C'était pas précisé dans la première partie mais il ne s'agit que des épisodes 3D pour ce top
Risque de spoil
- Beaucoup ne seront peut être pas d'accord avec ça mais moi j'ai flippé dans l'océan la nuit. Surtout lors de la malédiction de Ganondorf qui empêche le jour de se lever avec la musique assez oppressante qui intervient dès qu'on quitte L'île du Poisson, déjà pas franchement rassurante. Mais naviguer dans Wind Waker la nuit sous un orage et tomber sur un cyclone ou autre kalamar géant, je peux vous dire que j'étais pas du tout rassuré j'étais jeune à l'époque après...
7) Le Monde du Crépuscule et les insectes des Ombres de Zelda Twilight Princess
- Link devra vaincre les insectes des Ombres sous forme de loup afin de redonner la lumière au contrées qui en ont étaient privées. Chasser les insectes des Ombres ne sera pas de tout repos car parfois bien planquer. 2 événements stressant se déroule néanmoins durant cette chasse aux insectes. Le premier, au Village Cocorico, quand on allume un feu pour en faire sortir un, le problème est que l'insecte fout le feu dans toute la baraque, nous obligeant à vite déguerpir sous peine d'y rester et de détruire une maison qui avait au final rien demander, et se faire engueuler par Midona au passage.
Le 2 ème est quand le dernier insecte des Ombres de Lanelle n'apparaît pas sur la carte et qui soudainement réapparaît au milieu du lac Hylia. On s'attend à juste tuer un énième insecte ridicule mais non, la bestiole se transforme en une horreur absolue géante et qui fera office de combat de boss, et la musique stressante pour l'accompagner...
6) Cinématique glauque de Zelda Twilight Princess
- Après avoir ramené la lumière sur les Terres de Lanelle, Lanelle lui même contera à Link l'histoire de la Triforce et des Forces du Mal à travers une cinématique bien dérangeante. Pour plus de détails, je vous laisse avec la vidéo !
5) Les clapoirs (Mains) de la série Zelda
- Sûrement l'un des ennemis les plus stressant des jeux, les clapoirs sont des gigantesques mains qui n'apparaissent uniquement dans les donjons. Leurs fonctions ? Vous ramener au tout début du donjon en s'abattant sur vous, avec un bruit assourdissant faisant apparaître leur ombre qui deviennent de plus en plus grosse. Si vous bougez pas à temps, Link sera emporté par ces mains géantes en poussant un cri glaçant...
Dans Twilight Princess, elles ont une autre fonction, elles n'apparaissent uniquement dans le Palais du Crépuscule et vous empêche de récupérer l'orbe nécessaire à votre progression en vous la chipant si vous êtes trop lent. Stressante et agaçante ces maudites mains...
4) Hyrule 7 ans plus tard de Zelda Ocarina of Time
- Une fois Link Adulte, le monde a changé et l'influence de Ganondorf y est à son paroxysme. La place du marché autrefois animé et vivante ne laisse plus que place à la désolation et aux effrois ayant envahi les lieux.
Le ciel est sombre est menaçant et le magnifique château d'Hyrule fait place à la monstrueuse et imposante tour de Ganon qui surplombe un coulis de lave en fusion. Ailleurs c'est pas terrible non plus, le Mont du Péril est "malade" et les nuages calmes d'autrefois font maintenant apparaître un ciel rouge et noir et des pluies de météorites. Le Lac Hylia est asséché et il arrête pas d'y pleuvoir, et le domaine Zora est maintenant prisonnier des glaces. Ce changement radical de décors m'avait un peu stressé moi la première fois que j'y ai joué, surtout avec les effrois de la place du marché...
3) Les masques et le vendeur de Masque de Zelda Majora's Mask
- L'orsque Link enfile un masque, on peut entendre des cris de terreurs et de souffrance émanant du masque. Animation qu'on peut heureusement passé à force. Mais ça s'arrête pas là, l'inquiétant vendeur de Masque et sa phrase glauque " You’ve met with a terrible fate haven’t you ?"
Mais quand on joue l'hymne du vide, c'est cette terrifiante et glauque statue de Link, sourire malsain qui apparaît... Pour les amateurs de creepypastas, cette statue de Link ainsi que Majora’s Mask de façon générale ont fait l’objet d’une légende urbaine diffusée sur Internet intitulée Ben Drowned.
2) Épreuve des Psysalis de Zelda Skyward Sword
- Sûrement un des passages les plus stressant de toute la série Zelda. Dans Zelda Skyward Sword, vous devrez réussir ces épreuves nommées Psysalis afin de renforcer votre Courage en gros. Vous serez ainsi téléporter dans un monde parallèle ou seulement votre esprit sera visible. Il vous faudra récupérer toutes les perles de lumière pour réussir l'épreuve.
Seulement, ça sera pas aussi facile car des Gardiens veillent sur les lieux et si ils vous repèrent, vous pourchasseront et au moindre coups, il faudra recommencer à zéro... Musique stressante, timer, veilleur, les types avec des lampes ou encore dévoileur, liquide qui si vous tombez dedans réveillera automatiquement les Gardiens. Si la première épreuve est plutôt facile, je peux vous assurer que les 3 autres vont vous donner pas mal de fil à retordre !
1) Dernière heures de Zelda Majora's Mask
- Comme vous savez sûrement, Link n'a que 3 jours pour finir son aventure et sauver Termina avant que la Lune s'écrase sur la Terre et provoque la fin du monde. Majora's Mask est lui même un jeu stressant car on a sans arrêt l'impression d'être pris par le temps et de se dépêcher même si on pourra remonter le temps heureusement dans le jeu.
Mais cette lune gigantesque, perpétuelle menace et qu'on voit tout le temps qui menace de s'abattre sur nous a réellement ce côté anxiogène que n'ont pas les autres Zelda. Le pire étant le dernier jour où la lune est de plus en plus apparente et où la musique s'accélère, nous faisant comprendre qu'on doit vite remonter le temps ou c'en est fini de nous... Plus stressant dans la série vous voyez ? Moi pas...
J'espère que ce top Zelda vous aura plu, à bientôt pour un prochain top et bon week-end à tous !
Vous l'avez manqué ? Voici le lien pour la première partie :
Tout majora's mask est dans ce top 15 selon moi (la version 64).
C'est clairement le jeu le plus lugubre, barré et mature de la série. Rien que la loupe de gameplay procure souvent un tresse (et c'est le but d'ailleurs) inégalé dans la série.
Mais bon, mettre que du MM, n'aurait aucun intérêt en soit donc je comprends ce top qui est assez cool en soit!
mrpopulus Ben là, j'ai envie de faire Wind Waker dans sa version HD, je trouve le jeu vraiment bluffant ! (j'avais seulement la démo dans la compilation GameCube). Enfin, je vais certainement me replonger dedans prochainement
shao Il y a de grosses différences entre la version 64 et 3DS ?
Je sais pas vous mais depuis mon enfance et même encore maintenant, j'ai toujours trouvé le temple de la forêt de OOT vraiment flippant. Il y a cette musique à base de chœurs féminins, d'une espèce de son d'ossements qui seraient agités entre eux pour produire une sorte de son percussif et finalement un sample de chants africains dont l'intensité augmente et diminue au cours du thème.
Petit, ça me faisait encore plus flipper parce qu'il y avait une salle où il fallait pousser les blocs pour monter tout en haut vers une porte qui mène au couloir à tordre/détordre avec l’œil. Le haut de cette salle était peuplé de ces têtes de morts avec du feu bleu autour de leur tête. Du coup on entendait la musique du temple + ces cranes bleu et ça me faisais bien bader, enfant.
Et c'est pas tout, y'a ce hall centrale lugubre, ces coures extérieur nappées dans un brouillard (un de ces exemples ou le brouillard de la N64 donne une ambiance) où il n'y a plus que de la végétation hostile et des octorocks dans l'eau. Et pour finir, le boss se trouve dans les profondeurs de ce temple déjà lugubres. Le combat en lui-même joue sur cette sensation d'être suivi puisque que dans la première phase, on doit constamment trouver de quel tableau la ganon fantôme va venir.
Bref c'est mon avis et je respecte celui des autres mais à côté de ça le fameux temple de l'ombre ne m'a jamais fait ni chaud ni froid, même ce machin dégueulasse qui veut bouffer link en l'immobilisant avec ses grosses mains.
Dans le genre Glauque , genant , j aurait Mis Skyward Swords , quand ya la rencontre dans le donjeons avec le Boss Androgine qui apparait et qui sort sa langue de serpent dans son coup , ca me donne des frissons ce passage .
À regarder les vidéos et à te lire, ça donne envie de se replonger dans la licence
Ouais on me le dit souvent que mes tops ou article donnent envie de refaire les jeux ça me fait super plaisir ^^
C'est clairement le jeu le plus lugubre, barré et mature de la série. Rien que la loupe de gameplay procure souvent un tresse (et c'est le but d'ailleurs) inégalé dans la série.
Mais bon, mettre que du MM, n'aurait aucun intérêt en soit donc je comprends ce top qui est assez cool en soit!
shao Il y a de grosses différences entre la version 64 et 3DS ?
Petit, ça me faisait encore plus flipper parce qu'il y avait une salle où il fallait pousser les blocs pour monter tout en haut vers une porte qui mène au couloir à tordre/détordre avec l’œil. Le haut de cette salle était peuplé de ces têtes de morts avec du feu bleu autour de leur tête. Du coup on entendait la musique du temple + ces cranes bleu et ça me faisais bien bader, enfant.
Et c'est pas tout, y'a ce hall centrale lugubre, ces coures extérieur nappées dans un brouillard (un de ces exemples ou le brouillard de la N64 donne une ambiance) où il n'y a plus que de la végétation hostile et des octorocks dans l'eau. Et pour finir, le boss se trouve dans les profondeurs de ce temple déjà lugubres. Le combat en lui-même joue sur cette sensation d'être suivi puisque que dans la première phase, on doit constamment trouver de quel tableau la ganon fantôme va venir.
Bref c'est mon avis et je respecte celui des autres mais à côté de ça le fameux temple de l'ombre ne m'a jamais fait ni chaud ni froid, même ce machin dégueulasse qui veut bouffer link en l'immobilisant avec ses grosses mains.
La boucle de gameplay sur le retour dans le temps est beaucoup moins pénalisante sur 3ds et donc moins stressante pour le joueur en soit.