et le truc qui vous a le plus saoulé dans le jeu ?
Perso, c'est la scène où
Spoiler :
Jin tue Fan la Norne. La musique, l'émotion, tout y est, je trouve.
Le truc qui m'a le plus gonflé, c'est de farmer le mini jeu pour améliorer Poppy.
Bien relou.
Se taper la cinématique d'ouverture des lames était bien chiant aussi avant qu'on puisse la skip.
Et vous ?

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posted the 10/01/2023 at 10:30 PM by
uram
En relou : Juste après quand elle se prend le râteau du siècle, la pauvre.
Le truc qui m'a le plus gonflé c'est compléter le sociogramme de la lame Ursula. Une purge avec ses 5000 fans
gally099 ça donne justement bien plus de cohérence à toute la série...
D’ailleurs, le système de Gâcha est devenu une drogue pour moi quand je l’ai fait. C’était frustrant mais tellement jouissif d’obtenir des lames rares.
La scène qui m’a saoulé bah en fait c’était toutes les scènes cringe forçant sur un humour de gamin.
La dépression c'est cool.
J’aime pas les jeux trop morose et qui se prennent trop au sérieux sans apporter des moments de respiration.
Tout est une question de justesse dans la quantité et la qualité.
Après je dirais toutes les cinématique du derniers tiers du jeu qui sont moins shonen et plus dans le registre habituel de takahashi. Toute la partie morytha,
La cinématique flashback du passé dalmahtus avec le bébé ( mise en scène très cool et narration sans voix.) La rencontre avec dieu Et la fin malgré lhappy end un peu nazos.
Malgré ça je resterai sur mon avis que c'est un des plus mauvais jeux de takahashi. Foutraque au possible, glaireux, dégoulinant de systèmes artificiel.
+1 mais ... c'est totalement FFXVI ce que tu énonce pourtant
Mais j’avoue que sur le dosage FFXV réussi mieux l’exercice.
Dans xvi on respire avec les annexes claqué
ya bien le tonton qui viens apporter un peu de fraicheur mais il deviens très vite une caricature du sidekick debilos.
Pour le XVI avec une centration sur un personnage et 1 ou 2 acolytes régulier, c’est plus compliqué d’instaurer ce genre de dynamique (un peu comme Octopath).
D’ailleurs, je trouve que la présence de Cid au début était vraiment parfait car il était justement capable, par cynisme, d’apporter une pointe d’humour.
Pour ce qui est de Mid, Cid justement en parlera avant sa mort avant qu’elle soit introduite.
Après il y a la mise en place du mythe de l’aéronef par son rôle d’inventrice. Certes c’est maladroit et aurait mérité moins de FedEx mais pour ma part j’ai trouvé ça agréable d’avoir un perso qui tranche un peu dans le meta de la licence avec ses demandes.
Toujours en gacha sur 3DS t'as aussi le monster strike , les puzzle x dragon et un jeu de gundam avec des cartes façon DBH.
Perso, niveau tel portable , maintenant je me restreins au bleach burning soul
Ce qui m'a le plus déçu, c'est ka toute dernière scène du jeu. Toujours un happy end, c'est tellement prévisible et finalement moins impactant en terme d'émotions ressenties.
- La scène de l'apparition de Hikari qui est chargé en symbolique pour tous le groupe.
- La scène où Haze confronte une dernière fois Jin qui lui rappelle de nombreux souvenirs.
-La longue cinématique avec le monologue de Rex qui explique le lien entre les pilotes et leurs lames qui est un moment ultra fort de la construction du personnages qui découla avec la mort de deux personnages à quelques "minutes" d'intervalle, et surtout la fameuse phrase de Azurda qui dit qu'il est une âme splendide... et il avait raison.
Mais je dirais que les deux scène qui m'ont vraiment le plus marqué c'est pour la première :
- La très longue scène où les personnages vont face à Malos et à Jin, le faite qu'ils arrivent bien trop tard pour sauver Homura/Hikari, le faite que Rex dit qu'il est stupide parce qu'il à mit du temps à comprendre la souffrance de sa lame, le long monologue des deux lames qui montrent leurs intentions de mourir mais dans un des dalogues les plus adéquats au jeu, il renouvelle son intention d'aller au Paradis avec eux et pour finir, il pose la question qui à sceller le sort du monde et pouvoir enfin devenir le Master Driver.
- La séquence de fin avec le dialogue de Malos qui à enfin trouver qui il était, la scène du pont est juste poignante, le dialogue de Πνευμα juste avant de mourir, la première fin avec le nouvel Elysium créer et l'autre fin avec l'happy ending où enfin elles peuvent vivre avec l'homme qu'elles aiment. (on peut le deviner avec la musique de fin).
pour moi c'est vraiment impardonnable ce qu'ils ont fait à ce personnage en terme d'écriture.
sinon je suis dac avec toi
ah 130h sur xeno 3 ta bien avancé, content que le jeu te plaise, je crois que c'était pas trop le cas lors de ton premier run. je recommande fortement l'extension qui est limite mieux que le jeu de base.
Une scène qui m'a marqué c'est quand on découvre qui a trahis le papa de torah et ta une scène de glissade pour aller dans un mécha.
J'ai trouvé la scène tellement drôle
Sinon le réveil de la 2eme forme de l'héroïne après la mort d'un mec.
J'ai préférer ce second opus que le 3eme mais le soucis avec les xenoblade tu t'attend à des grosse révélation à la fin et tu as rien ou pour avoir ce bout d'histoire faut aller au dlc.
En soi, j'ai trouvé plein de scènes assez épiques et chargées en émotion. Le seul problème, c'est que le ton est assez léger malgré le fait que ça traite de thématiques assez profondes. Et puis t'as aussi le design de certains personnages, qui sont...
Mais si on doit on citer une scène : La scène dans le passé avec Klaus qui enclenche le Conduit, ça m'a bien marqué.
Xenoblade 1 et Xenoblade 3 ont beaucoup plus de moment fort je trouve, d'autant que ces 2 histoires sont beaucoup plus matures avec des enjeux bien plus humains et rationnels que l'était dans Xenoblade 2 qui si a son lot de faits oui (genre les réfugiés à Indol) ça n'est jamais le coeur de l'histoire.
Si je devais choisir tout de même une scène de Xenoblade 2, ouais c'est l'éveil de Pneuma je pense.
Merci pour les recommandations, je vais peut-être leur laisser une chance même si je crains que si c’est que du Gacha déconnecté d’autre système de jeu cela ne prenne pas sur moi.
Mais l’univers Bleach me parle plus que les autres cités donc je vais voir ce que ça vaut.
rbz tkt je ne comptais pas m’étaler, j’ai senti l’œil de Moscou pendant que je rédigeais mon com’
Mais oui, je suis du même avis en ce qui concerne Jill.
Une fois terminé, je vais faire une petite pause avant d’enchaîner avec l’extension que j’ai pris dans la foulée (mais j’ai hâte de comprendre le pourquoi « ils ressemblent à… »?)
Le jeu me laisse encore partagé mais j’écrirais un avis histoire de pouvoir décanter avec moi même ce sentiment.
Mais je sais que j’ai affaire à un grand jeu qui rentre dans les « incontournables » du genre.
Quand même la "rencontre" tout en haut un peu avant le combat final, grand moment.