Avec les dernières informations jugées fiables concernant la nouvelle console de Nintendo, j'vais vous exposer ma vision, mon interprétation et ma réflexion concernant la Nintendo NX.
La Nintendo NX est une console portable qui pourrait se brancher à la TV pour devenir console de salon.
L'élément important dans cette affaire, c'est que la partie "manette" de la console pourrait se détacher pour ainsi jouer devant sa TV sans à devoir "porter" la console entière.
Le bout restant (la console + l'écran sans la "partie manette") deviendrait quelque chose qui ressemblerait à ça :
Ce truc bizarre (qui possède également une petite batterie et toute la partie CPU/GPU) se logerait dans une base qu'on imagine installée proche de la TV. A ce moment là, on jouerait réellement dans les mêmes conditions que sur une console de salon "classique", reste à voir la gueule de la manette une fois désolidarisée de la Nintendo NX...
Voilà l'illustration de ce que pourrait être la Nintendo NX :
Je pense que les deux parties de manette pourraient être accrochées entre elles pour former quelque chose qui ressemble à ça :
On aura un Gameplay classique sur Nintendo NX, que se soit en jeu nomade ou salon. Le Zelda WiiU me pousse à ne pas imaginer autre chose.
Bien entendu, dans cette manette, on retrouve une batteries (ou peut être même deux).
Beaucoup d'informations, on va faire le point. La Nintendo NX permet d'avoir :
- Une console portable classique
- Une console portable sans boutons (petite tablette tactile/grand smartphone)
- Une console de salon
D'après les rumeurs, la Nintendo NX aura au moins une puce Tegra X1, c'est un package CPU/GPU qui intègre un processeur graphique Nvidia gravé en 20 nm et un CPU ARM. Et voilà à quoi ça ressemble :
Pour se faire une idée de ce que la Tegra X1 est capable :
Cette vidéo de comparaison est tirée d'une autre vidéo, d'où la mauvaise qualité d'image pour la partie de la vidéo qui concerne la Tegra X1, voici la vidéo de référence :
Ce qu'on sait, c'est que la Tegra X1 est capable de faire du 1 Tflops, en comparaison :
Nintendo WiiU : 0.35 Tflops
Xbox One : 1.31 Tflops
PS4 : 1.84 Tflops
La Tegra X1 a une particularité :
Nvidia a vraisemblablement abandonné la configuration 4+1 au profit du 4+4. Cela en fait donc théoriquement un processeur "octo-core". Physiquement, huit cœurs sont présents dans le SoC, mais ne sont jamais exploités simultanément. Pour les applications lourdes et les calculs complexes, les quatre cœurs A57 sont activés, tandis que les quatre cœurs A53 sont au repos ; et pour les petites tâches, les Cortex A53 s'activent, alors que les Cortex A57 passent en mode repos. Le résultat en pratique est un processeur quad-core, et non octo-core. Cette technique permet d'économiser de l'énergie. Il serait près de 30% plus performant que le CPU du Tegra K1 (Cortex A15 cadencé à 2,3 GHz) dans le traitement d'applications exigeantes en ressources, telles que les jeux vidéo.
Donc grosso modo, la partie CPU peut être bridé au besoin. On peut imaginer que le bridage du GPU pourrait également être de mise.
Mais pour quoi faire ?
Je pense que la NX, en mode nomade sera un peu bridé, je vois bien la NX proposer un affichage en 720p.
Cette technique pourrait permettre à la console de tenir suffisamment longtemps en mode nomade (oui, n'oublions pas la/les batteries), et éviterait à celle-ci de surchauffer.
Les jeux pourraient tourner en 1080p sur écran TV, lorsque celle-ci serait alimenté par son socle et pourquoi pas ventilé, et à ce moment là, vous conviendrez que la puce Tegra délivrerait toute sa puissance.
Maintenant, il reste quand même une grosse incertitude. Aura-t-on de la Tegra X1, ou la nouvelle Tegra "X2" présenté fin aout par Nvidia ?
Je n'ai aucune idée de ce que sera capable de délivrer la Tegra "X2", on sait qu'elle passerait d'une gravure de 20 nm à du 16 nm, ce qui est non négligeable pour une console portable. Mais si Tegra "X2", on peut imaginer que la Nintendo NX pourrait au moins arriver au niveau d'une PS4 en terme de performances.
- Console portable classique avec batterie au niveau de la manette et deuxième (ou troisième) batterie sous l'écran.
- Console "smartphone" qui acceptera de lancer de plus petit jeux moins énergivore.(les jeux smartphone android/IOS feraient leur grande arrivée sur console)
- Console de salon qui se joue de manière totalement classique. La manette de la console portable se détache pour devenir une manette classique (avec sa/ses batteries déjà intégrées).
La NX en mode salon serait plus puissante que la NX en mode portable, bien qu'il n'y ait aucun module supplémentaire à proprement parlé, seulement un socle qui permet d'alimenter la console et sans doute de la refroidir.
Voilà comment je vois la NX. C'est ma propre vision de la chose en fonction des éléments qu'on a. Ce n'est pas du tout ce que sera la NX, mais ce que j'imagine qu'elle pourrait être.
Et hop un nouveau copier/coller de ma part, oui je suis fatigué
J'insisterai sur un seul point, car pour l'heure c'est tout ce qui m'intéresse, en plus des jeux bien évidemment, à savoir que la LOGIQUE veut que ce soit le Tegra " X2 " by Pascal qui soit sélectionné pour la NX, sa finesse de gravure sera de 16nm, donc bien moins énergivore en terme de chauffe et d'énergie par rapport à la X1 tout en étant bien plus puissante, bref normalement la question ne devrait même pas se poser pour Nintendo, mais le problème c'est que ce dernier est de très loin le constructeur et l'éditeur le plus radin de l'histoire de cette industrie, et c'est bien là tout le problème
predagogue il a été posté il y a 7 minutes, mais je lis salement, j'ai un probleme là dessus, j'ai des tendances hyper actives donc je lis en travers. Je lis le début puis la vers la fin puis je reviens au début etc, je lis n'importe comment...
edgarocyn On espere tous un Tegra X2, j'espere meme une version custom avec un autre CPU a coté pour pour booster tout ça. Rappelons que c'est habituelle depuis la 2DS/3DS.
maxleresistant Okey, j'ai pas réussi à trouvé le prix de la tablette justement, 300 euros c'est pas trop cher je trouve pour un truc Nvidia
On a droit à une manette + écran 1080p etc. Allé, une NX à 400 euros avec de la Tegra "X2" ! Ils peuvent le faire
Un autre point (positif?) le support cartouche de 32gb si je ne dis pas de bêtise, pas besoin d'installer son jeu si c'est le cas (enfin c'était déjà le cas sur wiiu) par contre... pour les maj :/ la "portable" devrait avoir de la mémoire embarqué et au moins un port "sd", aussi je me demande si le dock n'a pas autres chose qu'une connectic (hdmi ect...)
shigeryu Oui, là c'est sûr qu'il y aura un peu de mémoire embarqué et un port micro SD. Qu'entend tu par aussi je me demande si le dock n'a pas autres chose qu'une connectic (hdmi ect...) ?
monkeyto Oui et ? On sait qu'elle remplace la 3DS. Les déclaration de Nintendo "la NX ne remplacera ni la 3DS ni la WiiU" veut dire pour moi > La NX ne sera rétrocompatible ni avec la 3DS ni avec la WiiU.
shigeryu Dans mon article, j'indique penser qu'elle serait une station d'alimentation/charge + refroidissement, mais si tu as d'autres idées, je suis preneur
ocyn ouep je pense comme toi dock pour charge+mode tv rien de plus :/ le "pad" m'intrigue beaucoup plus... je me demande si on ne pourra pas "construire" son propre pad ^^ à l'aide de module (comme sur un certain brevet) aussi si la partie "écran" se déboite, en faire une tablette? haptique via des vibrations comme un récent brevet?
shigeryu Je pense qu'on pourra jouer de 3 façons :
-tabelette/smartphon style
- console portable
-console de salon
Mais est-ce qu'il y aura réellement une nouvelle feature au milieu de tout ça ? J'sais pas du tout, se serait pas mal pour faire passer la pilule. Après, faut voir le prix d'un truc haptique... Idem pour les pad à construire, et en plus de ça, ça pourrait rendre la console compliquée aux yeux du grand public.
ocyn oui je vois pas un truc difficile à comprendre non plus et idem même configuration (tablette, console... presse papier ) mais oui la fameuse "nouvelle façon de jouer" à voir... intriguant comme toujours ^^
shigeryu Ouai, j'ai vu ça, mais si c'est ça, exit la Tegra "X2". Après, c'est très subjectif, pour moi, 400 euros c'est pas cher
Pour le proto WiiU Gamepad avec manettes Wii, ça fait un peu peur, mais je me demande si c'était pas des tests qui ont abouti au Gamepad qu'on connait avec la WiiU, il propose exactement le type de gameplay suggéré par la photo (Splatoon).
zenimar J'y ai pensé il y a bien longtemps, mais j'y crois de moins en moins.
zephon enfant j'étais hyperactif, j'ai sauté une classe, je foutaisl e bordel tout ca. Je peu pas faire un truc à la fois etc
Mais ouais je lis n'importe comment
Une console portable avec le niveau de puissance d'une PS4 a prix abordable j'y crois pas un seul instant. Ou alors ils vendraient a perte. Et sacrement. Quand tu vois le prix de la Vita a sa sortie (la 3DS on en parle c'était une blague son prix de lancement) et ce qu'elle embarquait, tu te dis qu'une NX au niveau des consoles de salon actuelle, le tarif va piquer.
Moi je pense surtout que ca sera 2 consoles en une :
Console de salon avec tegra avec port cartouche qui se joue avec la portable qui fait office de manette à la gamepad
Console portable (qui fait aussi manette) avec aussi un port cartouche + sd de stockage pour succeder à la 3ds.
Bref t'achetes 2 consoles.
psychoroid Crysis 3, que se soit en 4k ou en 1080p, je suis CPU limited, ça n'a rien à voir avec la 4K ici. Idem Dans GTA V dans les montagnes, que se soit en 1080p ou en 4K je suis bridé par mon CPU quand je met la distance d'affichage au max. Passe sur le forum Hardware.fr et pose la question, si tu veux avoir le coeur net
birmou vendre les 2 séparément a intervalle de plusieurs semaines foutrait le bordel dans la tete du grand public selon moi. Séparément oui mais le meme jour.
ocyn - Console "smartphone" qui acceptera de lancer de plus petit jeux moins énergivore.(les jeux smartphone android/IOS feraient leur grande arrivée sur console)
J'y crois pas, car pourquoi fournir un deuxième smartphone aux joueurs, ils ont tous un smartphone, ils ont pas besoin de la NX pour jouer à du Casual. Ca servirait à rien.
Elle est détachable du pad, à mon avis on verra du Gear VR style courant 2017.
sonilkaocyn c'est fou mais cette idée de console hybride me hype vraiment.
Comme je l'avais dit dans un autre topic ça me ramène à l'époque où je jouais à mes jeux gameboy sur la portable en extérieur et sur le super gameboy une fois à la maison. Et même ces derniers temps j'utilise beaucoup la fonction remote play de la Ps4.
Et puis ça permettra d'éviter d'avoir à acheter les jeux deux fois pour en profiter à la maison et en extérieure (Xenoblade, hyrule warrios).
maxleresistant ah wai ben moi je peux pas non plus faire un truc à la fois genre je lis j'écoute la musique et j'ai un oeil sur la tv c'est encore pire avec l'arrivée d'internet et sur pc je lis de travers avec des allée retour entre bas et haut
contra yep assez. Beaucoup d'hors sujet, "ne lis pas bien la consigne" etc ^^ zephon Pareil, j'ai commencé à faire machine arrière parce que ca devient n'importe quoi. Déjà va falloir que je traine moins sur Gamekyo, mais ca fait 5 ans que je dis ça...
Assez d'accord sur plusieurs points. Je pense que Nintendo va s'orienter vers une X2, a mon avis ne sera identique a leur PX2, mais certainement a une version mise a jour du X1 (Gravure en 16nm par exemple).
Je dis cela qui plusieurs sources disaient que Nintendo irait avec une puce a jour (la X1 ayant 2 ans) et egalement le souhait de Nintendo de repousser la production afin d'obtenir une puce permettant une sorte de VR. Encore une fois la X1 n'en semble pas capable.
En regardant le peu de chiffres dispo sur les ventes de Shield Tablet K1(autour de 100K en Amerique du Nord) a un prix de $200, je me dis que Nintendo doit pouvoir une X2 a bon prix avec une commande de plusieurs millions d'exemplaires. Surtout avec en tete le prix de $299 avance dans les rumeurs.
Je ne m'attends pas a de la 4K, mais a quelques de suffisament equilibrer pour proposer des jeux de qualite. De plus sans Android a bord, il y'aura beaucoup de ressources liberees.
Wait & See, mais moi je suis assez satisfait, et ce meme avec une X1 a bord. Pouvoir avoir l'ensemble de la librairie portable et salon de Nintendo tout le temps sur soi ca risque de le faire. Pour le reste j'aime tout autant ma PS4 et Future Xbone S.
psychoroid J'expliquait que le passage du 1080p au 4K n'avait aucune influence sur l'utilisation CPU. Tu comprends ? Ce qui demande de la ressource CPU, c'est la distance d'affichage, le nombre de fps, l'intelligence artificielle mais PAS la résolution. C'est un fait, je t'invite à passer sur le forum Hardware.fr si tu as toujours un doute
hurricane J'suis complètement dans la même logique que toi, et assez d'accord sur les possibilité qu'on se retrouve bien avec du Tegra "X2", les éléments que tu apporte, je les avais aussi en tête, mais l'histoire du report de la NX pour la VR entre autre reste de la rumeur, donc je corise simplement les doigts ^^
Et le passage qui est intéressant (entre autres) :
Et qu'avons-nous pu constater lors de ces essais ? Eh bien tout d'abord, les jeux rendus en résolution Ultra HD (4K), comme nous le supposions, resteront très peu limités par le CPU, la charge de calcul dévolue au GPU étant telle, que celle appliquée au processeur passera pour négligeable. Même avec un CPU limité à 2 coeurs physiques et une capacité de traitement de 4 threads (ce que proposent généralement des Core i3), la baisse de framerate sera au mieux nulle, et au pire, très faible, sur Ashes of the Singularity, par exemple.
En gros, avec les GPU actuels, le GPU ne peut pas monter bien haut en 4K, on arrive à du 45 fps en moyenne. Et un CPU type i3, sur les jeux est capable de monter à 45 fps que se soit en 1080p ou en 4K, puisque la résolution n'a aucune influence sur le CPU. Par contre, en 1080p, les GPU actuels arrivent à dépasser facilement les 120 fps, et comme le nombre d'image par seconde a une influence sur l'utilisation CPU, alors là on se retrouve très vite limité par un core i3 quand on joue en 1080p, puisqu'il limitera le jeu aux 45 fps.
Si tu vas à la fin de l'article, JV.com conclu que pour du jeu en 4K, un i5 suffit, mais pour du 1080p ou du 1440p, il faut opter pour un i7.
ocyn test en mousse vraiment (sur aucun des jeux ils sont foutus de tapper les 60FPS en 4k, j'appelle pas ça un benchmark, ils auraient monter un SLI le resultat aurait été flagrant vis a vis des 4 coeurs)
Ils sont déjà GPU limited limite sur leur bench.
wiiU = 350 Gflops
....
x50 = 17.5 TFLOPS soit la puissance de deux GTX 1080 en SLI ...j'imagine la tronche d'une portable avec deux gtx 1080 dans sa coque, son prix, sa conso éléctrique, son ergonomie (+95 degrés dans les deux mains)
bon aprés tout dépend de si tu montes un SLI et de ta carte (une seule gtx1080 bottleneckera pas avec un quadcore, par contre avec deux cartes c'est une autre histoire comme le montre la video que je t'ai donné sur le 4790k vs le 5930k)
j'oubliais
"J'expliquait que le passage du 1080p au 4K n'avait aucune influence sur l'utilisation CPU. Tu comprends ? Ce qui demande de la ressource CPU, c'est la distance d'affichage, le nombre de fps, l'intelligence artificielle mais PAS la résolution."
c'est archi faux désolé. http://youtu.be/NINHHMpBego?t=314
4790k 980ti SLI, 8xMSAA (tout en Ultra, enfin Crysis 3 c'est "very high"), 1080p
psychoroid Comme je te l'expliquais, cette zone dans Crysis 3, même en 1080p j'me retrouve à 45/50 fps avec ma GTX 980 ti. Le i7 4790k n'est pas assez puissant en 1080p aussi, rien à voir avec la 4K ici.
Je suis sûr de moi, l'autre jour j'ai encore rencontré un membre actif d'hardware.fr et on a parlé de cette histoire de CPU plus puissant pour de la 4K, il m'a rie au nez quand je lui ai balancé l'idée que je savais fausse. Je te donne un exemple de JV.com, leurs test sont valables et prouvent que la 4K ne tape pas dans le CPU mais le GPU. Après, bien sûr qu'en SLI, si tu dépasse la vitesse dont est capable le CPU, tu vas être bloqué, mais c'est pas du tout du à la 4K, tu passes en 1080p et t'auras exactement le même problème de CPU limited.
Comme dit, passe sur HFR, pose la question, et rend toi compte de cette réalité connu de tous ceux qui touche un minimum le hardware PC.
psychoroid Et dernière information importante concernant Crysis 3 :
Crysis 3, lui aussi exécuté toutes options à fond, est encore plus sensible au mode 16/16x. Le jeu est 14% plus rapide à processeur équivalent en 16/16x.
Là on est totalement dans un autre domaine que la puissance processeur. Il s'agit de gestion SLI mais pas de ressource CPU. Tu conviendra que mon article cherchait à justifier qu'une PS4neo demanderait pas plus de puissance CPU pour passer les jeux PS4 en 4K, la PS4neo n'a pas besoin de gérer un SLI, et n'a donc pas besoin d'un CPU qui accepte le 16/16x qui, je te rappel n'a rien à voir avec la puissance de calcul du CPU.
Nous savons maintenant que si notre CPU ne peut calculer que 30 images par seconde et que notre carte graphique offre plus de 70 images, il suffira d’augmenter la résolution pour que le processeur ne soit plus un facteur limitant puisque dans ce cas la carte graphique verra son nombre d’images / seconde chutée et ainsi se rapprocher de celle du CPU sauf si notre résolution possible n’est pas assez élévée pour mettre à mal notre carte graphique.
Faites attention lorsque vous voulez remettre à jour votre PC, le changement de carte graphique devant se faire avec précaution, et dans le cas d'une carte graphique très puissante, il faudra aussi parfois changer le CPU, pour tirer le maximum de son nouvel achat, surtout si on joue en faible résolution : à vous de faire les essais d'overclocking de votre processeur et de mesurer l'augmentation du nombre d'images/seconde qui en découle.
Bref, je l'ai toujours dit, le CPU est important pour le nombre d'image par seconde, mais la résolution n'influent pas sur les ressources CPU demandé (seulement le nombre d'image par seconde).
D'où ma logique qui est : La PS4neo offrira sans doute une meilleure résolution, mais peut être pas un meilleure framerate.
Pour faire simple, quelque soit la résolution, les traitements effectués par le CPU sont à peu près identiques, alors que ceux effectués par le GPU varient énormément.
Plus tu augmente la résolution, plus le "poids" des traitements CPU devient faible par rapport aux traitements GPU, ce qui fait que le rôle du CPU devient de plus en plus insignifiant.
"Et dernière information importante concernant Crysis 3 :
Crysis 3, lui aussi exécuté toutes options à fond, est encore plus sensible au mode 16/16x. Le jeu est 14% plus rapide à processeur équivalent en 16/16x."
c'est une histoire de driver sur ton lien. (et Clubic est trop con pour rectifier son article visiblement)
je te prouve que le 2 fois 8x ne bride quasiment rien par rapport au 2 fois 16x http://www.youtube.com/watch?v=xdMkpqKFM6A
on parle de 5 FPS d'écart, pas de 30 comme sur la video comparant 4790k vs 5930k avec un sli de 980ti http://youtu.be/ZABt8bHgDHo?t=42
Le fait est là: quand il s'agit de faire de la 4K un quadcore va brider si tu mets 2 cartes parce qu'il est passez perf pour gere le jeu et 2 cartes en reso 4k.
bref j'en reviens à ce que je disais:
si quelqu'un veut faire de la 4K en 60FPS sur TOUT ce qui existe, il devra faire un SLI, et dans ce cas opter pour un proco hexacore et non quadcore (qui va brider le SLI meme s'il fait de l'hyperthreading...)
psychoroid Bon, je t'ai donné tout ce qu'il te faut pour le voir par toi même. Et quand je te donne des sites Internet qui l'expliquent, c'est eux qui ont tort, pas toi
Tu doit être un des derniers à croire encore qu'augmenter la résolution augmente l'utilisation CPU... Soit, reste dans ton idée, j'ai ma certitude, pas compliqué, suffit de faire des test in game en 1080p et en 4K pour le voir.
J'insisterai sur un seul point, car pour l'heure c'est tout ce qui m'intéresse, en plus des jeux bien évidemment, à savoir que la LOGIQUE veut que ce soit le Tegra " X2 " by Pascal qui soit sélectionné pour la NX, sa finesse de gravure sera de 16nm, donc bien moins énergivore en terme de chauffe et d'énergie par rapport à la X1 tout en étant bien plus puissante, bref normalement la question ne devrait même pas se poser pour Nintendo, mais le problème c'est que ce dernier est de très loin le constructeur et l'éditeur le plus radin de l'histoire de cette industrie, et c'est bien là tout le problème
Vivement septembre
motherfucking Nintendo
après comme réf on a le prix des Nvidia shield, tablet 300 euros je crois, et TV pour 200 euros.
Donc ca pourrait correspondre.
On a droit à une manette + écran 1080p etc. Allé, une NX à 400 euros avec de la Tegra "X2" ! Ils peuvent le faire
-tabelette/smartphon style
- console portable
-console de salon
Mais est-ce qu'il y aura réellement une nouvelle feature au milieu de tout ça ? J'sais pas du tout, se serait pas mal pour faire passer la pilule. Après, faut voir le prix d'un truc haptique... Idem pour les pad à construire, et en plus de ça, ça pourrait rendre la console compliquée aux yeux du grand public.
http://www.nintendolife.com/news/2016/04/nintendos_supplemental_computing_device_patent_is_cleared_for_completion
francm1 J'aimerais bien, mais bon... J'y crois de moins en moins
Pour le proto WiiU Gamepad avec manettes Wii, ça fait un peu peur, mais je me demande si c'était pas des tests qui ont abouti au Gamepad qu'on connait avec la WiiU, il propose exactement le type de gameplay suggéré par la photo (Splatoon).
zenimar J'y ai pensé il y a bien longtemps, mais j'y crois de moins en moins.
(gogole trad désolé)
source NeoGaf (ça parle de 199$ )
Mais ouais je lis n'importe comment
ah tiens tant que je t'ai sous la main, j'en profite pour te donner un lien qui te prouve que ce qui bride sur Crysis 3 en 4k c'est pas le nombre de lignes PCIE gérables par le proco mais bel et bien ses coeurs (pour un 4790k)
https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GTX_980_PCI-Express_Scaling/10.html
0.1 FPS d'écart entre gtx 980 en PCIE 16x 3.0 et PCIE 8x 3.0 (aka PCIE 16x 2.0)
je fais reference a ce bench
https://www.youtube.com/watch?v=ZABt8bHgDHo
/>
(tu me disais que ce qui bridait c'était les lignes PCIE gérées par le CPU, et bien non c'est tout simplement la capcité de calcul du proco -coeurs pas assez perf pour gerer 2 cartes + les calculs du jeu)
Console de salon avec tegra avec port cartouche qui se joue avec la portable qui fait office de manette à la gamepad
Console portable (qui fait aussi manette) avec aussi un port cartouche + sd de stockage pour succeder à la 3ds.
Bref t'achetes 2 consoles.
Genre la console portable en mars et le dock salon un peu plus tard ?
"Another dev confirme NX is more powerfull than ps4... it's more than 1 device blabla"
Source twitter
- Console "smartphone" qui acceptera de lancer de plus petit jeux moins énergivore.(les jeux smartphone android/IOS feraient leur grande arrivée sur console)
J'y crois pas, car pourquoi fournir un deuxième smartphone aux joueurs, ils ont tous un smartphone, ils ont pas besoin de la NX pour jouer à du Casual. Ca servirait à rien.
Elle est détachable du pad, à mon avis on verra du Gear VR style courant 2017.
Comme je l'avais dit dans un autre topic ça me ramène à l'époque où je jouais à mes jeux gameboy sur la portable en extérieur et sur le super gameboy une fois à la maison. Et même ces derniers temps j'utilise beaucoup la fonction remote play de la Ps4.
Et puis ça permettra d'éviter d'avoir à acheter les jeux deux fois pour en profiter à la maison et en extérieure (Xenoblade, hyrule warrios).
birmou Ouai, ça peut être sympa... Si effectivement elle est puissante grâce a son dock.
shigeryu C'est ça, marre
zephon Pareil, j'ai commencé à faire machine arrière parce que ca devient n'importe quoi. Déjà va falloir que je traine moins sur Gamekyo, mais ca fait 5 ans que je dis ça...
Je dis cela qui plusieurs sources disaient que Nintendo irait avec une puce a jour (la X1 ayant 2 ans) et egalement le souhait de Nintendo de repousser la production afin d'obtenir une puce permettant une sorte de VR. Encore une fois la X1 n'en semble pas capable.
En regardant le peu de chiffres dispo sur les ventes de Shield Tablet K1(autour de 100K en Amerique du Nord) a un prix de $200, je me dis que Nintendo doit pouvoir une X2 a bon prix avec une commande de plusieurs millions d'exemplaires. Surtout avec en tete le prix de $299 avance dans les rumeurs.
Je ne m'attends pas a de la 4K, mais a quelques de suffisament equilibrer pour proposer des jeux de qualite. De plus sans Android a bord, il y'aura beaucoup de ressources liberees.
Wait & See, mais moi je suis assez satisfait, et ce meme avec une X1 a bord. Pouvoir avoir l'ensemble de la librairie portable et salon de Nintendo tout le temps sur soi ca risque de le faire. Pour le reste j'aime tout autant ma PS4 et Future Xbone S.
hurricane J'suis complètement dans la même logique que toi, et assez d'accord sur les possibilité qu'on se retrouve bien avec du Tegra "X2", les éléments que tu apporte, je les avais aussi en tête, mais l'histoire du report de la NX pour la VR entre autre reste de la rumeur, donc je corise simplement les doigts ^^
psychoroid Bon, je t'ai trouvé un article test :
http://www.jeuxvideo.com/dossier/491968/nvidia-gtx-1080-quelle-configuration-cpu-pour-en-profiter-pleinement/492111.htm
Et le passage qui est intéressant (entre autres) :
Et qu'avons-nous pu constater lors de ces essais ? Eh bien tout d'abord, les jeux rendus en résolution Ultra HD (4K), comme nous le supposions, resteront très peu limités par le CPU, la charge de calcul dévolue au GPU étant telle, que celle appliquée au processeur passera pour négligeable. Même avec un CPU limité à 2 coeurs physiques et une capacité de traitement de 4 threads (ce que proposent généralement des Core i3), la baisse de framerate sera au mieux nulle, et au pire, très faible, sur Ashes of the Singularity, par exemple.
En gros, avec les GPU actuels, le GPU ne peut pas monter bien haut en 4K, on arrive à du 45 fps en moyenne. Et un CPU type i3, sur les jeux est capable de monter à 45 fps que se soit en 1080p ou en 4K, puisque la résolution n'a aucune influence sur le CPU. Par contre, en 1080p, les GPU actuels arrivent à dépasser facilement les 120 fps, et comme le nombre d'image par seconde a une influence sur l'utilisation CPU, alors là on se retrouve très vite limité par un core i3 quand on joue en 1080p, puisqu'il limitera le jeu aux 45 fps.
Si tu vas à la fin de l'article, JV.com conclu que pour du jeu en 4K, un i5 suffit, mais pour du 1080p ou du 1440p, il faut opter pour un i7.
Ils sont déjà GPU limited limite sur leur bench.
Et puis JVC j'ai tendance a prendre ça avec des pincettes...
http://www.jeuxvideo.com/news/461061/nouvelle-fournee-de-rumeurs-pour-la-nintendo-nx.htm
"L'objectif affiché est de sortir une console 50 fois plus puissante qu’une Wii U "
wiiU = 350 Gflops
....
x50 = 17.5 TFLOPS soit la puissance de deux GTX 1080 en SLI ...j'imagine la tronche d'une portable avec deux gtx 1080 dans sa coque, son prix, sa conso éléctrique, son ergonomie (+95 degrés dans les deux mains)
tiens une news ou meme les mecs de chez Nvidia annonce qu'un i7 extrem 6950x suffit pas (à frequence stock) pour suivre une GTX Titan (carte vraiment faite pour la 4k)
http://www.tweaktown.com/news/52886/nvidias-next-gen-titan-50-faster-geforce-gtx-1080/index.html
bon aprés tout dépend de si tu montes un SLI et de ta carte (une seule gtx1080 bottleneckera pas avec un quadcore, par contre avec deux cartes c'est une autre histoire comme le montre la video que je t'ai donné sur le 4790k vs le 5930k)
j'oubliais
"J'expliquait que le passage du 1080p au 4K n'avait aucune influence sur l'utilisation CPU. Tu comprends ? Ce qui demande de la ressource CPU, c'est la distance d'affichage, le nombre de fps, l'intelligence artificielle mais PAS la résolution."
c'est archi faux désolé.
http://youtu.be/NINHHMpBego?t=314
4790k 980ti SLI, 8xMSAA (tout en Ultra, enfin Crysis 3 c'est "very high"), 1080p
vs
meme config' (à gauche) 4790k (OC a 4.6) gtx 980ti SLI mais en 4K
http://youtu.be/ZABt8bHgDHo?t=42
la distance d'affichage est la meme, l'IA aussi, c'est le meme jeu.
Y a que la resolution qui change.... et le framerate...
Je suis sûr de moi, l'autre jour j'ai encore rencontré un membre actif d'hardware.fr et on a parlé de cette histoire de CPU plus puissant pour de la 4K, il m'a rie au nez quand je lui ai balancé l'idée que je savais fausse. Je te donne un exemple de JV.com, leurs test sont valables et prouvent que la 4K ne tape pas dans le CPU mais le GPU. Après, bien sûr qu'en SLI, si tu dépasse la vitesse dont est capable le CPU, tu vas être bloqué, mais c'est pas du tout du à la 4K, tu passes en 1080p et t'auras exactement le même problème de CPU limited.
Comme dit, passe sur HFR, pose la question, et rend toi compte de cette réalité connu de tous ceux qui touche un minimum le hardware PC.
Crysis 3, lui aussi exécuté toutes options à fond, est encore plus sensible au mode 16/16x. Le jeu est 14% plus rapide à processeur équivalent en 16/16x.
https://www.davrous.com/2014/11/21/ralisation-dune-configuration-pc-haut-de-gamme-pour-jouer-4k-ce-quil-faut-savoir-et-mes-choix/
Là on est totalement dans un autre domaine que la puissance processeur. Il s'agit de gestion SLI mais pas de ressource CPU. Tu conviendra que mon article cherchait à justifier qu'une PS4neo demanderait pas plus de puissance CPU pour passer les jeux PS4 en 4K, la PS4neo n'a pas besoin de gérer un SLI, et n'a donc pas besoin d'un CPU qui accepte le 16/16x qui, je te rappel n'a rien à voir avec la puissance de calcul du CPU.
http://www.ginjfo.com/espace-environnement/mon-pc-ecolo/tout-savoir-sur-le-trio-cpu-gpu-et-ecran-20060831/3
http://www.commentcamarche.net/faq/12376-cpu-limited-principe
Bref, je l'ai toujours dit, le CPU est important pour le nombre d'image par seconde, mais la résolution n'influent pas sur les ressources CPU demandé (seulement le nombre d'image par seconde).
D'où ma logique qui est : La PS4neo offrira sans doute une meilleure résolution, mais peut être pas un meilleure framerate.
Plus tu augmente la résolution, plus le "poids" des traitements CPU devient faible par rapport aux traitements GPU, ce qui fait que le rôle du CPU devient de plus en plus insignifiant.
http://www.jeuxvideo.com/forums/42-6-47410801-1-0-1-0-pourquoi-on-est-cpu-limited-en-1080p-que-en-4k.htm
"Et dernière information importante concernant Crysis 3 :
Crysis 3, lui aussi exécuté toutes options à fond, est encore plus sensible au mode 16/16x. Le jeu est 14% plus rapide à processeur équivalent en 16/16x."
c'est une histoire de driver sur ton lien. (et Clubic est trop con pour rectifier son article visiblement)
je te prouve que le 2 fois 8x ne bride quasiment rien par rapport au 2 fois 16x
http://www.youtube.com/watch?v=xdMkpqKFM6A
on parle de 5 FPS d'écart, pas de 30 comme sur la video comparant 4790k vs 5930k avec un sli de 980ti
http://youtu.be/ZABt8bHgDHo?t=42
Le fait est là: quand il s'agit de faire de la 4K un quadcore va brider si tu mets 2 cartes parce qu'il est passez perf pour gere le jeu et 2 cartes en reso 4k.
D'ailleurs ton lien renvoie lui meme sur ceci:
http://img.clubic.com/07585371-photo-intel-core-i7-5960x-sli-3dmark.jpg
Ensuite si un 4790k bride sur Crysis 3 en 1080p, faudra m'expliquer ceci:
http://www.youtube.com/watch?v=unsRJxYYIO0
http://www.youtube.com/watch?v=E6lF_VfMvVE
(le 4770k est à 4.5GHz, ça en fait un 4790k en mode turbo, le jeu tourne entre 60 et 120 FPS pour 98% du temps j'appelle pas ça "brider" -toi qui me dit que Crysis 3 est bridé en 1080p par un quadcore)
le resultat est pareil avec un skylake
http://youtu.be/PF5j7KDb2Oo?t=362
bref j'en reviens à ce que je disais:
si quelqu'un veut faire de la 4K en 60FPS sur TOUT ce qui existe, il devra faire un SLI, et dans ce cas opter pour un proco hexacore et non quadcore (qui va brider le SLI meme s'il fait de l'hyperthreading...)
Tu doit être un des derniers à croire encore qu'augmenter la résolution augmente l'utilisation CPU... Soit, reste dans ton idée, j'ai ma certitude, pas compliqué, suffit de faire des test in game en 1080p et en 4K pour le voir.