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publié le 09/12/2008 à 19:42 par kurashi - jvnews.fr
commentaires (36)
ouabde publié le 09/12/2008 à 21:15
J'espère qu'il sera aussi beau que Mario Galaxy.
milo42 publié le 09/12/2008 à 21:38
kayama publié le 09/12/2008 à 23:26
1080p pitié pas ça. Ok ça va tuer mais je préfererais du 720p (comme gears, uncharted, killzone 2 etc) et qu'ils poussent les grapfs à fond...déjà qu'il est en 60 fps ça suffit largement...
karbon publié le 10/12/2008 à 09:46
Kaya, peu-etre simplement qu'ils peuvent se le permettre, GT5p affiche une quantité impréssionnante de polygones en se payant meme le luxe d'activer du déferer rendering, il n'y a pas d'équivalent technique tout support confondus pour le moment, de plus ça n'empeche pas GT5p d'etre fort jolie ! en fait simplement le plus beau jeu de voiture tout support confondu, en 1080 p et 60 i/s
hmimich69 publié le 10/12/2008 à 10:09
ouai le plus beau mais aussi le plus ennuyeux.
karbon publié le 10/12/2008 à 10:34
En meme temps ce "prologue" n'avait pas pour vocation à faire bander ... c'est un prologue donc, le gang bang c'est avec GT5.
raoh38 publié le 10/12/2008 à 11:01
Sauf que dans un jeu de voitures tu n'as pas les memes contraintes que dans un fps par exemple, c'est comme pour jeu de foot en exagerant c'est plus facile de faire tourner en 1080 p 60 image par sec !
shining publié le 10/12/2008 à 11:46
1080p /60fps juste sa je suis en quiffe faut bien que ma tv me serve sur le jeux de temps en temps lol
kayama publié le 10/12/2008 à 12:56
Hokuto : en attendant Forza 2 tourne en 720p 60 fps et sans le moteur d'éclairage de malade que propose GT 5 prologue. PGR 4 tourne en 720p 30 fps. Bref il y a peut-être moins de contraintes dans un jeu de caisse mais c'est pas non plus donné à tout le monde d'afficher du 1080p 60 fps avec ce niveau de détail. Karbon : oui je sais que toute façon le jeu va grave poutrer graphiquement, je fais confiance à David Jaffe qui l'a vu tourner de ses propres yeux mais je me dis qu'en 720p 60fps la claque aurait pu être encore plus grande. Attendons quand même une confirmation pour le 1080p, j'ai un doute perso.
kokoriko publié le 10/12/2008 à 13:18
Aucun doute pour le 1080p/60fps. God of War 2 avait déjà une résolution élevée sur PS2 (576p) et tournait en 60fps. Si un jeu JAP (multi) comme DMC4 arrivait à tourner (de manière très stable) déjà mi-2008 en 720p 60fps AAx2, je pense que Sony Studios Santa Monica n'aura AUCUN problème à monter plus haut (surtout que le jeu est prévu pour fin 2009 (?) ). Reste à savoir si ça sera du vrai 1080p (1920x1080 pixels), où si Sony va encore jouer sur les mots
kokoriko publié le 10/12/2008 à 13:20
(Sinon, Forza 2 n'avait pas une gestion des degats en temps réel ?)
kokoriko publié le 10/12/2008 à 13:22
(Petite explication sur "vrai 1080p" -----> Pour du 16/9, (1080*16)/9 = 1920, donc cela donne du 1920x1080 pixels pour 1080p. Pour du 4/3, (1080*4)/3 = 1440, donc cela donne du 1440x1080 pixels pour 1080p. Sachant que tous les jeux sont en 16/9....)
karbon publié le 10/12/2008 à 13:24
Je ne suis pas super convaincus qu'un FPS soit plus difficile, et demande plus de ressource qu'une simulation auto, par exemple un FPS sera nettement moin demandeur en matière de physique, le FPS aura également moin besoin (voir pas du tout ) d'afficher les décors rapidement que le ferait une simulation auto, de plus la prondeur de champ d'un FPS est généralement assez limité, la ou en dans un jeu de voiture il faudra pouvoir afficher les décors lointain, ne serait-ce que pour bien négocier les prochains virages qui arrivent (éviter le clipping ) le moteur physique pour les voitures, le défilement rapide des images que devra assurer le moteur graphique et physique, sans compter les différents éffets si et la, de plus GT5p se paye le luxe d'afficher 16 voitures avec la meme qualité graphique d'un véhicule à un autre sans la moindre perte de polygones sur ces dernieres(les voitures des autres coureurs sont aussi belle et bien fini que celle du joueur ) ce qui n'est pas le cas de Forza 2 ou les voitures des conccurents sont ridiculement laid et pauvre en polygones et effets en tout genre, GT5p est un des jeux qui me fait dire que la PS3 en a sous le capot quand meme malgré les critiques des pseudos dévelloppeurs de Gamekyo et autre.
kokoriko publié le 10/12/2008 à 13:27
[Karbon .] Le LOD, ça te dit quelque chose ?
kokoriko publié le 10/12/2008 à 13:33
kokoriko publié le 10/12/2008 à 13:36
(Oups, la source de la source ( ) est la même que cette news. Désolé.)
kokoriko publié le 10/12/2008 à 13:43
*n'aurait
kayama publié le 10/12/2008 à 13:43
"je pense que Sony Studios Santa Monica n'aura AUCUN problème à monter plus haut (surtout que le jeu est prévu pour fin 2009 (?)" Oui bien sur et tu oublies le niveau de détail ? Attendons de voir la profondeur de champ, le nombre d'ennemis aussi etc Pour moi ça va être très difficile ou alors 1080p mais pas Full HD (1920x1080). Un 1440x1080 exploserait déjà la concurrence de toute façon en terme d'affichage vu que la plupart des gros jeux sont en 720p.
kayama publié le 10/12/2008 à 13:48
Les exclus y'a que ça de vrai Heureusement que Santa Monica appartient à Sony, ça permet d'avoir des jeux qui tirent vraiment parti des specs de la console
kayama publié le 10/12/2008 à 13:51
"Sinon, Forza 2 n'avait pas une gestion des degats en temps réel ?)" Forza 2 en terme de dégat c'est pas du Burnout ou du Motorstorm 2. L'éclairage de GT 5 (prologue) est dix fois plus impressionnant sans parler de la modelisation des caisses et des décors (en ville), le tout en 1080p 60 fps. Ownage complet. Vivement GT5, le vrai, les gens vont pleurer je pense.
polo35000 publié le 10/12/2008 à 14:00
Comme, Kayama j'ai de gros doutes pour le 1080p dans GeoW3 malgré qu'elle en ait la capacité, je me dit que la puissance disponible ( si on fait du 720p ou un 1080p bâtard à la place ) pourrait être plus judicieusement employée (mais à voir, 1080p 60fps ça s'avèrera peut-être un bon choix, si c'est le cas). On sera fixé sur la qualité graphique du titre le 14 décembre de toutes façons.
kokoriko publié le 10/12/2008 à 14:00
[Kayama Yuuichi] Non, je n'oublie rien. Suffit de comparer DMC 3 (60fps) et God of War 2 (576p/60fps) sur PS2 (2 exclus) pour comprendre que Sony Studios Santa Monica est bien plus doué (et sur le MÊME hardware : PS2). Sur PS3, et avec 1 an et demi d'écart, la différence sera encore plus grande (surtout que DMC4 est un jeu multi PC/Xbox360/PS3). C'est logique, voilà tout
kokoriko publié le 10/12/2008 à 14:02
Sinon, Full HD veut tout simplement dire 1080p (le "vrai", pas celui qui joue sur les mots) que ce soit pour du 16/9 (1920x1080 pixels), 4/3 (1440x1080 pixels), ou autres formats (lignes*format = colonnes), avec le détail sur mon commentaire du dessus. Ces résolutions bâtardes (qui jouent sur les mots) n'existent que dans le milieu du jeu vidéo (et pour des jeux en 16/9 dans 98% des cas...).
kayama publié le 10/12/2008 à 14:02
Avec le même niveau de détail j'aurais dit ok mais god of war 3 sera certainement bien plus détaillé que dmc4.
kokoriko publié le 10/12/2008 à 14:14
(PS (précision) : Quand je dis "plus doué", je parle bien sûr de technique/graphismes. Perso, je n'accroche pas trop au gameplay (surtout les combats en fait) de God of War (pas joué au 2, vu que je n'ai même pas eu envie de finir le 1 (pourtant bien entamé !) ). Je préférais de loin les DMC (les japonais ont ce petit plus inexplicable). Espérons que cela change un peu avec le 3.)
kayama publié le 10/12/2008 à 14:28
God of war n'a plus rien à prouver en tout cas, Kratos a beaucoup de fans et le jeu a été bien super bien noté dans la presse (93% de moyenne environ pour les deux premiers volets). Chacun ses goûts. Les deux jeux sont très différents de toute façon. Moi j'aime bien les deux (surtout gow2, j'ai moins accroché au 1, pour certains c'est l'inverse).
kokoriko publié le 10/12/2008 à 14:40
[Kayama Yuuichi] Quand j'écris "perso", ça veut aussi dire "question de goût", hein (Je sais qu'il a eu de bonnes notes (92%-93% sur Game Rankings), même si le coté "plus beau jeu PS2 et de loin" n'a pas dû laissé indifférent.) Sinon, toi tu adores tous ce qui est © Sony, ce n'est pas bien compliqué
kokoriko publié le 10/12/2008 à 14:42
*laisser
kayama publié le 10/12/2008 à 16:26
Super. Et toi tu chies sur tout ce qui est © Sony c'est pas compliqué non plus.
dedad publié le 10/12/2008 à 19:30
GT5p est enorme niveau technique et visuelle aucune commune mesure avec les autres jeux de caisse ne pas le reconnaitre c étre un gros anti sony dangereusement manipulable......métai cote a cote GT5p ET LE AUTRE JEUX DE caisse vous aller vite comprendre le faussé quil y a jai fait le teste sa mes un baf a la concurence.....Maintenant le plaisir de jeux c autre chause, des gens peuve préférer des jeux comme NFS pgr forza normal mes visuellement et techniquement gt5p est l'avenir....
kayama publié le 10/12/2008 à 21:31
D'après David Jaffe le trailer du 14 sera moins impressionnant que ce qu'il a vu dans les Studios de Santa Monica :/
kayama publié le 10/12/2008 à 21:43
Il soulève un point important : le fait que tous les jeux sortent à la même période etc. Il trouve ça absurde, lui même a du faire l'impasse sur pas mal de bons jeux par manque de temps pour y jouer. Il commence à parler de GOW3 vers 7:20.
raoh38 publié le 11/12/2008 à 04:05
David jaffe est loin d'etre la parole evangile du jeu video et je ne serai pas aussi categorique que toi kayama sur la reference du jeu simu, gt a ses fans mais forza propose encore plus de parametres customisble que n'importe quel jeu de caisse sur console !
Attend de voir si gt5 tient ses promesses (climat,physique sur les carosseries, online...) avant de le mettre sur un piedestral !
Gt est une reference mais il ne faut pas croire que tous le gt se valent et quils seront toujours les meilleurs jusqua la fin des temps !
Je voulai aussi te dire que la rentabilité d'un jeu ps3 meme avec toutes les synergies sera bien plus longue a obtenir qu'un jeu ps2 dont les budgets de developpemnt etaient biens moins elevés et longs !
kayama publié le 11/12/2008 à 08:10
Je parle que de technique, j'ai jamais parlé de référence en terme de gameplay. Ca chacun son avis.
gemini publié le 11/12/2008 à 10:06
Techniquement, quand on a vu l'exploitation de la vieille PS2 avec GoW/GoW2... GoW3 va tout exploser. (Pro-M compris^^).