Je ne m'attendais pas à grand-chose pour ce jeu, mais je m'attendais quand même à un minimum de survie contre des hordes, en réalité c'est un jeu de farming sans aucune notion de survie ou de skill.
On éradique tous les dino visibles avec son Exosquelette préféré et il y a que les T-Rex ou les joueurs qui contrôlent un Dino qui foutent la pression.
J'étais sous le point de faire mon platine et de me barrer de ce jeu et c'est là que je vois sur l'écran d'accueil, nouveau mode disponible Savage Gauntlet (le jeu l'explique même pas mais c'est un mode quasi impossible dispo uniquement le week-end et en post-game).
Contre toute attente le mode est juste excellent, j'ai mis tout mon dimanche pour vaincre ce satané Neo T-Rex d'une difficulté sans nom, il faut connaitre son pattern par cœur et malgré ça les 3/4 des attaques du Boss One Shot, en plus il est d'une violence incroyable et le jeu n'autorise que 5 réanimations et que 10 minutes pour vaincre ce colosse (dans la campagne de base c'est 15 minutes, 10 joueurs et 30 réanimations pour vaincre ce sac a PV ).
Explosion de lumière, laser, magma qui change la zone de combats, vortex (a 3min54 de la vidéo plus bas boum 4 joueurs dead d'un coup) le boss a un arsenal de coup qui spam exprès quand quelqu'un est a terre pour ne pas laisser le temps a la réanimation.
J'ai pris l'exosquelette Murasame que j'adore grâce à son système de contre puis il est juste méga classe je trouve, malgré ça la vidéo plus bas est un pure fake les 5 minutes de jeu cachent en réalité des heures et des heures de jeu.
J'ai vraiment adoré cette difficulté, dommage qu'il faut attendre le post-game pour voir le véritable gameplay du jeu, certains ne seront pas aussi patients et ne verront qu'un stupide jeu de farming lassant au possible.
Le mode change chaque week-end en plus ça promet.
Lien direct de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=dohd3Mi1iIA&t=3s
la 5 c'est plus la meme
dommage pas de recompense
Merci et oui rien aucune récompense merci les devs c'est super motivant.
C'est le dernier jour aujourd'hui pour le combattre test tu vas voir sans coordination et du skill c'est la fin de partie assurée.
Le problème du jeu c'est que c'était trop accessible et facile, résultat, on tape du dino, on tape, on tape et on tape, du pure farming lassant.
Quelle erreur d'avoir fait ça...car c'est au post-game que je remarque que le gameplay colle parfaitement a de la difficulté en groupe, hâte de voir le prochain défi le week-end prochain, plus jamais le Neo T-Rex en tout cas.
Il t'a donc fallu 100.000 Dinosaures de tué pour t'en rendre compte
Oups sorry
negan
Non je n'ai pas les 100 000 dino encore et oui il m'a fallu attendre le post-game pour comprendre a quoi servaient Roadblock et les murs transparents, dsl mais c'est le jeu qui est mal fait, la difficulté n'évolue pas avec la progression des exo et il n'y a aucun challenge, même durant une horde de 1000 dino je crois en 20H de jeu je n'ai vu aucun joueur mourir (ce n'est pas normal pour un jeu de style horde).
Il faut donc attendre le post-game pour apercevoir toute la richesse du gameplay, c'est vraiment dommage car beaucoup ne seront pas aussi patients.
Y a aussi des moments bien jouissif, comme lorsque t'es pris dans une tornade de pteranodons.
Le gros soucis c'est que les missions sont aléatoires et les difficiles sont assez rares.
Si j'ai fait le volcan et la station, j'ai eu aucun problème malheureusement, le volcan à défendre le cube c'est violent par contre car les deux cubes sont très proches au départ, les hostilités viennent très vite mais le PvP ne compte pas.
En tout cas c'est une très bonne chose un niveau hard par semaine et ça va maintenir les joueurs sur le jeu.
Yeah
Sinon 2,34 min le plus rapide? C'est du clairement du hard comme les stat en mercenaires sur les Resident Evil. C'est un énorme sac a PV c'est impossible. 4min30 en team vocal ok c'est possible peut-être mais là il y a problème.
*C'est clairement du hack.