'est les même qui sont sur cod que sur gta... il y plus de joueurs sur mario kart 8 que sur call of + fifa... vu qu'aucun n'a jamais vendu 60 millions...
Donc non, je ne me trompe pas, je précise que call of ou fifa ce n'est pas le grand publique, juste une petite partie de ce grand publique..
Et cette partie est super importante.
10% ,moins que mario kart 8 aujourd'hui... mais je sais les cliché on la vie dure...
Autre exemple la Dreamcast qui a été noyée d'exclusivités de qualité, n'a pas eu de Fifa car EA n'a pas souhaité développé dessus...résultat pour le grand public "ouais c'est de la merde Fifa n'est pas dessus" et ça je l'ai vécu.
Le grand public il ne faut pas croire qu'il joue à des milliards de jeux comme nous ici.
mais elle coutait la blinde, et a l'époque fifa et call of c'était pas encore la terre sainte (ca commençait a peine) vu que c'est avec la ps3/360 (et le online) que les licence ont commencer a être mise en avant... donc rien avoir avec ca... sega est mort avant l’hégémonie call of/fifa...
Je rejoins totalement 51love la PS5 est une super machine qui a de très bons jeux mais il ne fait se leurrer, si elle se vend autant c'est pour du CoD, Fifa et consort....
sauf que xbox possède aussi les titre et elle ne c'est jamais vendue, l'explication n'est donc pas la... et même la switch a eu du fifa et pourtant le titre n'a jamais performer sur la console non plus...
Je ne dis pas que les exclus ne font pas vendre de machines ici, mais juste que la trés grande majorité des ventes se fait pour jouer à des titres comme Cod Fida et des F2P.
non, car comme je dis si c'était le cas, la xbox vendrait autant que la playstation... et la switch n'aurait jamais été leader , hors l'histoire nous prouve le contraire...
Mpn neveu qui a bientôt 14 ans à une PS5 et ne joue qu'à des f2p et est même surpris que j'achète mes jeux en boite...."bah pourquoi je paierai des jeux, j'en ai des gratuits"
oui et c'est quoi le rapport avec le sujet ? tu lui a demander pourquoi il a pris la playstation et pas la xbox ou la switch, c'est peut être cette question que tu aurais du lui poser, pour utiliser cette anecdote, tu ne crois pas ?
- Une console moins chère que la concurrence.
- Une console facile a développer, avec les indés.
- Le meilleur service online.
- Quasi 90% des jeux multiplateformes étaient en "superior version".
- La presse testait ces versions en priorité.
- Le lancement HONTEUX de la ps3 (trop cher, trop tard, arrogance++, jeux qui rament et aliasent, titres exclus ultra décevant)
- Pas de joueurs encore enclavés dans leurs écosystèmes, donc facile de passer de PS a Xbox.
tu sais la seul différence entre la 360 et la one , c'est la perte des exclus et la diffusion de ces exclu sur pc... donc hors le fait que la ps4 n'a pas eu de lancement honteux, la one ne diffère en rien de la 360en dehors de sa perte d'exclus...
et pour le test de la presse, elle le fait toujours sur la plateforme leader, donc la one a eu aussi ses premier jeux tester par la presse avant que celle ci ne passe sur ps4 (quand la ps4 est passé leader) et pour rappel xbox a été les premier a faire un écosystème car la one proposait la rétrocompatibilité 360 ce que la ps4 n'a jamais réussi a faire et même un programme fidélité... donc tous le monde aurait du passer sur la one a moins que le soucis ne soit réellement bien les exclus
Tu mélanges tout.
Oui, il y a beaucoup de joueurs de Mario Kart, c’est vrai. Mais regarde combien de FIFA ou de Call of Duty se vendent chaque année : au global, il y a bien plus de joueurs sur FIFA ou CoD que sur Mario Kart.
La Dreamcast coûtait 1 690 francs à sa sortie, ce qui était vraiment peu cher pour une console “next gen”. À titre de comparaison, la PS2 coûtait 2 990 francs, soit quasiment le double… et on connaît la suite.
FIFA était déjà une licence très populaire, même sur Mega Drive et SNES, et elle a explosé auprès du grand public avec la PS1. (D’ailleurs, le Joueur du Grenier a même fait une chanson sur les jeux de foot et de voiture de la PS1 dans une de ses vidéos.) Merci donc de ne pas réécrire l’histoire pour coller à ton narratif.
Pour la Xbox, c’est encore une autre histoire :
Elle est sortie en Europe à 479 €, alors que la PS2 était à 299 €.
En plus, elle est arrivée presque deux ans plus tard, alors que la PS2 se vendait déjà comme des petits pains… et ce, malgré un line-up de lancement assez faible.
Quant à mon anecdote sur mon neveu, elle illustre parfaitement ce que sera le futur public du gaming. Que ça plaise ou non, nous sommes des dinosaures avec nos habitudes.
Oui, il y a beaucoup de joueurs de Mario Kart, c’est vrai. Mais regarde combien de FIFA ou de Call of Duty se vendent chaque année : au global, il y a bien plus de joueurs sur FIFA ou CoD que sur Mario Kart.
bein la réponse est c'est moins, mais ces joueurs achète plus de jeu...
le parc de joueurs de call of est factuellement 2 a 3 fois plus faible que celui de mario kart c'est un fait
chaque épisode individuel de call of ou de fifa ne dépasse jamais les 30 millions c'est le seul chiffre pertinent a retenir
La Dreamcast coûtait 1 690 francs à sa sortie, ce qui était vraiment peu cher pour une console “next gen”. À titre de comparaison, la PS2 coûtait 2 990 francs, soit quasiment le double… et on connaît la suite.
ouais mais le prix des jeux c'était autre chose aussi a 450 franc les jeux dreamcast face au 300 de la ps2 mais de toute facon ca ne change rien puisque comme je dis call of et fifa sont arriver après (360/ps3) la dreamcast n'était déja plus la...
Quant à mon anecdote sur mon neveu, elle illustre parfaitement ce que sera le futur public du gaming. Que ça plaise ou non, nous sommes des dinosaures avec nos habitudes.
déja que ton neveu soit sur playstation 5 n'illustre pas le futur public gaming... car la presse indique que les jeunes justement déserte les consoles aujourd'hui... la moyenne d'age sur console ne fait qu'augmenter chaque année,donc le jeune ne joue plus sur console dans le grand publique
j'avais oublier ce passage, alors oui fifa était populaire mais bien moins que énormément d'autre jeu ff , gran tourismo, metal gear, crash bandicot et blindé d'autre jeu faisait 2 a 5 fois mieux , il a fallu comme je dis attendre la ps3/360 pour atteindre les 10 millions de vente et qu'il s'impose auprès du grand publique
donc en effet merci de ne pas réecrire l'histoire a ta sauce, et pareil pour call of duty dont le premier je n'est sortit qu'en 2003 et il a fallu attendre modern warfare (donc 2007 ) pour que la série s'impose auprès du grand publique sachant donc que la dreamcast est arretée officiellement en 2001 soit 2 ans avant la sortie de call of duty et bien avant que fifa ne touche le grand publique donc
J'avoue je suis choqué comment on peut dire une chose pareil...
Il y a tellement d'éléments qui expliquent :
- pourquoi la 360 est venue titiller la suprématie d'un PlayStation devenu arrogant et trop sur de lui. L'image de marque a été très abîmé durant cette période.
- et pourquoi la One a échoué, la aussi avec un PlayStation qui sest senti en danger et qui est redevenu très friendly et efficace, la ou Xbox s'est vu trop beau, trop tôt, et s'est pris des mandales de toute part.
Les exclusivités ont pesé c'est sur, mais c'est un élément qui sest additionné avec tellement d'autres bien pires encore
- bad buzz mondial du au marketing désastreux, ça parlait plus de TV et d'expérience connecté que de jeu,
- online payant avant Sony
- du jeu qu'on ne peut plus partager, demain, connection obligatoire pour les jeux solo
- kinect imposé mais tout le monde sen branle,
- console moins puissante et 100e plus chère qu'une ps4,
- donc que des inferior et très inferior en plus...
Tout ça a entraîné une dynamique de vente de la One très inférieure a la PS4, et c'était trop tard pour l'inverse ensuite.
Et quand je vous vois dire échec de la One parce que le jeux sont arrivés sur PC, vous croyez pas ce que vous dites une seconde ou alors vous vous refaites l'histoire dans votre tête.
guiguif d'ailleurs il est aussi un peu pour toi ce message je te vois souvent dire la même chose..
Donc oui le nerf de la guerre sur console c'est l'exclue.
Après c'est sur qu'en 2010, il y avait bcp plus d'exclusivité qu'en 2025, donc ça avait bcp plus d'influence qu'aujourd'hui.
Mais sur PS2, 3 4, les exclusivités étaient là, et pourtant la PS3 est pas passé loin de la correctionnelle, du a des choix marketing hasardeux et a de l arrogance avant tout.
D'ailleurs la PS5 a bcp moins d'exclusivité que la PS3, et pourtant elle roule sur la concurrence, parce que Sony a fait les bons choix marketing et de conception contrairement à la PS3.
Et les mauvais choix software de la PS5 (GaaS, annulation, PC? Mais où sont les exclusivité? ) on voit que ça a moins d'impact au final.
Un mec entre dans un Micromania, il a le choix entre console A sans exclue et console B avec exclues, il prend quoi ?
D'ailleurs la PS5 a bcp moins d'exclusivité que la PS3, et pourtant elle roule sur la concurrence,
Mais elle en a contrairement a la SX.
et pourtant la PS3 est pas passé loin de la correctionnelle,
Sauf que les exclues des premières années n’étaient vraiment pas ouf, tu vend pas une console a 600 balles avec Genji 2 et Lair.
Meme le premier Uncharted était bof. Puis bon en vrai, elle n'a pas vraiment bidé passé la premiere année
Et les mauvais choix software de la PS5 (GaaS, annulation, PC? Mais où sont les exclusivité? ) on voit que ça a moins d'impact au final.
Ça en aura sur le moyen terme.
Ce qui lui avait permis de gagner le prix du meilleur media center européen décerné par l'EISA https://www.hdnumerique.com/actualite/articles/2506-la-ps3-recompensee-par-l-eisa-essentiellement-pour-son-lecteur-blu-ray-integre.html
Elle a fait aussi rentrer dans le même temps le projet Foldinghome dans le Guiness Book des records grâce au processeur Cell
"Le projet Foldinghome est inscrit au Livre Guinness des records du monde en tant que réseau informatique distribué le plus puissant au monde. C'est en grande partie grâce à la puissante PlayStation 3. En septembre, la PS3 a franchi à elle seule la barre du pétaflop, un véritable exploit." https://www.ps3blog.net/2007/11/14/foldinghome-gets-a-guinness-world-record-title/
Aujourd'hui, quand tu vois le prix des consoles, ça fait doucement sourire le prix de la PS3, surtout le premier modèle de Xbox Ally à 599€ prochainement.
Le meilleur service online alors que le online gratuit est un des arguments des pros PC face à la console, ça fait sourire aussi, surtout qu'en changeant les paramètres DNS de la PS3, il est possible de rejouer au online de Killzone 2.
C'est environ 40% de superior qu'avait la 360 https://misterslimm.wordpress.com/videogames/head-to-head/xbox-360-vs-ps3-head-to-head-face-off-results/
J'avais kiffé la première année de la PS3, que des nouvelles IP, notamment MotorStorm qui était "the real deal" de l'avis de DF https://www.youtube.com/watch?v=Hmzt7D1C19Q&t=590s une véritable démonstration technologique.
Resistance: Fall of Man j'ai adoré, pareil pour Heavenly Sword, j'ai kiffé apprendre tous les combos hyper stylé avec Nariko.
Folklore, excellent à la Sixaxis et Uncharted: Drake's Fortune à Noel (belle découverte) et l'année d'après c'était la sortie de MGS4, j'avais acheté la PS3 pour lui en particulier. j'étais juste aux anges quoi, et Sony m'avait offert James Bond: Casino Royal en Blu-ray Disc
Et à partir de 2010: l'arrivée de la 3D, c'était génial entre les jeux compatibles et les films 3D (la PS3 avait ce privilège de pouvoir lire le Blu-ray 3D d'Avatar après sa sortie au cinéma en sachant qu'à l'époque c'était un phénomène ce film en 3D).
Globalement, elle était géniale cette console. Pour moi, elle était ce que la Neo Geo était pour les consoles 2D, des jeux hors norme et infaisables ailleurs (ce qui était le cas de pratiquement toutes les exclus PS3)
Et elle était d'une classe ! surtout la PS3 60 Go qui avait gagné un prix pour son design https://ifdesign.com/en/winner-ranking/project/playstation3/36898
Et elle avait LE jeu de la génération : The Last of Us
Dans l'ensemble, ses exclusivités ont été plus marquantes
Bah tu vois les inferiors/superiors, c'était loin d'être ma préoccupation principale avec tout ce qu'elle avait de positif à côté.
- bad buzz mondial du au marketing désastreux, ça parlait plus de TV et d'expérience connecté que de jeu,
bein oui puisque ils abandonnaient les exclus, donc ils n'avait aucun jeu a mettre en avant vu qu'il n'avait que du multiplateforme, c'est pour ca qu'ils ont mis leur nouveauté en avant, a savoir les services...
- online payant avant Sony
depuis la premiere xbox donc y compris la 360 ca n'avait poser problème a personne , par contre pour la ps4 c'était sony qui l'a rendu payant donc ca aurait du être un point négatif pour sony dans ce cas
- du jeu qu'on ne peut plus partager, demain, connection obligatoire pour les jeux solo
c'est vrai que ca a été un point de débat parmis les gamer, mais le grand publique n'était pas vraiment toucher par ca, ils achetaient leur fifa et leur call of en ligne (vu que soit disant les gens ne jouaient qu'a ca a l'époque) donc aucun soucis niveau grand publique
- kinect imposé mais tout le monde sen branle,
au début mais ils ont arreter l'offre en cours de route ca n'a pas fait changer les ventes
- console moins puissante et 100e plus chère qu'une ps4,
faux, la console est sensiblement la même en terme de puissance, le prix par contre oui mais pareil il a baisser en cours de route quand ils ont retirer kinect, ca n'a pas fait augmenter les vente pour autant
donc oui on en revient donc au 2 points que j'ai remis en avant sur ce qui fait vendre une console, le catalogue puis le prix
le prix a baisser en cours de route donc il ne restait donc que le catalogue... la ps3 a eu des début difficile a l'époque de la 360 pour les même raison, xbox avait les exclu donc son début a été très difficile et le prix était abusif donc elle ne se vendait pas... ils ont travaillé sur ces 2 point et ont rattraper la 360, la ou sur la one il n'ont travaillé que sur le prix...
et je rappelle la one était rétrocompatible alors que la ps4 ne l'était pas donc tous ceux qui avait un catalogue 360 était déja avantagé
Et quand je vous vois dire échec de la One parce que le jeux sont arrivés sur PC, vous croyez pas ce que vous dites une seconde ou alors vous vous refaites l'histoire dans votre tête.
bien sur que si je le pense, j'ai eu une 360, et c'est la raison principale pour laquelle je n'ai pas pris la one... pas simplement parce que les jeux one arrivait sur pc (mais en partie vu que je possédais déja le pc), mais principalement parce qu'il n'avait presque plus d'exclu même tier alors que playstation eu les avaient...
quand je comparais les catalogue, je regardais quel jeu n'étais pas sur xbox mais dispo sur playstation et inversement et quel jeu je pouvais avoir sur pc (pour le jeux en ligne) car le net était gratuit sur pc et le choix c'est imposé de lui même... xbox n'avait rien d'attrayant niveau catalogue et ce même si j'avais(j'ai toujours) une liste de jeu 360 que bon maintenant j'utilise un émulateur pour y rejouer
Assez triste de voir comment le site a évolué ensuite.
keiku comme nicoliafox la mentionné au dessus il y a bcp de raison qui expliquent pk Sony n'a pas réussi a vendre autant de PS3 que leurs autres consoles de salon, et j'en ai donné aussi par rapport à leur retour en force sur la PS4.
Les exclusivités, c'est clairement seulement la partie visible de l iceberg dans ce debat même si j'entends ce que vous dites avec guiguif
J'ai été "fanboy" de Sony et Kojima pendant de nombreuses années. Mais heureusement ça m'est passé
Après je me souvient un peu pourquoi j'étais pas actif: c'est assez chronophage de répondre et ça tourne souvent en rond. J'ai pas le temps/l'intérêt de faire des pavés.