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publié le 19/11/2007 à 11:02 par Berney
commentaires (12)
laetho publié le 19/11/2007 à 15:43
Oui, ils ont "enfin" réagi il y'a 3 jours déjà...
foxy007 publié le 19/11/2007 à 16:01
Le problèmes vient de la PS3 c'est une console grande geullllle..........
Non je blague.... hummmm
gemini publié le 19/11/2007 à 16:08
Toujours un soucis de finalisation avec les derniers jeux Ubi... c'est dmg.
berney publié le 19/11/2007 à 17:20
En même temps c'est pas le 1er jeu a souffrir de chute de framerate depuis la venu du firm 2.0.
gemini publié le 19/11/2007 à 17:56
sauf que c'est pareil en 1.94...
blood publié le 19/11/2007 à 18:09
J'ai quand même l'impression que ça vient plutôt du harware de la ps3, je ne sais pas à quel niveau.
michalon publié le 19/11/2007 à 18:35
l'ereur de sony ce n'est que metre 256 mega de ram principal il aurait du maitre 512 mega + 256 mega de ram video ....voila a mon avis le gros prb
foktendo publié le 19/11/2007 à 18:38
Sauf que Microsoft a aussi que 512mo de ram en tout, explique moi pourquoi des jeux comme Ratchet et Clank et Uncharted ne souffre pas de ces problèmes alors que ce sont des hits et que Ubi n'a que des probs avec la PS3? C'est beau de dire que maintenant c'est facile de dev dessus, encore faut-il le prouver
indasun publié le 19/11/2007 à 18:39
Surtout que j'ai des potes qui l'ont sur 360 et qui possède pas mal de prob aussi... MIchalon au fait, la PS3 possède 512MO tout comme la 360.
maxou300 publié le 19/11/2007 à 18:42
Je vois bien Jade dire à son équipe: "Bon le jeu vous me le développez sur 360 et puis ben on le passera vite fait sur PS3 avant la sortie, tabernacle!" xD
darkfoxx publié le 19/11/2007 à 20:38
[Indasun] Relis Michalon, il le sait que la PS3 a un total de 512 Mo. Il disait que ça aurait été mieux si la PS3 avait eu 512 Mo de ram principal + les 256 Mo pour le GPU déjà présents...
raoh38 publié le 19/11/2007 à 21:23
La x360 a 512 ram unifiée alors que la ps3 c'est 256 pour le cell et 256 pour le rsx donc c'est plus delicat a géré je pense !