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posted the 09/22/2010 at 09:18 AM by guls
comments (12)
sauronsg posted the 09/22/2010 at 02:02 PM
vu ces supposées specs ... c'est vrai que je m'attendais à beaucoup plus de puissance .... bref j'ai plus l'impression que la 3DS aura des graphismes proches de ce que l'on a sur PSP ... ( ce qui est déjà pas si mal ) bref j'attend de voir vraiment du in game pour ses jeux ... même si je ne doute pas du gros succès que la machine aura .
donpandemonium posted the 09/22/2010 at 02:14 PM
Moi je suis vraiment partagé à la vue de tout ceci.
D'un côté je me dis que ces specs ne peuvent pas être les véritables, car comment un jeu tel que RE 3DS pourrait tourner dessus une telle config ? Le MT framework mobile ne pourrait pas fonctionner sur un GPU moins puissant que celui de la psp ( psp : 166 Mhz pour le GPU ), ni sur celui de la psp, c'est le développeur lui même qui l'a dit. Il a dit qu'il faudrait une psp 2 pour faire tourner ce moteur.
Idem pour MGS 3DS, avec des persos pratiquement identiques à ceux de la ps3, comment un tel GPU pourrait réaliser cela ?
Non vraiment un GPU @ 133 Mhz ne cadre en rien avec ce qui a été montré depuis le début. A la limite @ 233 Mhz je veux bien.
De toute façon, si c'est vrai, il y a un menteur. Car si ces specs sont réelles, alors les développeurs et nintendo sont de gros mythos. Capcom est le plus gros avec son resident evil. Mais Konami aussi, et la demo de MGS tournait sur une fausse bécane surboostée.
Vous voyez le problème ? Donc je me dis que si le GPU est bidon, alors le reste vaut pas grand chose non plus.
L'info vient d'un seul site : IGN. Ce même site qui avait annoncer que la 3DS utilisait le Tegra de nvidia, ou que la machine serait presque aussi performante que les ps360...
Et d'ailleurs ils rappliquent ici en annonçant que les graphismes seraient comparable à la gen HD. Comment peut-on annoncer ça et dire que le CPU est à 266 Mhz et le GPU à 133 Mhz ?
Cette config est bidon, j'en suis sûr à 99 %.
gyug posted the 09/22/2010 at 02:45 PM
Tout ca c'est du vent vu que personne n'a les carac officiel.
darkfoxx posted the 09/22/2010 at 05:11 PM
Je ne sais pas ce qui est vrai, mais sachez une chose les gars :
On ne se base pas QUE sur les MHz pour juger de la puissance d'une puce.

Exemple : une puce de 2010, ou même 2009, cadencé à 1.2 Ghz est plus puissante qu'une puce de 2004 ou 2005 cadencée à 1.8 Ghz.

Pourquoi ? parce que l'architecture n'est pas la même, a été améliorée en capacité de calcul, le tout en pouvant se payer le luxe de baisser la cadence de fonctionnement et consommer donc moins d'énergie !


Donc je ne dis pas que c'est ça là, mais même si la 3DS avait un GPU ou un CPU avec une cadence égale ou moindre aux puces de la PSP, vous inquiétez pas, ce serez malgré tout plus puissant en calcul brut et rapidité d'exécution.. Voilà, c'est dit.

Après, est-ce que ce sera beaucoup plus puissant.... non, je ne pense pas. Mais ce sera déjà avec des textures plus belles et plus complexes, du Normal Mapping, peut-être un peu de HDR simple, une meilleure résolution, plus de polygones et des aires 3D plus grandes.
goldorak posted the 09/22/2010 at 08:11 PM
Elle a 2 CPU de dérnière génération cadencé a 266Mhz, et ils osent dire qu'elle est a peine plus puissante qu'une PSP ?

Avec une tel config, un Résident Evil 4 version Gamecube tournant a 60Fps n'aurait aucun mal a tourner sur la 3DS, le CPU de la Gamecube qui cadence a 485Mhz date de 2001, et les CPU de dérnière génération de la 3DS cadence a 532Mhz.

Vous croyez toujours qu'elle est a peine plus puissante qu'une PSP ?

Non mais lol quoi ...
kayama posted the 09/22/2010 at 09:18 PM
Le GPU semble pas génial de même que la mémoire, ce sont surtout ces deux éléments qui détermineront le niveau graphique des jeux. On est pas sur PS3 là. Il n'y a pas le Cell pour épauler.
goldorak posted the 09/22/2010 at 09:48 PM
Non mais Kayama, tu te rappel de ce que Kojima avait dit ?

" Kojima lui-même dit que les éléments du jeu (en particulier les modèles 3D des personnages) "seront assez similaires à ce que l'on peut trouver sur PS3". Précisant au passage, qu'avec "un peu plus de temps, le travail eut été encore meilleur sur cette démo ".

Quelque chose a rajouter ?

Je pense que le débat est clos

Du moins jusqu'au 29 Septembre prochain ... xD
kayama posted the 09/23/2010 at 10:26 AM
Faudrait déjà qu'ils fassent aussi bien que sur PS2 et je parle de l'ensemble pas que des personnages. Surtout que la modélisation des personnages, ce n'est pas ce qu'il y a de plus impressionnant dans un MGS.

Snake de MGS4 fait dans les 15k polygones (tout comme Marcus de Geow). Jak sur PS2 ainsi que Leon de RE4 en faisait déjà 10k (après au niveau shaders bien entendu on est loin d'un jeu PS3/360).

Bref arrête de rêver. La 3DS ne pourra jamais afficher un jeu avec le niveau de détail général de MGS4 ou s'en rapprocher.
kayama posted the 09/23/2010 at 10:28 AM
De plus Kojima n'est pas une référence quand il parle de technique. Il disait déjà la même chose pour Peace Walker sur PSP.
goldorak posted the 09/23/2010 at 11:05 AM
De toute façon si la 3DS est capable de faire tourner la version Gamecube de Résident Evil 4 a 60Fps, alors on sera tous d'accord pour dire qu'on a affaire a une excellente console, et je pense que c'est ce qui compte le plus
kayama posted the 09/23/2010 at 11:21 AM
Le niveau d'une PSP me suffirait largement. Le seul véritable défaut de la DS est sa faible puissance. Avec la 3DS on aura enfin des jeux qui ressemblent à quelque chose graphiquement (les jeux en full 3D notamment).
shinlao posted the 09/25/2010 at 03:14 PM
Parceque y'a des mecs qui croyaient vraiment qu'une console portable peut rivaliser avec une console de salon HD ? J'imagine déjà le chauffage et la batterie de ouf qu'il faudrait. La fréquence des puces ne veut absolument rien dire, mais nintendo ne va pas faire de folies.