C'est dans un petit carnet de développeur que le game designer Michal Krol nous montre comment fonctionne ce fameux principe de « Double Réalité » de The Medium où durant environ 30 % de l'aventure, l'écran sera directement scindé en deux pour nous montrer en simultané deux mondes bien différents (avec évidentes répercussions de l'un à l'autre), genre de chose qui bouffe suffisamment de ressources pour donner ses arguments au SSD.
Ce nouveau Bloober Team sortira le 10 décembre sur PC et Xbox Series X/S.
Je crois que beaucoup de joueur Xbox attendent ce jeu comme le messie : c'est mon cas !
Il rate de peu le launch, mais c'est pas grave, on va attendre tranquillement (avec Assassin's Creed et Observer System redux, en ce qui me concerne)
Et effectivement, j'aime beaucoup l'aspect exploration à la Resident Evil (mais genre les premiers) ou Alone in the Dark
Il rate de peu le launch, mais c'est pas grave, on va attendre tranquillement (avec Assassin's Creed et Observer System redux, en ce qui me concerne)
Et effectivement, j'aime beaucoup l'aspect exploration à la Resident Evil (mais genre les premiers) ou Alone in the Dark
Mais moins qu'avec Scorn