j'ai fait la demo ça tue mais j'ai quand même un hic.
C'est le fait que platinum game avait fait un super gameplay au départ et que ça a beaucoup changé je trouve même si c'est très bon ce que j'ai fait dans le demo
Perso je suis agréablement surpris par le côté "technique" du gameplay.
La majorité des persos sont pensés pour ne pas "bourriner", avec soit un kit à base de "just frames" (Zeta, Siegfried, Narmaya, etc) ou des gestions de ressources qui forcent à jouer tactique (Katalina par exemple).
J'en avais un peu rien à foutre de ce jeu, soyons honnête, mais là ça va être day one je pense, car l'aspect "Monster Hunter" des quêtes et le gameplay qui récompense les bons joueurs / qui différencie nettement un débutant d'un joueur plus expérimenté, ça me plaît bien.
Par contre ça sera sur PC sauf si ils ont chié le portage, car les modes performance / qualité, non merci.
orichimarugin Mais le truc c'est que y'a pas eu de reboot et le core gameplay de PG est toujours là. Je vois souvent cette remarque depuis le changement de dev alors qu'il n'y a rien eu de perdu techniquement. Une sorte d'impression que tout le monde a.
Cygames l'as même redit dans une interview récente. Au début ils n'avaient pas l'expérience pour faire un jeu de cette envergure, puis en cours de routes entre les retards et les ambitions revues à la hausse, Cygames s'est senti capable de reprendre et n'a pas renouvelé la collaboration avec PG. Mais le staff n'a pas forcément changé. Le directeur est toujours le même, quittant PG pour rejoindre Cygames, et on peut facilement penser qu'il a été suivi par une partie de la team.
Et en fait je dis changement de dev mais c'était un co-développement de base, donc il a juste été question de rassembler tout le monde au même endroit.
Personnellement j'ai trouvé le jeu tres "simple" dans sa façon d'etre alors qu'à l'annonce il etait ultra ambitieux. Etant donné toutes les sorties qui arrivent et apres essai de la demo, j'ai annulé ma precommande. Ca attendra une periode creuse ou pas.
Il n'y a pas l'air d'en avoir en 2024
Intrigué par ce jeu et son univers, j'ai cru comprendre que Granblue Fantasy est à la base un jeu mobile, de même qu'il existe une adaptation en anime et manga.
Or quelqu'un sait-il quelle partie de l'histoire le jeu va t'il raconter ? J'avoue ne pas avoir envie de me farcir le jeu sur mobile ou les animés avant de commencer le jeu. J'aurai même l'envie de découvrir cette licence via Relink. Mais en testant la démo, les persos sont déjà en place et l'histoire semble bien avancée.
D'où ma question, faut-il connaître la licence pour profiter du jeu ou pensez-vous que l'histoire sera bien complète dans Relink ? À savoir si GBR n'est-il pas qu'un jeu pour fans ?
Merci d'avance.
Or quelqu'un sait-il quelle partie de l'histoire le jeu va t'il raconter ?
Une nouvelle qui n'a rien à voir avec le jeu mobile ou l'anime/manga qui racontent le début de l'histoire du jeu mobile.
D'où ma question, faut-il connaître la licence pour profiter du jeu
Non. Après si tu peux te lire les quelques tomes qui racontent le début de l'histoire, tu auras une meilleure idée du background de l'équipage, mais rien d'essentiel pour la compréhension de l'histoire.
pensez-vous que l'histoire sera bien complète dans Relink ?
Déjà répondu par les devs, elle est complète avec un début et une fin.
Je t'invite à lire mes messages à la toute fin des commentaires de cet article si tu veux un peu plus comprendre où le jeu se positionne par rapport au jeu d'origine : https://www.gamekyo.com/blog_article473355.html
raioh
Merci pour les infos.
Du coup si j'ai bien compris, ils ont pas l'intention de nous raconter qui est qui et les liens qui les unissent.
Je croyais que c'était un nouveau RPG mais c'est surtout fait pour vendre une licence.
Pas le courage de me taper les mangas ou autres. (D'ailleurs le manga est fini lui ? Je veux dire, la fille, elle rentre chez elle ?)
Pas convaincu par le gameplay malgré l'attente suuuuuper longue.. je ressort un poil déçu du ressenti manette en main, sûrement en occaz ou en promo d'ici la fin d'année si le jeu se peaufine via des màj
mercure7 j'ai testé vite fait mais je n'ai pas eu le temps de développer, je sais que tu es un homme de système, je te fais clairement confiance si tu dis qu'il y a du potentiel.
Tu n'aurais pas vu passer une vidéo sur youtube avec un gameplay un peu plus poussé que les let's play des youtubeurs random ?
lautrek Vidéo je suis pas certain, mais y a un post Reddit qui explique qqs persos plus en profondeur, très intéressant :
Je pense que le dummy en training va être utile pour parfaire ses combos et ses rotations, un peu comme sur FFXIV du coup (placer les rotations optimales pendant un buff attack etc).
Après de toute façon, on va voir pas mal de vidéos de mecs "avec du skill" à la sortie, car ça commence déjà à maîtriser un peu sur la démo, même si le Golem est juste un mob de difficulté "normale", tu peux déjà t'amuser un peu dessus si t'as les bons timings :
C'est le fait que platinum game avait fait un super gameplay au départ et que ça a beaucoup changé je trouve même si c'est très bon ce que j'ai fait dans le demo
La majorité des persos sont pensés pour ne pas "bourriner", avec soit un kit à base de "just frames" (Zeta, Siegfried, Narmaya, etc) ou des gestions de ressources qui forcent à jouer tactique (Katalina par exemple).
J'en avais un peu rien à foutre de ce jeu, soyons honnête, mais là ça va être day one je pense, car l'aspect "Monster Hunter" des quêtes et le gameplay qui récompense les bons joueurs / qui différencie nettement un débutant d'un joueur plus expérimenté, ça me plaît bien.
Par contre ça sera sur PC sauf si ils ont chié le portage, car les modes performance / qualité, non merci.
Cygames l'as même redit dans une interview récente. Au début ils n'avaient pas l'expérience pour faire un jeu de cette envergure, puis en cours de routes entre les retards et les ambitions revues à la hausse, Cygames s'est senti capable de reprendre et n'a pas renouvelé la collaboration avec PG. Mais le staff n'a pas forcément changé. Le directeur est toujours le même, quittant PG pour rejoindre Cygames, et on peut facilement penser qu'il a été suivi par une partie de la team.
https://automaton-media.com/en/interviews/20230925-21818/
Désolé pour la PS5 !
Dommage que la démo ne soit pas sur steam, je le prendrai sur PC.
Il n'y a pas l'air d'en avoir en 2024
Or quelqu'un sait-il quelle partie de l'histoire le jeu va t'il raconter ? J'avoue ne pas avoir envie de me farcir le jeu sur mobile ou les animés avant de commencer le jeu. J'aurai même l'envie de découvrir cette licence via Relink. Mais en testant la démo, les persos sont déjà en place et l'histoire semble bien avancée.
D'où ma question, faut-il connaître la licence pour profiter du jeu ou pensez-vous que l'histoire sera bien complète dans Relink ? À savoir si GBR n'est-il pas qu'un jeu pour fans ?
Merci d'avance.
P.S : j'ai testé aussi le GBVs.
Une nouvelle qui n'a rien à voir avec le jeu mobile ou l'anime/manga qui racontent le début de l'histoire du jeu mobile.
Non. Après si tu peux te lire les quelques tomes qui racontent le début de l'histoire, tu auras une meilleure idée du background de l'équipage, mais rien d'essentiel pour la compréhension de l'histoire.
Déjà répondu par les devs, elle est complète avec un début et une fin.
Je t'invite à lire mes messages à la toute fin des commentaires de cet article si tu veux un peu plus comprendre où le jeu se positionne par rapport au jeu d'origine :
https://www.gamekyo.com/blog_article473355.html
Merci pour les infos.
Du coup si j'ai bien compris, ils ont pas l'intention de nous raconter qui est qui et les liens qui les unissent.
Je croyais que c'était un nouveau RPG mais c'est surtout fait pour vendre une licence.
Pas le courage de me taper les mangas ou autres. (D'ailleurs le manga est fini lui ? Je veux dire, la fille, elle rentre chez elle ?)
J’attends la confirmation d’une aventure en ligne droite non entrecoupée de mission (pas comme les monster hunter like donc) et c’est banco.
Un déroulé à la Ys serait vraiment cool parce que le jeu cochz enormement de case et ça fait plaisir!
Avec un hub par grosse archipel sûrement. Structure duun ys ? Rêve pas trop.
Tu n'aurais pas vu passer une vidéo sur youtube avec un gameplay un peu plus poussé que les let's play des youtubeurs random ?
Je pense que le dummy en training va être utile pour parfaire ses combos et ses rotations, un peu comme sur FFXIV du coup (placer les rotations optimales pendant un buff attack etc).
https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/196toz9/some_tips_for_s_golem_and_for_my_favorite/
https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/197m444/avoiding_the_rock_golems_rage_with_zetas_air_loop/