Voici ce qu'il en est ressortit quand je me suis mis à analyser les intentions de Kojima pour ce MGS5.
J'ai dépassé les 100H dans MGSV et le dernier mgs où j'ai pris un tel pied, c'était MGS peace walker. Ma FOB(deuxième base) vient enfin d'avoir accès au défis en ligne et j'ai 2 fois plus de puissance que tous mes adversaires(c'est constant). J'adore ce jeu et son gameplay.
Par contre,
oui la narration est clairement en retrait, mais le monde entier se moquait de mgs pour ça(la sur-narration pour ceux qui n'ont pas compris). Combien de "faux amateurs d'infiltration" ont dénigrés MGSV avant sa sortie en parlant de 40H de cinématique pour 2H de gameplay? Combien ont parlé de film interactif et des dérives de Kojima dans sa communication(TGS,E3,GAMESCOM, etc.)? Combien se sont offusqués de voir un tel buzz sur des trailers entièrement en cinématique?
Tout le monde s'attendant un un max de cinématiques toutes plus pompeuses les unes que les autres
C'est là que l'on voit à quel point certains joueur sont immatures.
Kojima a voulu montrer la folie de la guerre et des affrontements. Un soldat c'est quoi? De la viande qui court et qui obéit à des ordres. On ne cesse d'effectuer des missions et on se rend compte de leur viabilité ou non-viabilité qu'après les avoir remplis avec succès (des fois plusieurs heures après). On se rend compte à quel point les affrontements amènent d'autres affrontement et à quel point tous les personnages du jeu sont pris dans cette spirale infernale de vengeance amenant la vengeance.
Ce jeu nous fait réfléchir à ce qu'est la vie dans une véritable SMP. On obéit aux ordres et on adule un général... Kojima par exemple a fait le choix d'imposer un pourcentage de mort probable dans toutes les missions de nos soldats(les missions de déploiements). Il est donc virtuellement impossible de finir le jeu sans perte(sans compter certains aspect spéciaux du scénario). On finit par ne plus compter le nombre de soldats tombés au combat et on ne les considère plus que comme des objets, alors qu'ils ont tous un visage distinct(bluffant) et parlent tous une langue donnée(certains se promènent même sur la mother base, on peut alors leur parler et écouter leurs conversations). Il a même crée un type de compétence qui rend tout soldat incompatible socialement. On est donc souvent amené à renvoyer des soldats (là aussi ça fini par devenir la routine).
Préparez vous à perdre un maximum de soldat dans cette "guerre"; intentionnellement ou non...
Tout est fait pour nous désensibiliser face à la vie dans le corps d'armée indépendant. Attention, cela ne veut pas dire que le jeu est "triste"... En fait nous finissons par ne plus blâmer ni prendre parti pour ces gens qui vivent de la guerre alors qu'ils pourraient faire autre chose. Ils ont choisit cette voie, on la leur a imposée, toujours est-il qu’ils ne font aucun effort pour s’en sortir. « Donnes toi les moyens » que l’on pourrait se dire. Ils veulent jouer à la guerre, ils finissent par perdre la vie, ils ont visiblement cherché la sentence qu’ils ont trouvés.
Tout le monde veut jouer à la guerre car c'est cool, mais personne ne veut éprouver ce qu'est la vie d'un soldat lambda
Kojima de part de nombreux aspect du jeu, nous montre à quel point le rêve de big boss pour sa mother base dans peace walker était vain... Il est impossible de fonder une société militarisé sans attirer l’attention de gens dangereux, de la scène internationale et globalement la jalousie et la haine.
Au bout d'un moment on se demande à quoi bon... Pourquoi fais-je tout ça? On se demande bien qui sont les méchants et au final on s'en fiche. On fait juste notre job et on nous félicite comme à chaque fois.
"Pour quelle raison l'ai-je fais? Qui est je sauver? Quel est mon but final?" Big Boss étant pratiquement muet, tout comme link de zelda, il nous oblige à réagir à sa place... Nous somme dépassé par les événements comme lui mais malgré ça, toute l'aventure tourne autour de nous.
Vous êtes le héro certes, mais avant tout, vous êtes un soldat...
Big Boss est un simple soldat obéissant aux ordres et nous sommes tout comme lui, des joueurs obéissant à des objectifs.
Voilà moi le propos que je retire de ce MGSV. Alors que je n'ai pas fini le jeu et que je m'apprête à approcher "skull face"
délibérément.
Mettre sur un pied d'estale MGS4 pour des raisons d'ambiance ou de cutscene plus présentes, c'est carrément faire un doigt d'honneur à l'oeuvre d'une vie... Kojima a mis ses tripes dans ce jeu et nous avons enfin l'impression de contrôler un super soldat. Big Boss est ultime et n'est plus le fragile "soit disant" méga agent des jeux précédents.
Je ressens enfin ce que Snake et Big Boss ont toujours affirmés dans les MGS. Ils sont nés pour faire la guerre, ils sont excellents pour ça et n’ont de talents que pour cela.
Ps : Voici une description de la personnalité de Snake qui je le rappelle, est un clone (presque) parfait de Big Boss. Voyez-vous une ressemblance avec le personnage jouable dans MGSV ?
Solid Snake a une personnalité de solitaire et est par moment d'humeur très froide, il a longtemps vécu pour la guerre, sans autre ambition. Célibataire, membre des forces spéciales Fox Hound jusqu'en 1999, doté d'un QI de 180, Solid Snake parle couramment six langues. Ses actions d'éclat lors de la crise d'Outer Heaven (1995) et de l'émeute de Zanzibar (1999), l'ont propulsé au rang de légende vivante pour les soldats du monde entier. Toutefois, souffrant de stress traumatique post-opérationnel, il est sujet à des hallucinations et a des crises de culpabilité. Snake a pour coutume d'amener avec lui durant ses opérations des cigarettes : il défend devant ses supérieurs qu'elles peuvent être toujours utiles. Il s'en est maintes fois servi pour repérer des faisceaux lasers grâce à la fumée dégagée. Snake fume des Lucky Strike, sa marque préférée de cigarettes.
Durant ses retraits dans les montagnes d'Alaska, il mène une existence recluse et austère. Vivant dans une cabane de bûcheron il se nourrit de myrtilles sauvages et de saumons, calquant ainsi son régime alimentaire sur celui des animaux des environs alentours. Comme Big Boss, il se passionne pour les courses de chiens de traîneaux. C'est d'ailleurs au cours des préparatifs pour la plus prestigieuse course à travers l'Alaska, que le colonel Campbell le contacte en 2005, juste avant les incidents de Shadow Moses.
Solid Snake n'est pas qu'une machine de guerre impitoyable, sensible et philanthrope, il s'inquiète du sort de son prochain. Il aide le jeune Raiden (héros de MGS2) dans son périple, le conseille et devient progressivement son mentor et son protecteur. Il a un tempérament calme et réfléchi et montre rarement ses limites. On remarque parfois des traits de cynisme et d'humour assez personnel ainsi qu'un goût prononcé pour les jolies femmes (il drague ouvertement les analystes et n'hésite pas à faire des compliments déplacés auprès des femmes). Hideo Kojima place dans la majorité des épisodes de subtiles allusions sur les goûts de Snake en matière de femmes, notamment par l'ajout de posters de pin-up qui provoquent des conversations CODEC où Snake reste bouche bée devant un poster (MGS2) ou qui fait remonter son moral (MGS4). Solid Snake fait partie de ces héros qui cultivent leur cynisme (« I'm no hero, never was, never will be », en français : « Je ne suis pas un héros, je ne l'ai jamais été et ne le serai jamais » (MGS4), mais dont les actes témoignent d'une grande empathie pour leurs semblables.
Mais pour le background les cassettes m'ont satisfait.
http://www.gamergen.com/actualites/metal-gear-solid-the-phantom-pain-konami-bug-corruption-sauvegardes-ps4-266909-1
J'vais prendre l'habitude de les stocker pour ce jeu. Merci pour l'info!
J'aurai un pti peu les boules de tout perdre quoi
torotoro59 Moi j'ai 100H pour 59% du jeu fini. Chaud chaud en effet
bladagun j'ai contourner ce bug 2 fois deja. Je copie ma save ensuite jefface tout sauvegarde et jeu de la ps4. Ensuite je réinstalle jeu et mise ajour et je lance un new game j accède au menu puis je quitte le jeu je rentre via clé usb ma save et je relance le jeu et ça a marché.
un peu fastidieux mais comme jai dit perdre + de 50h les boules quoi alors ça vaut la peine
C'est vrai la spirale de la vengeance n'apporte rien de bon.
Et c'est exactement ça , la réalité d'une guerre ça n'a rien de joli et c'est à des années lumières du fun des jeux vidéos style COD (même si on sait que c'est juste un jeu).
Je crois dans MSG1 il y avait une allusion à l'horreur de la guerre justement.
bladagun le point positif si on peut dire c'est que ce bug peut être contourné faute de mieux jusque là. Mais vaut mieux copier les save.
Maintenant prépare-toi à entrer concrètement dans le sentiment de douleur fantôme avec la deuxième partie du jeu, car c'est vraiment réussi de ce côté là aussi. Et que le jeu soit amputé d'une partie de son contenu n'y change rien. Par contre on aime ou on déteste le déroulement des choses dans cette deuxième partie, y a pas vraiment de juste milieu.
Sinon Solidus est le clône parfait de Big Boss, mùais uniquement physiquement. pour le reste c'est évidemment Solid qui est amené à suivre la même voie que Naked. D'ailleurs le final de MGS4 est au moins très réussi sur ce plan là, la rencontre entre les deux. Deux parcours et états d'esprits similaires, deux âmes brisées de la même façon, deux frères.
J'ai hâte en effet de démolir skull face et de goûter à la deuxième partie du jeu (ce que j'ai vécu dernièrement "les voix" était ultra bien fait néanmoins).
Ce jeu est une perle et je n'en gâcherai pas une seule heure en le rushant.
D'ailleurs le meilleur moyen de voir à quoi peut bien ressembler un détracteur de mgs5, c'est de mater les lives de Banzaie. Il faisait n'importe quoi sur bloodborne, et là c'est MGSV qui trinque.
Tu dis ça pour l'open world ? Je trouves très bien les MSG sans open world quand tu peux aller te revenir un peu sur tes pas et quand tu as plusieurs possibilités et chemins pour avancer.
L'open world c'est bien mais ça se prête pas à tous les types de jeux et heureusement.
Et pareil, le fait que chaque soldat ait un visage unique et tout un profil à lui est assez impressionnant et pour moi colle complètement avec ce que tu dis.
En tout cas tous ces putain de personnages vont manquer à ceux qui les ont connu depuis MGS 1, et encore plus à certains trentenaires qui les ont découverts avec les premiers MG. Une époque est révolue
kikibearnoel Oui c'est vraiment une sorte de simu imagée de la vie dans un corps d'armé type "anime". Avec les soldats qui sont limite amoureux du gros général charismatique.
sunspear merci
iglooo En effet, on est libre, d'ailleurs Kojima lache le joueur dans l'open world en mode "fais ce que tu veux". Il fallait bien une phase de tutorial de 1H pour éviter de se faire défoncer en moins de deux.
arkelath Oui je pense comme toi. C'est un énorme créatif et j'adore ses hard corner que je regarde tjrs avec ma femme d'ailleurs. Par contre ses live sont à gerber. Il ne respecte aucun jeu même ceux qu'il aime (comme rogue legacy). Par contre il est balaise aux fps et aux jeux dit dynamique. Si tu veux voir de quoi a l'air un jeu bourrin, banzaie est fait pour toi
davidsexking moi j'ai trouvé mgs 1,2,3 et 4 bon sur le fond, nul sur la forme car le perso que je contrôlais ne possédait pas le quart des capacités qu'il deployait en cinématique. Les boss je les ai tous trouvés aussi passionnant que la scène de fin de chaque benny hill(je cours mollement, je me fais poursuivre mollement, je tire mollement, le boss meurt mollement). Là j'ai enfin l'impression de contrôler un super soldat et big boss ne fait rien en cutscene qu'il ne me serait impossible de faire in-game
Quand tu vois qu'au total il y a 157 missions,et que la plus-part te font allez et venir dans les même endroits c'est un peu frustrant.
C'est justement parce-que c'est Metal gear et Kojima qui dirige que je m'accroche pour tout faire;
Mais honnêtement une telle redondance dans les missions auraient été plus sévèrement noter si il n'y avait pas marquer Metal gear et Kojima sur la jaquette.
Il y a qu'à voir aussi comment le jeu se fait basher sur l'amazon.jp
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89V-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A0%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3/dp/B00UA2AFBC/ref=sr_tnr_p_1_2494236051_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1443629125&sr=1-1&ppl=fresh&keywords=metal+gear+solid+v#customerReviews
Façon quand on a décidé de critiquer un jeu on trouve toujours matière et on finit par tomber dans la caricature. Si le jeu est trop semblable à ses ainés, il n'y a pas d'innovation, de prise de risque, c'est une suite 1.5 et s'il part dans une nouvelle direction, aussi ambitieuse soit elle, les rabat-joies conservateurs pointent le bout de leur nez et c'est souvent pire encore
C'est vraiment dommage parce-que comme ça déjà était dit,le gameplay est superbe et t'offre une multitude de façon d'aborder tes missions.
51love Oui on le voit avec toutes les suites de grandes saga. Le moindre changement de rythme ou de gameplay et c'est une déclaration de guerre entre les dévs et les fans
Vous dites que les missions secondaire n'apporte rien,ok,mais vous dites ça parce-que vous le savez,si j'étais un testeur de jeux video et que je reçois Mg5,je ne suis pas censé savoir qu'il n'est pas indispensable de faire tout se qu'on me propose.
Et puis si tu veux recruté du personnel ou gagner de l'argent pour développer ta Mother base et améliorer ton équipement,t'es quand même bien tenté de faire des missions secondaires.
Quelque part c'est pire alors,ça voudrais dire que Kojima a préféré mettre du temps dans une partit du jeu qui est clairement dispensable,au lieu d'allouer ses ressources à d'autre domaine du jeu.
C'est mon premier Mgs(je ne compte pas Ground zero),donc les perso je ne les connaît pas bien et je me dit que pour bien tout comprendre,j'ai intérêt à tout faire.
Le jeu est bon mais j'aurais voulu plus de d'environnements différent ou bien plus de missions principale et moins de secondaire,je fait partit de ceux qui quand dans Devil may cry 4 j'ai incarné Dante et que je me suis taper exactement le même chemin qu'avec Nero,j'ai était extrêmement déçu.
Pour développer la base ou le personnel, ça dépend aussi beaucoup de ta manière de jouer: ayant abusé du CQC en début de partie, mon labo aurait pu être de bas niveau que ça n'aurait pas fait une grande différence. Et pour le recrutement, lorsque le joueur a beaucoup de points d'héroïsme (ce qui dépend encore du style de jeu), t'as rien à faire, à chaque mission des volontaires se présentent.
Pour ce qui est de la partie dispensable, elles peuvent aussi être un moyen d'utiliser certains environnements peu utilisés dans les missions principales (Luftwa Valley par exemple): j'ai apprécié de revenir dans cette zone par exemple.
Ce qui est marrant dans ce MGS au final, c'est qu'on a tous plus ou moins (il me semble) abordé le jeu selon notre façon de jouer personnelle et si on demandait de raconter les 20 premières heures, on aurait des récits bien différents.