Tous ces éléments - le cadre, l'art et la musique - distinguent South of Midnight d'une manière majeure et m'ont rendu extrêmement enthousiaste à l'idée de mettre la main dessus. Le revers de la médaille, c'est que ce que j'ai vu du gameplay offrait beaucoup moins d'originalité. Le combat ressemblait à un système assez banal d'esquives, de frappes et de coups de grâce qui ont déjà fait leurs preuves, et l'exploration reposait sur des doubles sauts, des courses en l'air et des grappins pour atteindre des endroits éloignés, ce qui est assez classique. Le combat contre le boss Tom à deux doigts, par exemple, était un processus très répétitif consistant à sauter par-dessus des attaques télégraphiées et à se jeter sur l'alligator lorsqu'il présentait une opportunité évidente de le faire.
Compulsion Games précise que si le gameplay doit être captivant, il n'est pas aussi important que l'histoire, la musique et les autres éléments sur lesquels ils ont clairement mis l'accent. Au lieu de cela, ils gardent des niveaux relativement courts pour une histoire d'une dizaine d'heures et misent tout sur la présentation et la construction du monde exceptionnelles de South of Midnight, et jusqu'à présent, je suis convaincu qu'ils pourraient bien y arriver. Après tout, même sans y avoir joué, le jeu m'a fait forte impression. Espérons qu'il tiendra ses promesses lorsque nous pourrons enfin y jouer l'année prochaine.
Ouais ça a de la gueule, j'aime bien la seconde tenue type robe ça rend pas mal. Heureusement qu'on peut désactiver le stop motion, je trouve ça infame.
L'ambiance aurait plus intéressante pour moi si c'était plus un jeu un peu horrifique lent qui joue sur les dangers du bayou plutôt qu'un truc qui fait un peu millenial avec des sauts partout, un perso qui "est trop cool mec" dans un design random pas si eloigné d'un fortnite ou d'un Life Is Strange true colors...
Les combats me rappellent un peu Kena en moins rigide.
Le jeu a de la personnalité, une belle D.A., le gameplay me plait, je vais quand même attendre les premiers retours car je ne connais pas bien le studio derrière
Les développeur annoncent une durée d’environ 10h ….ces un peu décevant mais le jeu en lui meme a l’air magnifique juste dommage qu’ont auras pas énormément de temps pour profiter du jeu
Les combats me rappellent un peu Kena en moins rigide.
Le jeu a de la personnalité, une belle D.A., le gameplay me plait, je vais quand même attendre les premiers retours car je ne connais pas bien le studio derrière
Apres l 'article qui en parlait sur GK a été supprimé https://www.gamekyo.com/newsfr92328_originalite-de-south-of-midnight-l-animation-stop-motion-restera-une-option.html
J'aime bien si c'est à petit prix quand ça arrivera sur PS.