Like a Dragon Gaiden montre ses combats, pendant que Like a Dragon Infinite prend RDV en fin d'année
Le RGG Summit a eu lieu il y a quelques heures avec en point essentiel des nouvelles de Like a Dragon Gaiden, l'espèce d'épisode annexe qui servira à ce que les fans fassent un lien scénaristique entre les 6e et 8e épisode du point de vue de Kazuma Kiryu. Deux vidéos ont été balancées, une pour chacun des styles de combat (en résumé Puissance & Vitesse) ainsi que le fait que nous visiteront deux zones : Sotenbori (Osaka) et Isezaki Ijincho (Yokohama).
Sortie prévue pour le 9 novembre sur les supports habituels, avec en bonus de précommande pour le numérique (rappelons qu'aucune version boîte n'a encore été confirmée chez nous) la possibilité d'affronter dans le Tojo Clan trois persos bien connus des fans de la franchise : Daigo Dojima, Goro Majima et Taiga Saejima.
Le reste du Live n'a servi qu'à nous offrir une scénette de dialogue pour le futur Like a Dragon : Infinite Wealth, tandis que l'équipe a indiqué qu'un event équivalent aura lieu en fin d'année, probablement pour nous offrir une présentation digne du précité ainsi que la date de sortie précise (« début 2024 » pour le moment).
nonmaiscestpasvrai je suis surement l'un des plus grands fan de la série sur ce site et malgré cela je trouve ton com d'une débilité absolue
ff16 pour le moment est une tuerie et un possible goty(il y en a trop de jeu pouvant l'être) là ou ce spin off devra montrer si le départ de nagoshi ne se fera pas sentir sur la qualité de la série et si le nouveau directeur saura se montrer à la hauteur...
donc ta croisade de demeuré contre ff16 garde là sur les news qui en parle tu seras gentil
kalas28 ce qui me surprend c'est votre capaicté à dire que FF16 déchire alors que clairement quand j'y joue je ne vois qu'un mix entre les mécaniques de God of war ragnarok et dragon age 2. Avec bien sur le côté PNJ générique hérité de FF14.
Pour le côté god of war ce n'est pas le fait que ça soit un action RPG que je critique car ça je m'en fout au contraire l'idée que le mec de DMC 5 soit là me réjouissait. C'est le fait de passer sous un tronc d'arbre et hop zone de combat avec des gobelins (absolument catastrophique niveau design). Tout est téléphoné.
Encore une fois si ce n'était pas écrit "Final fantasy" vous ne regarderiez même pas le jeu. Si le même jeu sort et s'appelle Assassin's creed, j'ose pas imaginer ...
nonmaiscestpasvrai avis perso je suis friand de ce genre de mise en scène ,passer sous un tronc d arbre et hop combat, cela fait de moi un inculte ayant des mauvais goûts ?
stampead non ça ne fait pas de toi un inculte, ni ayant de mauvais gout. Tant que tu reconnais simplement que c'est un gameplay tres proche de god of war et que ça ne revolutionne rien. Mais crier au génie et à la tuerie alors qu'on reprend exactement ce qui se fait partout, c'est hypocrite.
Les anciens FF révolutionnaient souvent le JRPG. Là non.
Ca m'empechera pas de le faire même si j'ai peur de vite me lasser (le combat contre le morbol était vraiment chiant, long et redondant et les gobelins ... le design est vraiment pas inspiré)
J'espere juste que le scénario sera mieux foutu que FF15 qui était une daube à ce niveau.
Nonmaiscestpasvrai au regard de tes coms tu portes bien ton pseudo. Y avait aucune raison de rager sur FF16 dans un article de Yakuza. Akinen pareil je suis sur le 5 en ce moment, chapitre 5 justement. J'ai hâte de le finir pour commencer le 6.
akinennonmaiscestpasvrailapala Pareil je suis au 5, il me reste le 6, le 7, les deux judgment et ishin.Quoique j'ai trés envie de faire le premier Judgment.
kabukilapalayanssou ,Merci je vais foncer alor parce qu'en plus j'ai oublié de preciser que je les ai tous acheté en plus sauf Ishin . J'hesitais juste à suspendre un Yakuza en cours pour faire le premier judgment.
Burningcrimson c'est pas comme si j'avais pas déjà trop de jeu à faire.
Par ailleurs je pense que d'une certaine manière ça sert quand on voit des jeux comme cuphead, celeste... qui finissent par sortir en physique ou encore des boîtes comme superrare ou special réserve qui éditent en physique.
ff16 pour le moment est une tuerie et un possible goty(il y en a trop de jeu pouvant l'être) là ou ce spin off devra montrer si le départ de nagoshi ne se fera pas sentir sur la qualité de la série et si le nouveau directeur saura se montrer à la hauteur...
donc ta croisade de demeuré contre ff16 garde là sur les news qui en parle tu seras gentil
Pour le côté god of war ce n'est pas le fait que ça soit un action RPG que je critique car ça je m'en fout au contraire l'idée que le mec de DMC 5 soit là me réjouissait. C'est le fait de passer sous un tronc d'arbre et hop zone de combat avec des gobelins (absolument catastrophique niveau design). Tout est téléphoné.
Encore une fois si ce n'était pas écrit "Final fantasy" vous ne regarderiez même pas le jeu. Si le même jeu sort et s'appelle Assassin's creed, j'ose pas imaginer ...
Les anciens FF révolutionnaient souvent le JRPG. Là non.
Ca m'empechera pas de le faire même si j'ai peur de vite me lasser (le combat contre le morbol était vraiment chiant, long et redondant et les gobelins ... le design est vraiment pas inspiré)
J'espere juste que le scénario sera mieux foutu que FF15 qui était une daube à ce niveau.
Du coup je vais devoir faire l'impasse ! Je ne peux pas encourager ça.
Par ailleurs je pense que d'une certaine manière ça sert quand on voit des jeux comme cuphead, celeste... qui finissent par sortir en physique ou encore des boîtes comme superrare ou special réserve qui éditent en physique.