Il est peu courant de trouver des jeux d'exception et encore plus rare d'en découvrir qui restent plaisants du début à la fin. Clair Obscur Expedition 33 est indéniablement un jeu qui apporte un vrai choc et un plaisir que je n'avais pas ressentie depuis un bon moment.
Et avant d'établir cet avis rapide, des remerciements s'imposent envers Sandfall Interactive et à tous ceux qui ont travaillés d'arrache-pied sur ce titre, merci et respect à eux pour avoir sorti une telle proposition aussi maîtrisée, un premier projet qui respecte les joueurs, franchement chapeau.
Comme énoncé juste avant, Expedition 33 est maîtrisé de bout en bout, en dépoussiérant le tour par tour et en le rendant plus accessible à tous, son gameplay est assez fun et addictif, la mécanique de parade et d'esquive sont assez efficaces sans devenir laçante, procurant des combats divertissants et gratifiants, où se mêlent réflexes et concentration, le tout en gérant les différentes stratégies.
La visite de ces lieux variés m'a nettement impressionné, notamment grâce à une direction artistique somptueuse et à l'usage de couleurs qui nous transportent dans des paysages inédits, chaque recoins est joliment soigné pour un dépaysement total.
Ces mêmes environnements sont parsemés de zones dissimulées et de passages secrets débordant d'objets à dénicher et de boss optionnel, bien que ce sont des couloirs à plusieurs enbrenchements, et même s'il y a pas de mini map pour se guider (ce qui reste appréciable pour son immersion) , le joueur ne sent jamais vraiment perdu. J'ai même plutôt apprécié explorer chaque petit recoin.
Le grand retour de la carte du monde fait aussi son effet, c'est bien construit tout en offrant une belle liberté au joueur. Pour ce qui est de la palette des personnages, c'est aussi maîtrisé que le reste, ils sont tous bien intégré au récit, mais surtout assez cohérent dans cet univers si riche.
Le scénario est tout aussi étonnant, une véritable merveille d'écriture dans son ensemble, à l'instar de sa musique tout aussi exceptionnelle.
Cochant absolument toutes les cases, Expedition 33 est un rpg inoubliable, Sandfall Interactive délivre ici une véritable toile de maître, un chef d'œuvre à vivre absolument.
Les plus
- Sa direction artistique de toute beauté
- Son gameplay tour par tour fun et gratifiant
- La variété des builds
- Son Ost complètement dingue !
- Son lot de personnages cohérents et attachant (Esquie et Monoco rajoutent un peu d'humour)
- Un scénario surprenant et très bien écrit
- Son rythme
- Son exploration et ces challenges
- Des boss incroyable (le maitre des lampes, le maitre des visages, le duelliste)
- Une durée de vie plutôt bien équilibré
-Une bonne rejouabilité
- Une proposition qui tient ses promesses à un prix plus qu'abordable.
Mais
- Dommage pour le casino
- Dur de lâcher la manette
yanssou Tu n'as pas fait les zones atelier pour débloquer un des boss cachés? Ca m'a rappelé les grandes heures de la célèbre descente d'Elden Ring tellement c'était imprécis. J'ajoute aussi les mini jeux à la plage et le volley qui sont vraiment pas ouf.
fritesmayo76 sauf que les mini jeux clunky sont voulu et dit il y a 2 jours par les dev pour faire référence aux heures sombres perdu dans les jrpg
hormis les plages faites exprès pour faire rager le reste aucun soucis de gameplay pour les rares phases de plateforme. après j'avoue que certains peuvent avoir du mal avec les caméra désaxés pour jaugé les saut mais ça c'est votre problème en fait pas le jeu....
yanssou La plateforme est approximative c'est un fait, on est loin d'un mario et c'est normal, ce n'est pas le but du jeu, mais c'est malhonnête de ne pas le souligner quand on attribut une note parfaite.
kalas28 C'est encore plus stupide de leurs part. Ils savent que c'est de la daube et ils le mettent exprès. Vivement la maj avec des loot box et les dlcs de levelling vu la logique.
fritesmayo76 comme je l'ai souligné, je n'ai pas trouvé ça horrible ces phases de plate formes donc bon, que ce point soit là où pas importe peu, ça ne changera pas la note. A la limite si c'etait à ce point dérangeant en pleine game, je l'aurais mis.
Il est dans le gamepass, mais la bande annonce sur la fiche du jeu m'a pas convaincu.
Je le garde dans un coin de ma tête, si j'ai le temps et de l'espace pour le télécharger...
Pas encore fini, mais la tournure du scenario arrivé au dernier acte, je suis pas sur de kiffer, a voir comment ça se termine.
Sinon quelques bugs idiots et quelques defauts ici et là (le donjon de fin de l'acte 2, les cailloux qui te mettent des stop durant l'explo, ne sait pas toujours bien récompenser l'explo ect...)
Sinon ouais un bon 9/10, mais a voir quand même la fin.
kalas28 C'est un peu trop facile de dire "nan mais c'est fait exprès que ce soit nul" pour le coup
Les plages m'ont pas spécialement dérangé car c'est pas non plus insurmontable, ca demande juste quelques essais pour y arriver au pire. Par contre fritesmayo76 a pas tort, les phases de plateformes sont complètement ratées, et ca mérite d'etre souligné, meme si ca n'impacte pas vraiment la qualité du titre. Mais l'atelier par exemple, on aurait clairement pu se passer des passages plateforme completement nulles.
Après, tout le reste est vraiment bon, donc on leur pardonne ce petit défaut haha.
Super jeu qui fait revenir intelligemment le tour par tour.
Et comme pour South Of Midnight dernièrement on a une synergie vraiment incroyable entre la musique et le visuel. la direction artistique est dingue. Sans parler de l'acting, c'est très bien joué, écris et doublé.
Par contre, pas encore fini le jeu mais de la à mettre 10/10. Faut pas poussé Je trouve le level design un poil vieillot, on va dire que c'est old school, que c'est un hommage mais non, par moment c'est assez ennuyeux a explorer. Idem pour les combats, le système est très bon mais je trouve que ça commence par devenir longuets la (je joue en normal)
Les menus sont vraiment pas clairs aussi, pour les luminas c'est une cata.
Et effectivement les phases de plateformes sont énervantes mais c'est vraiment secondaire.
darkwii si tu es spectateur dans ce jeu tu te prends un game over donc non.
sdkios après si tu n'aime pas l'explication des dev c'est toi que ça regarde mais clairement ils l'ont très bien expliqué durant l'interview. après j'avoue que j'ai pas eut de soucis sur les mini jeux c'était facile hormis un peu de try sur la manche 3 du volley. et pour la plateforme perso j'ai pas de problème non plus donc bon je vous le laisse ce problème....
en seul reproche que j'aurais ce serait plus les menus loin d'être les meilleurs et encore et toujours de choses à ratés ce que je déteste dans les jrpg.
je viens de le finir, je me suis bien baladé sur la map, je pense pas faire le 100% non plus j'estime en avoir fait le tour.
J'ai finalement réussi à avancer en prenant des niveaux et en améliorant les synergies entre les persos et compétences.
Je retiens l'OST, l'histoire (originale faut le dire), les persos et leurs histoires.
En négatif je dirais qu'il y a peut être un peu trop de zones useless à explorer sous prétexte de mettre un boss et que quand on est pas un expert des associations de perso compétences c'est pas toujours évident même si ça va avec le temps.
J'ajoute aussi qu'ils y a pas mal de détails dans les dialogues et d'information sur l'univers et parfois on en prend compte que bien plus tard, c'est cohérent et même si j'aime pas le tour par tour c'est passé finalement
hormis les plages faites exprès pour faire rager le reste aucun soucis de gameplay pour les rares phases de plateforme. après j'avoue que certains peuvent avoir du mal avec les caméra désaxés pour jaugé les saut mais ça c'est votre problème en fait pas le jeu....
Par contre j'ai lancé viteuf hundred line, c'est quoi ce rpg de fou dont personne ne parle ici
kalas28 C'est encore plus stupide de leurs part. Ils savent que c'est de la daube et ils le mettent exprès. Vivement la maj avec des loot box et les dlcs de levelling vu la logique.
Je le garde dans un coin de ma tête, si j'ai le temps et de l'espace pour le télécharger...
Sinon quelques bugs idiots et quelques defauts ici et là (le donjon de fin de l'acte 2, les cailloux qui te mettent des stop durant l'explo, ne sait pas toujours bien récompenser l'explo ect...)
Sinon ouais un bon 9/10, mais a voir quand même la fin.
Les plages m'ont pas spécialement dérangé car c'est pas non plus insurmontable, ca demande juste quelques essais pour y arriver au pire. Par contre fritesmayo76 a pas tort, les phases de plateformes sont complètement ratées, et ca mérite d'etre souligné, meme si ca n'impacte pas vraiment la qualité du titre. Mais l'atelier par exemple, on aurait clairement pu se passer des passages plateforme completement nulles.
Après, tout le reste est vraiment bon, donc on leur pardonne ce petit défaut haha.
Et comme pour South Of Midnight dernièrement on a une synergie vraiment incroyable entre la musique et le visuel. la direction artistique est dingue. Sans parler de l'acting, c'est très bien joué, écris et doublé.
Par contre, pas encore fini le jeu mais de la à mettre 10/10. Faut pas poussé
Les menus sont vraiment pas clairs aussi, pour les luminas c'est une cata.
Et effectivement les phases de plateformes sont énervantes mais c'est vraiment secondaire.
sdkios après si tu n'aime pas l'explication des dev c'est toi que ça regarde mais clairement ils l'ont très bien expliqué durant l'interview. après j'avoue que j'ai pas eut de soucis sur les mini jeux c'était facile hormis un peu de try sur la manche 3 du volley. et pour la plateforme perso j'ai pas de problème non plus donc bon je vous le laisse ce problème....
en seul reproche que j'aurais ce serait plus les menus loin d'être les meilleurs et encore et toujours de choses à ratés ce que je déteste dans les jrpg.
J'ai finalement réussi à avancer en prenant des niveaux et en améliorant les synergies entre les persos et compétences.
Je retiens l'OST, l'histoire (originale faut le dire), les persos et leurs histoires.
En négatif je dirais qu'il y a peut être un peu trop de zones useless à explorer sous prétexte de mettre un boss et que quand on est pas un expert des associations de perso compétences c'est pas toujours évident même si ça va avec le temps.