mugiwara Si si c'est laaaargement plus beau que Xenoverse. Je parlais surtout de la structure. Le gameplay que je viens de voir m'a beaucoup fait penser à Xénoverse
5120x2880 Un cauchemar oui. JAMAIS compris comment des gens ont acheté Budokai 2 et 3 à leur sortie Pal avec ces voix à gerber. C'est plus DU TOUT du Dragon Ball pour moi.
Sinon c'est vraiment quand tu vois Goku et Végéta enchainaient autant de transformations dans un même combat que tu te dis que depuis Super, Dragon Ball est vraiment parti en live (et encore on a pas vu le ''super ego'', le super instinct , Gohan beast, Piccolo orange.... )
Même dans DB GT, il n'y avait eu qu'une seule transformation supplémentaire, et bp plus cohérente
battossai Moi tu vois, c'est l'inverse. J'ai vraiment essayé avec Fighter Z, mais je n'y arrive pas. C'est tellement chiant. Et vraiment pour l'aspect 2D.
Pourtant, objectivement parlant, ce jeu a de très bonnes qualités : dynamique, rapide, bons graphiques, ultimates splendides... Mais l'aspect 2D casse tout et me sort du jeu. Ça ne fait tellement pas Dragon Ball...
Alors que Sparking Meteor, c'est le jeu par excellence qui t'immerge à 100% dans les combats Dragon Ball. Depuis 17 ans que j'y joue comme un porc dessus. Le gameplay est technique, dynamique, rapide, punchy, les attaques spéciales et ultimes étaient de très bonne qualité, sans parler des musiques originales pour la version JAP.
Ce n'est pas pour rien que ce jeu est considéré pour beaucoup, comme le meilleur jamais réalisé.
Là avec ce DBSZ, la chose qui me fait peur c'est que a dynamique du gameplay ressemble aux ragings blasts. Et donc rapide mais non dynamique/ punchy. J'espère me tromper sur ce point.
D'ailleurs, j'entends beaucoup de gens dirent aujourd'hui que si un jeu est bien, c'est qu'il est joli. Mais WTF, réveillez-vous les gens. Pour un jeu de baston, ce qui est fondamental, c'est le GAMEPLAY. Si celui-ci n'est pas bon, le reste du jeu sera à chier.
Fdestroyer Il faudra lui faire signer un accord pour pouvoir continuer à utiliser sa voix via l'IA, après honnêtement vu à quoi sa voix sert maintenant, c'est pas comme si ça pouvait arriver en plein milieu de Z.
Forte J'étais pas au courant, j'ai fais un peu le 2V (en japonais donc) et Infinite World en pal qui lui avait bien les voix jap (et le 60Hz en plus). À l'époque j'aurais désactivé les voix ou j'y aurais joué sans le son si c'est impossible (comme beaucoup l'ont fait sur Tales of Eternia).
Fdestroyer L'IA ce sera littéralement sa voix, et je ne pense pas qu'elle soit imitable honnêtement, ils auraient d'ailleurs du le faire pour Hiromi Tsuru car bien qu'elle ressemble, Hisakawa Aya fait vraiment version Wish, après comme je disais, en quelque sorte l'anime a déjà de plus gros problèmes que les voix.
P.S: par contre le version anglaise c'est pas possible c'est juste horrible....
Difficile de passer après un Fighter Z qui a placé la barre très haut niveau fidélité du manga et contrôles.
mugiwara C'est modifié
En tout cas je vais attendre le jeu se dévoile davantage...
Faut que j’en vois plus.
Elle à gentiment 90 ans, c'est incroyable!!
Pareil au final
Sinon c'est vraiment quand tu vois Goku et Végéta enchainaient autant de transformations dans un même combat que tu te dis que depuis Super, Dragon Ball est vraiment parti en live (et encore on a pas vu le ''super ego'', le super instinct , Gohan beast, Piccolo orange.... )
Même dans DB GT, il n'y avait eu qu'une seule transformation supplémentaire, et bp plus cohérente
Pourtant, objectivement parlant, ce jeu a de très bonnes qualités : dynamique, rapide, bons graphiques, ultimates splendides... Mais l'aspect 2D casse tout et me sort du jeu. Ça ne fait tellement pas Dragon Ball...
Alors que Sparking Meteor, c'est le jeu par excellence qui t'immerge à 100% dans les combats Dragon Ball. Depuis 17 ans que j'y joue comme un porc dessus. Le gameplay est technique, dynamique, rapide, punchy, les attaques spéciales et ultimes étaient de très bonne qualité, sans parler des musiques originales pour la version JAP.
Ce n'est pas pour rien que ce jeu est considéré pour beaucoup, comme le meilleur jamais réalisé.
Là avec ce DBSZ, la chose qui me fait peur c'est que a dynamique du gameplay ressemble aux ragings blasts. Et donc rapide mais non dynamique/ punchy. J'espère me tromper sur ce point.
D'ailleurs, j'entends beaucoup de gens dirent aujourd'hui que si un jeu est bien, c'est qu'il est joli. Mais WTF, réveillez-vous les gens. Pour un jeu de baston, ce qui est fondamental, c'est le GAMEPLAY. Si celui-ci n'est pas bon, le reste du jeu sera à chier.
Putain de gen Z
Forte J'étais pas au courant, j'ai fais un peu le 2V (en japonais donc) et Infinite World en pal qui lui avait bien les voix jap (et le 60Hz en plus). À l'époque j'aurais désactivé les voix ou j'y aurais joué sans le son si c'est impossible (comme beaucoup l'ont fait sur Tales of Eternia).