Après le trailer, la fiche officielle du jeu à fait apparaître de nouvelles informations que je vais vous partager plus bas :3
- Tout d'abord, la survie sera bien au cœur du jeu, avec par exemple une gestion des marchandises où il faudra équilibrer le poids du matos porté. Vous devrez protéger vos provisions des "brigands" et faire très attention à ne pas approcher de trop près les "Echoués", mais potentiellement "abandonner ceux qui comptent sur vous".
- Dans Death Stranding le game over traditionnel n'existe pas. À la place vous serez propulsé dans un monde inversé où vous devrez trouver la sortie pour retourner avec les vivants. De plus, tuer n'est pas forcément le meilleur moyen de progresser, et chaque mort sera suivie de conséquences.
- Le jeu aura un gameplay online asynchrone, comprendre que vous ne verrez pas les autres joueurs.
- Pour honorer le but qui est de reconnecter la civilisation, vous aurez comme mission d'expédier des provisions, partager des abris et emprunter le chemin d'autres personnes qui sont passées avant vous.
- En termes d'interactions avec l'environnement, le décor changera en fonction d'éléments surnaturels, et vous aurez pour tâche de réfléchir à divers moyen de tracer votre route, en évitant les obstacles (ex : un précipice où une corde ou échelle sera requis).
Voilà c'est tout pour le moment, en espérant de nouvelles infos très bientôt car même si ça paraît un peu plus claire ça reste quand même assez flou encore

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posted the 05/29/2019 at 09:19 PM by
mrpopulus
Le goty a n en pas douté
Bravo ça fait de toi le mec le plus rationnel de tout Gamekyo
S'te classe
Peut-être que les personnes tuées deviennent des "Echoués"...
J'illumine de charisme
On causera de la qualité du jeu quand il aura enfin montré du gameplay pendant 10 ou 15 min continues, en attendant, ça n'a rien de révolutionnaire comme on l'a lu partout
Le jeu peut être(et sera surement) très bon comme la plus part des jeux de Kojima, mais faut arrêter de crier au génie alors que pour l'instant on est loin de la révolution annoncée.
C'est ce plaisir qui évite la lassitude
C'est pour ça que Hideo Kojima a laissé un message "un jeu d'action d'un genre totalement nouveau..." https://blog.fr.playstation.com/?p=82787
Et critiquer le gameplay de MGSV qui a une fois de plus redéfinit le genre infiltration, vous êtes sérieux là?
"Il m’a fallu 28 ans pour parfaire la formule combinant infiltration non-linéaire et scénario digne d’un roman d’aventure ; le résultat est MGSV, un jeu offrant une liberté d’action sans précédent et un traitement narratif inédit. Il va de soi qu’un titre d’une telle richesse et d’une telle profondeur nécessite plus que jamais un guide digne de ce nom. Le livre que vous avez dans les mains est le fruit de longs mois de travail passionné, mené conjointement par nos fidèles partenaires de Piggyback et notre équipe. Savourez-le bien !" https://www.piggyback.com/downloadfile.php?id_download=1846&type=guide&mode=preview&return_to=/fr/guides/downloads/index.php?id_guide=74
Par contre quand c’est Halo 12 ou Mario 56 c’est open bar...
kinectical le gameplay de MGSV ainsi que la topologie des différents lieux offraient aux joueurs moult approches. Je n'irais pas jusqu'à dire que MGSV a redéfinit l’infiltration mais il lui a clairement donné une autre dimension en exploitant à fond tout ce que le genre peut offrir.