Todd Howard a confirmé que Starfield tournera uniquement en 4K/30fps sur Xbox Series X & 1440p/30fps sur Xbox Series S.
"Je pense que ce ne sera pas une surprise, compte tenu de nos jeux précédents, de ce que nous recherchons", a déclaré Howard. "Ces mondes énormes et ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés où tout peut arriver. Et nous voulons faire tout ça. C'est 4K pour la X. C'est 1440 sur le S. Nous le verrouillons à 30, parce que nous voulons cette fidélité , nous voulons tout ça, nous ne voulons rien en sacrifier.
"Heureusement, dans celui-ci, nous le faisons fonctionner très bien. Il fonctionne souvent bien au-dessus de cela. Parfois, c'est 60. Mais sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n'y pensez même pas".
Le jeu n'aura donc pas de mode 60 FPS. Ce qui est forcément un peu dommage pour un jeu auquel on peut jouer en vue FPS.
kratoszeus Horizon n'est pas aussi grand et arrête de nous le vendre ton jeu comme un vendeur de tapis t'es lourd. Entre ici et les deux Discord, putain souffle wesh...
kratoszeus Arrête de chier du sang
Perso je préfère qu'ils ne laissent pas le choix, au moins ils poussent les graphismes et tu profite d'un jeu jolie jeu plutôt que d'un truc flou. Bon de toute façon je le ferais sur pc en 4k/60 fps au moins c'est réglé.
Horizon 2 n'est pas aussi gigantesque et dense que Starfield.
Et puis le 60fps se fait au prix de compromis notamment sur la qualité d'image/résolution.
Cf vidéo de Digital Foundry.
Une telle agressivité pour du jeux vidéo.
Va dormir mon gars.
kratoszeus Le jeu semble être CPU bound donc baisser la résolution où utiliser une techno d'upscale ne changera pas grand chose. En soit ça ne serait pas très surprenant qu'un jeu comme GTA 6 est là même problématique.
Après oui l'optimisation, ça n'a jamais non plus était le point fort du studio et on verra dans quel état le jeu sera à son lancement.
A chacun de choisir quoi, le choix n'est jamais une mauvaise idée. Leur excuse est un peu bidon, ça sent qu'ils n'ont pas le temps d'optimiser ou ne veulent pas y consacrer des ressources.
Bon après moi j'y jouerai sur PC. Après a voir comment ça va tourner ...
C'est toujours la même chose : Zelda en 30 ims voire moins pas de souci, Gof of War R en 4k30i pas de souci.
Mais un jeu MS, c'est un SCANDALE !!!
Alala...
C'était sûr qu'un tel jeu sur console allait être en 30 ims.
On parle d'un RPG aux ambitions folles et si les 30 ims sont stables je ne vois pas le souci.
Surtout que là c'est du 4k sur XsX.
On verra quels jeux dans le futur sur les autres machines donnent du 60...
Et pour ceux qui veulent absolument du 4k60 voire 120, le PC vous tend les bras.
Dans tous les cas, ce Starfield fait bien envie et a l'air d'être d'une ambition rarement vue dans un jeu de ce type.
Branleurs
Les gunfights vont être mou du genou en 30
Techniquement leur engine est merdique après ça on peut le dire, mais ils ont l’air d’avoir bossé comme des dingues
Sur Switch je m’en tape du 30 FPS avec la puissance de la machine c’est une autre paire de manche pour les consoles de salon…
Car bon c'est vrai que joué en 30 FPS sur une TV Oled qui a le VRR, ça fait un peu mal.
tylercross fdestroyer maxx Le Creation Engine a toujours était un moteur assez gourmand sur le CPU et sur console, Bethesda a toujours visé seulement le 30 FPS qui n'était pas vraiment stable donc là ça doit-être pareil et ils n'ont pas cherché à aller plus loin.
Si le jeu est limité par le CPU, baissé la résolution qui soulage seulement le GPU ne changera pas grand chose.
Après peut-être qu'un studio plus efficace dans l'optimisation y serait arrivé car ça n'a jamais été le point fort du studio même si ça vient aussi de comment est fichu leur moteur.
Il y aura que (certains...) les joueurs PC qui pourront jouer au jeu en 4K / 60 FPS.
Me concernant, je pense que mon PC est devenu trop juste. Ce sera sur XSX.
Je suis bien conscient que le jeu est extrêmement ambitieux. Mais visuellement ça fait un peu daté, je trouve. Et les phases de combat, je les trouve un peu mou du genou.
J'espère que l'aventure principale sera maîtrisée et intéressante
Bref, continuez à passer pour des intolérants à ce que les autres préfèrent.
Bref, continuez à croire ce que vous voulez ou vouloir des jeux en 720p/60fps, heureusement que les développeurs ne vous écoutent pas et qu'ils suivent leur vision de créateur.
Et puis soit, que le jeu soit en 4K 30fps par défaut parce que c'est ce que les dev' veulent whycnot, mais pourquoi ne pas proposer une option 1440 voire même 1080p plus fluide pour ceux qui préfèrent ?
Quelques soit le type de jeu je trouve ça aberrant qu'on capte pas l'apport du 60 images par seconde par rapport au 30. Rien que sur les rotations de caméra l'image reste bien plus nette et précise alors qu'en 30 tout devient flou et donc les fameux détails supplémentaires sont bien inutiles parce qu'indiscernables.
Reste que je crois que personne ici n'a réclamé que le fait que le 4K/30 soit une aberration mais seulement l'absence de la possibilité de choisir comme ça se fait désormais quasiment systématiquement contrairement à toi qui veut manifestement interdire les gens d'avoir des préférences autres que les tiennes. Tolérance bonjour.
Et mes préférences ont s'en fout, je parle du choix des développeurs qui décident d'utiliser une puissance limitée pour tel ou tel orientation de game design. Quand au blur dont tu parles quand on tourne la caméra, qu'on appelle flou de mouvement et qui n'a rien à voir avec le framerate, c'est aussi un choix des dév qui est généralement désactivable sur PC.
Concernant la tolérance, il me semble que c'est justement ceux qui pleurent parce que le jeu n'est pas en 60fps et ne répond donc pas à leur envie, que le manque de tolérance se trouve, car cela veut dire qu'ils n'accepterons pas les jeux qui ne sont pas en 60fps, sans comprendre que c'est loin d'être une priorité selon le type de jeu/vision des dév, paye ta tolérance...
Quant au blur justement, quand il est désactivable, notamment sur PC, on constate aisément que plus le taux de rafraîchissement est élevé et plus l'image reste nette, le motion blur ne sert qu'à ajouter un effet de vitesse à des objets en mouvement et à cacher la misère quand le nombre d'ips est insuffisant.
Bref, ça fera pas de Starfield un bon ou un mauvais jeu mais à une époque où il semble aisé pour n'importe quel studio de proposer un choix entre deux options Bethesda est encore à la ramasse sur le plan technique, ça c'est un fait, pas u e volonté de leur part.
La seule chose où ça pourrait peut être se ressentir, c'est s'il y a des courses ou lors des combats spatiaux qui pourraient demander beaucoup de réactivité, pour le reste je vois pas l'intérêt de s'imposer le 60 fps dans le cahier des charges au détriment d'éléments plus important (possibilités du sandbox/moteur physique par exemple).
Rockstar a d'ailleurs toujours fait ce choix, sans que personne n'est rien à redire face au rendu/possibilités de leurs mondes ouverts et ce sera sûrement la même chose avec le 6. Starfield offre lui aussi un tout autre niveau de possibilités et va nous permettre de voyager sur plusieurs mondes ouverts, c'est logique que dès le début les développeurs aient fait le choix de cibler le 30fps.
Pendant la conf Xbox j'étais en train de me dire que plutôt que de mettre à jour mon PC j'allais me simplifier la vie avec une Series X, mais finalement peut-être pas et ça fait chier parce que je vieilli et que je veux aller au plus simple sans parler que PC = demat' et ça je n'en veux plus
Pour Starfield, je pense pas qu'il y ait du RT sur console, mais j'ai pas vu le direct sur le jeu, donc je sais pas s'ils ont en parlé.
Et oui comme tu l'as dit y a le VRR et sur Series il est mieux foutu que sur PS5. Vers les 40fps il peut faire le taffe il me semble donc si le jeu tourne vraiment au dessus de 30, ils pourraient proposer un tel mode pour ceux qui ont les télés qu'il faut. Mais ça se trouve il tourne seulement a 35 au mieux.
Horizon forbidden west jeu en 4k upscale 30fps alors que c'est un jeu qui a 50 fois moins de contenu et 100 fois moins de possibilité que Starfield et tout le monde s'en est tapé.
Franchement arrêter avec vos 60fps, tout ceux qui critique n'ont même pas remarqué que la présentation du jeu était en 30fps.
Même Danni Carlonne qui a travaillé sur GOW ragnarok en tant que senior staff environment Artist a réagit en défendant Bethesda aux propos des gens qui critiquait les 30fps sur Starfield... https://twitter.com/Corgiboltz/status/1668087979624251392?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1668087979624251392%7Ctwgr%5E383bb95eeacea301350f72d73858ef6e882e2bcd%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fcrast.net%2F355488%2Fthe-starfield-30fps-debate-has-people-talking-about-virtual-sandwiches%2F
De même pour Linneman qui travail pour Digital foundry et qui est un spécialiste de l'analyse technique des jeux vidéos dont beaucoup ici adore regarder ses vidéos comparative sur DF... https://twitter.com/dark1x/status/1668160644527321089?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1668160646276431872%7Ctwgr%5E383bb95eeacea301350f72d73858ef6e882e2bcd%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fcrast.net%2F355488%2Fthe-starfield-30fps-debate-has-people-talking-about-virtual-sandwiches%2F
Et je pourrai aussi parler de l'explication du pourquoi du comment du choix 4k/30fps pour certains jeux de Alain Tascan qui entre autre est le responsable de la branche développement chez Epic. Qui je pense comme les 2 autres que je cite, savent de quoi ils parlent.