- Sorti en 1996, Resident Evil a été un véritable carton à sa sortie, à tel point que Capcom en a fait sa madeleine de Proust
pour ce qui deviendra par la suite une des plus grandes licence de jeux vidéos de tous les temps, rien que ça.
Et c'est donc en 2002 que Capcom nous offre LE Remake qui fera date dans l'histoire. Mesdames et Messieurs, accueillez dès à présent Resident Evil Remake ou Rebirth !
Après une introduction qui claque, l'équipe Bravo des STARS pour (Special Tactics And Rescue Service) est contraint de se réfugier dans un gigantesque manoir qui sera le théâtre des horreurs qui vous attendent tapis dans l'ombre...
Dès le début du jeu, 2 personnages à incarner.
Jill Valentine qui est plus fragile que Chris mais qui a comme avantage d'avoir 8 places dans l'inventaire contre 6 pour Chris, le crochet de serrurier dès le départ et plus d'armes que Chris, ce qui correspond au mode "normal" du jeu.
Vient ensuite
Chris Redfield, inventaire avec 2 places en moins, pas de crochet de serrurier ce qui signifie que le joueur devra trouver des petites clés pour ouvrir des portes verrouillées, ainsi que moins d'armes disponibles et qui correspond au mode "difficile" du jeu.
Après avoir fait votre choix donc avant la cinématique, le jeu commence. Et là, c'est l'occasion d'admirer le travail titanesque que Capcom ont réalisé sur ce Remake.
C'est simple, c'est absolument magnifique. Rien que le hall déjà est une gigantesque tarte dans la tronche tant c'est beau.
Les textures sont belles et détaillées, et il suffit d'admirer les bougies qui vacillent sur les chandeliers pour être en admiration devant ces décors de fou furieux. Les ombres et lumières ne sont pas en reste, avec des mouvement ultra réaliste, comme ceux des branches d'un arbre qui bougent au gré du vent à travers une fenêtre éclairée par la pleine lune. Ou encore une lumière blafarde éclairant un couloir sombre, et dont sa faible lueur nous rassure qu'un peu. Beautiful.
Les extérieurs ne sont pas en reste, il suffit par exemple d'aller voir le cimetière pour admirer les textures bluffantes et les pierres tombales qui parsèment ce décors macabre. Car en plus de la technique ahurissante,
Resident Evil brille aussi par sa DA majestueuse qui n'a plus grand chose à voir avec celui de 1996, même si on reconnaît évidement les lieux mais tout à été tellement refait (et bien fait) qu'on a l'impression de ne plus jouer au même jeu.
Si les graphismes sont somptueux,
l'ambiance sonore est également une œuvre d'art Rien que le thème du hall d'entrée avec sa musique macabre met dans l'ambiance direct, dommage qu'on l'entend une seule et unique fois. De même que l'orage qui gronde dehors et d'où la lumière des éclairs se reflète à la perfection dans le manoir, mais dommage une fois encore que l'orage est uniquement audible dans le manoir mais pas en dehors.
Les musiques sont magnifiques avec des thèmes tantôt calme et reposant comme celle incroyable des salles de repos cher à Resident Evil. Ou des autres bien plus stressante comme quand un zombie va brutalement défoncer une porte pour vous sauter à la carotide, la musique s'emballe et devient très stressante de quoi vous donner de belles sueurs froide.
L'ambiance est tout simplement à tomber par terre tant elle est la perfection à tous les étages. Même écoutez nos bottes s'appuyer sur un parquet ou sur une moquette ou encore marcher dans des flaques d'eau est jouissif pour nos oreilles c'est vous dire à quel point c'est fou !
Le râle des zombies au loin, l'aboiement des chiens, le feu qui crépite dans la cheminée
c'est un orgasme auditif de tous les instants.
Mais qui dit Resident Evil dit ennemis dangereux et effrayant et là le Remake nous régale une fois encore. Les zombies sont plus "beaux" que jamais. Très grand et plutôt flippant la première fois, ils peuvent se révéler assez dangereux en groupe bien que facilement évitable quand on a l'habitude.
Cependant, petite nouveauté de ce Remake, des zombies bien plus dangereux que ceux de base, qui court et qui peuvent nous donner des coups de griffes. Leur noms ? Les Crimson head.
En effet, si vous ne brûlez pas les zombies quand vous les tuer, avec les réserves de kérosène situé a des points précis de la maps, en quantité limité, ou si vous ne leur écrasez pas la tête, ils se réveilleront plus tard en Crimson Head. Croyez moi, vous ne voudriez pas les croiser.
Cette idée offre un challenge intéressant car bien évidemment vous ne pourrez pas tuer et brûler tous les zonzon du manoir car Resident Evil est un vrai Survival-Horror et les munitions tout comme les réserves de kérosène se font rare, surtout en difficulté élevée.
Le bestiaire est top car en plus des zonzon ou autre crimson zombies, vous aurez aussi l'occasion de vous fighter à des chiens, des araignées à l'incroyable modélisation et animation mais aussi au pires ennemis du jeu, les redoutables Hunter qui peuvent vous tuer en un seul coup si ils vous sautent dessus, pas mal hein ?
Quelques boss rythmeront aussi votre aventure notamment Yawn le serpent géant ou encore un monstre invincible nommé Lisa, véritable monstruosité sur pattes, ce monstre est terrifiant la première fois qu'on le rencontre. Pour l'anecdote, quand j'ai entendu son râle dans le cimetière la première fois je suis allé sauvegarder et j'ai éteins la console, bon ok j'étais jeune mais quand même, je me suis fait dessus tellement ça me foutait la trouille.
Et je trouve que ce Resident Evil fout quand même les chocottes la première fois, car on a peur de mourir, peur de croiser un Hunter ou peur de Lisa. Les balles se font rare et les ennemis sont agressifs. Mais pas de panique vous ne serez pas non plus totalement démunis dans ce cauchemar.
En plus de votre flingue de base, vous pouvez également équiper de gros pétoirs comme un fusil à pompe ou les headshot sont très utiles face aux zombies qui n'ont pas eu leur câlin du matin et qui se montrent un peu trop collant. Ou encore carrément un lance-grenade (Avec Jill uniquement) qui permet d'équiper plusieurs types de grenades comme celle de base, acide ou incendiaire.
Une autre nouveauté, les objets d'auto-défense. En effet, quand un ennemi vous aggripe, vous pouvez soit lui planter un coup de couteau ou lui balancer un petit coup de taser histoire de lui dissuader l'envie de recommencer. Et avec Chris, voire carrément lui grenader la bouche, fun.
Très utile, ces objets d'auto défense évitent de se faire mordre bêtement mais attention car si un zombie vous attrape de dos, l'effet ne pourra pas être déclenché. Enfin, ces objets sont pas très courant alors utilisez les à bon escient.
Niveau durée de vie, Resident Evil se plie en 12-15 heures et beaucoup moins quand on le connaît très bien, vous pouvez même le plier en 1h 30- 2 h en le connaissant par cœur.
Néanmoins, le jeu offre une bonne durée de vie car en plus d'une difficulté supérieure, vous pouvez également tenté le mode survie ou les malles ne sont plus reliées entre elle, ou encore le mode Invisible qui comme son nom l'indique, rend tous les ennemis du jeu invisible ! Un sacré challenge je peux vous l'assurer.
Il est impossible pour moi de ne pas parler de
l'incroyable level design du titre. Le manoir Spencer est un véritable labyrinthe à lui tout seul avec des pièces fermées ou non dans tous les sens et ou il faudra dénicher la bonne clé, et certaines sont bien planquées. De plus, pas mal de raccourcis sont à débloquer afin de ne pas se taper trop d'aller retour, déjà que vous allez en bouffer pas mal mais c'est ce qui fait le charme du jeu.
Mais surtout, si vous pensez être safe dans une zone, ça peut être de courte durée car
les zombies peuvent défoncer des portes afin de vous faire un petit coucou, surtout si ils sont coincés dans une pièce où vous n'avez plus à y mettre les pieds . De quoi remettre un peu de piment si jamais vous avez fait le ménage auparavant. Un level design d'autant plus ingénieux car souvent, 2 chemins s'offrent à vous pour rejoindre les précieuses malles et salle de sauvegarde, mais à vis risques et périls, privilégiérerez vous un passage très court mais plus dangereux avec quelques zombies délicats à esquiver, ou un plus long détour mais plus safe ? Et croyez moi que ces questions, on se les posent souvent dans le jeu.
De même que vu que notre inventaire est limité, risqueriez vous d'aller chercher les quelques balles pouvant être précieuse ou le spray garder par 2 chiens enragés (un exemple) ou laisseriez vous tomber par peur de mourir ? OUI, pas de doute, nous sommes bien dans un Survival-Horror !
Des défauts ? Pas vraiment.
Le gameplay est excellent pour l'époque et les plans de caméra à l'ancienne qui peuvent très bien cacher une mauvaise surprise au détour d'un couloir fonctionne a merveille. Je trouverai
à redire néanmoins sur les boss qui sont pas bien folichon et qu'on tue très vite. Même le boss final n'est pas génial même si bien foutu, sont quand même dangereux faut pas déconner pour certains mais l'affrontement laisse parfois un peu à désirer,
notamment le combat contre la Plante 42 qui est poussif au possible, mieux vaut l'empoisonner je vous le dit !
Enfin,
le passage dans les grottes n'est pas celui que je préfère, moins "beau", très court. On y fait pas grand chose d'intéressant même si fuir un certain monstre peut rajouter de la tension. Les énigmes sont également facile mais est ce un défaut ? Non, car Resident Evil n'a jamais eu pour but de nous faire galérer sur une énigme pendant des heures. Elles servent surtout "d'obstacle" à surmonter pour récupérer une clé ou un élément essentiel à notre progression. Et comme on est dans un manoir d'un "fou paranoïaque" elles ont parfaitement leur place ici.
Les + :
- Graphisme somptueux
- De même pour la DA
- Gameplay et plan de caméra impeccable
- Une sacrée ambiance !
- Un bestiaire varié
- Un vrai Survival-Horror
- Difficile, surtout la première fois
- Level design ingénieux
- Une histoire qui se laisse suivre (même si très classique)
- Des énigmes qui remplissent parfaitement leurs rôles
- Flippant la première fois
- Les malles et les salles de sauvegarde qui offrent un confort non négligeable
- Très bonne rejouabilité
- 2 personnages qui offrent une approche différente
- L'inventaire limité qui consiste à étudier sa "stratégie de déplacement"
- Les aller retour, (oui oui, ça fait le charme du jeu)
- Des choses rajoutés (Lisa/Objet dauto défense
- Un vrai Remake
- Durée de vie honnête
Les moins :
- Des combats de boss pas bien folichon
- Le passage des grottes, pas fan...
Conclusion : Resident Evil demeure encore et toujours pour moi le meilleur Remake de tous les temps, et l'un des meilleurs survival horror. Beau à se damner, Capcom ont réalisé un véritable coup de maître pour en faire le Survival-Horror ultime, et ce pour encore fort longtemps ! Un chef d'œuvre du genre et une œuvre culte qui marque même plus de 20 ans après !
10/10
Toujours aussi top
bigboss18 Pour moi aussi
jenicris liquidsnake66 Je le connais par cœur
shinz0 Oui
hayate Amuses toi bien
abookhouseboy Yep
gamerdome Grave, on était tous sur le cul !
https://download.abandonware.org/magazines/Consoles%20Plus/consoleplus_numero117/Consoles%20%2B%20117%20-%20Page%20037%20%28octobre%202001%29.jpg
Le jeu originel faisait partie de mes jeux préférés à l'époque et, pourtant, j'ai trouvé que le Rebirth arrivait à se substituer à celui-ci. Comme si lorsque l'on évoque le premier Resident Evil, je pense tout d'abord au Rebirth et la version PS1 ensuite, chose quasi unique.
Un grand bravo aux équipes de Capcom qui ont été capables de réaliser presque l'impossible
C'est un des rares remake qui rend son jeu original quasiment obsolète.
Arriver a reprendre les choses en les sublimant, tout en ajoutant d'autres choses qui s'incrustent parfaitement. Un sans faute, clairement.
Je pense qu'il est arrivé au bon moment aussi, ca joue enormément. (Changement de generation, un des premiers remake graphique marquant a voir le jour, etc...)
Puis le public etait plus chaleureux aussi, on arrivait encore a prendre les choses avec enthousiasme, alors que de nos jours, les gens sont juste la pour cracher leur venin, peu importe qu'un jeu soit bon ou non.
Moi je rêve d'un remake du zero et du 1 comme ils ont fait avec les remake de 2 3 et 4
La vue de côté imprécise, les portes qui mettent 10s à s'ouvrir.. vivement un remake
hizoka Fonce !
superpanda C'est le principe
Sortie en 2002 ce jeu fait encore parler de lui malgré les années qui passe.
À quand le remake du remake ça serais une première dans l'histoire du JV!
Pour ma part si remake il y a je verrais bien deux systèmes de point de vue à choisir en option : plan fixe et troisième personne (coucou RE2R et RE4R qui sont juste subliment mais qui n'égaleront jamais le Rebirth!
D'ailleurs, le jeu s'appelle Resident Evil tout court même pas Remake. Et de toute façon, je le nomme comme je veux en fait