La 3DS à peine plus puissante qu'une PSP ?
Depuis l'annonce de la Nintendo 3DS, les spéculations vont bon train sur la véritable puissance de la console, certains n'hésitant pas à dire qu'elle serait aussi puissante qu'une PS3. Malheureusement, la réalité serait toute autre... En effet, une source anonyme vient d'envoyer à l'américain IGN les détails du matériel contenu dans la console, et les voici : deux processeurs ARM11 266MHz , un processeur graphique à 133MHz, 4MOs de VRAM, 64MO de RAM, et 1.5GO de mémoire flash.
posted the 09/22/2010 at 09:18 AM by
guls
D'un côté je me dis que ces specs ne peuvent pas être les véritables, car comment un jeu tel que RE 3DS pourrait tourner dessus une telle config ? Le MT framework mobile ne pourrait pas fonctionner sur un GPU moins puissant que celui de la psp ( psp : 166 Mhz pour le GPU ), ni sur celui de la psp, c'est le développeur lui même qui l'a dit. Il a dit qu'il faudrait une psp 2 pour faire tourner ce moteur.
Idem pour MGS 3DS, avec des persos pratiquement identiques à ceux de la ps3, comment un tel GPU pourrait réaliser cela ?
Non vraiment un GPU @ 133 Mhz ne cadre en rien avec ce qui a été montré depuis le début. A la limite @ 233 Mhz je veux bien.
De toute façon, si c'est vrai, il y a un menteur. Car si ces specs sont réelles, alors les développeurs et nintendo sont de gros mythos. Capcom est le plus gros avec son resident evil. Mais Konami aussi, et la demo de MGS tournait sur une fausse bécane surboostée.
Vous voyez le problème ? Donc je me dis que si le GPU est bidon, alors le reste vaut pas grand chose non plus.
L'info vient d'un seul site : IGN. Ce même site qui avait annoncer que la 3DS utilisait le Tegra de nvidia, ou que la machine serait presque aussi performante que les ps360...
Et d'ailleurs ils rappliquent ici en annonçant que les graphismes seraient comparable à la gen HD. Comment peut-on annoncer ça et dire que le CPU est à 266 Mhz et le GPU à 133 Mhz ?
Cette config est bidon, j'en suis sûr à 99 %.
On ne se base pas QUE sur les MHz pour juger de la puissance d'une puce.
Exemple : une puce de 2010, ou même 2009, cadencé à 1.2 Ghz est plus puissante qu'une puce de 2004 ou 2005 cadencée à 1.8 Ghz.
Pourquoi ? parce que l'architecture n'est pas la même, a été améliorée en capacité de calcul, le tout en pouvant se payer le luxe de baisser la cadence de fonctionnement et consommer donc moins d'énergie !
Donc je ne dis pas que c'est ça là, mais même si la 3DS avait un GPU ou un CPU avec une cadence égale ou moindre aux puces de la PSP, vous inquiétez pas, ce serez malgré tout plus puissant en calcul brut et rapidité d'exécution.. Voilà, c'est dit.
Après, est-ce que ce sera beaucoup plus puissant.... non, je ne pense pas. Mais ce sera déjà avec des textures plus belles et plus complexes, du Normal Mapping, peut-être un peu de HDR simple, une meilleure résolution, plus de polygones et des aires 3D plus grandes.
Avec une tel config, un Résident Evil 4 version Gamecube tournant a 60Fps n'aurait aucun mal a tourner sur la 3DS, le CPU de la Gamecube qui cadence a 485Mhz date de 2001, et les CPU de dérnière génération de la 3DS cadence a 532Mhz.
Vous croyez toujours qu'elle est a peine plus puissante qu'une PSP ?
Non mais lol quoi ...
" Kojima lui-même dit que les éléments du jeu (en particulier les modèles 3D des personnages) "seront assez similaires à ce que l'on peut trouver sur PS3". Précisant au passage, qu'avec "un peu plus de temps, le travail eut été encore meilleur sur cette démo ".
Quelque chose a rajouter ?
Je pense que le débat est clos
Du moins jusqu'au 29 Septembre prochain ... xD
Snake de MGS4 fait dans les 15k polygones (tout comme Marcus de Geow). Jak sur PS2 ainsi que Leon de RE4 en faisait déjà 10k (après au niveau shaders bien entendu on est loin d'un jeu PS3/360).
Bref arrête de rêver. La 3DS ne pourra jamais afficher un jeu avec le niveau de détail général de MGS4 ou s'en rapprocher.