Dissidia Final Fantasy NT : des ventes de lancement pas à la hauteur
Là où Ni No Kuni II a préféré faire ses valises jusqu'en mars pour éviter le combo Dragon Ball FighterZ & Monster Hunter World, Square Enix a voulu faire preuve d'audace en plaçant son Dissidia Final Fantasy NT quasiment en frontal.
C'est peut-être par ce choix, ou la qualité du jeu (voir les deux), que l'éditeur ne peut maintenant confirmer obtenir des ventes en deçà des attentes initiales, essayant tout de même de tempérer en estimant que par son statut de jeu multi, les ventes pourront se faire sur la longueur grâce aux nombreuses MAJ.
Et justement (transition magique), voilà qu'on nous fait patienter en annonçant l'arrivée d'un nouveau stage tiré de Final Fantasy Tactics, d'abord pour l'Arcade dès ce vendredi puis en mars sur PS4. Une manière de patienter jusqu'à la présentation des six personnages du Season Pass.
Perso je kiffe ... Mais ouais l'aspect solo des versions psp manque un peu, par contre les combats ont nettement gagnés en technicité gr?ce au travail d'équipe (assists, combos á 2, sets de skills complementaires, etc)
Avoir son vanguard avec Provoke quand t'es Marksman, quel bonheur ...
Mais plus dur d'en profiter avec des randoms, faut jouer avec des potes pour apprecier pleinement je pense ...
Toute la magie des 2 premiers ont disparu effectivement pour faire place à un foutoir sans nom, en espérant que ça ne tue pas la licence et revienne au base !
Voir cette vidéo sur la map de FFTactic (map du pauvre au passage...) me fait réaliser un autre point négatif de cet opus PS4... C'est pas possible d’éjecter les adversaires dans le vide et leur faire perdre leur point de BRV
Bref je retourne sur Dissidia Opera Omnia qui lui au moins propose des choses intéressantes !
chronos Tellement d'accord ! Graphiquement le titre est réussi mais il a perdu tout ce qui me plaisait dans les opus PSP...
Opera Omnia est génial heureusement qu'ils l'ont enfin sorti en anglais !
Attendre Mars pour une map... Mouais pourquoi pas, mais ce n'est qu'une map... Autant dire que ça ne relancera pas l'intérêt
Pour l'instant moi ce qui me chauffe après avoir terminer le solo et avoir pas mal (même s'il faut relativiser quand même xd, je n'y ais pas jouer 40 heures au jeu) squatter le online, c'est l'après mode histoire, un sphérier bonus dont le contenu pompé du dit mode histoire est plus difficile, mais y'a aussi les "raid" en solo qui mine de rien représentent des p'tit défis qui si l'ont est chaud patate et qu'ont apprécie els combat, bah c'est cool, d'autant que y'a plusieurs difficultés tout ça.
Après bon, sinon le mode multijoueur est long à démarré, putain, c'est chiant de pas jouer sans amis, du coup c'est ce que j'fais lorsque je joue en ligne.
chronos
Ce n'est pas possible en effet, en compensation tu peux bloquer ton adversaire avec un 2nd assaut de bravoure derrière le 1er pour lui en faire perdre d'avantage et/ou lui balancer une attaque HP quasiment inesquivable ; car lorsque l'adversaire est balancer contre le mur tu as droit à deux actions successive: 2 assaut bravoure (mais l'ennemi peut ensuite ce rétablir grâce à un certain délai d'invincibilité), et soit 1 assaut de bravoure suivit d'un assaut HP (et là encore un délai d'invincibilité s'enclenche).
Mais je te le concède là où dans les anciens tu n'avais pas forcément de map "entièrement mappé" justement (un vide bien présent), les combats prenaient une autre dimension selon le choix de la map.
Avoir son vanguard avec Provoke quand t'es Marksman, quel bonheur ...
Mais plus dur d'en profiter avec des randoms, faut jouer avec des potes pour apprecier pleinement je pense ...
Bref je retourne sur Dissidia Opera Omnia qui lui au moins propose des choses intéressantes !
Opera Omnia est génial heureusement qu'ils l'ont enfin sorti en anglais !
Pour l'instant moi ce qui me chauffe après avoir terminer le solo et avoir pas mal (même s'il faut relativiser quand même xd, je n'y ais pas jouer 40 heures au jeu) squatter le online, c'est l'après mode histoire, un sphérier bonus dont le contenu pompé du dit mode histoire est plus difficile, mais y'a aussi les "raid" en solo qui mine de rien représentent des p'tit défis qui si l'ont est chaud patate et qu'ont apprécie els combat, bah c'est cool, d'autant que y'a plusieurs difficultés tout ça.
Après bon, sinon le mode multijoueur est long à démarré, putain, c'est chiant de pas jouer sans amis, du coup c'est ce que j'fais lorsque je joue en ligne.
chronos
Ce n'est pas possible en effet, en compensation tu peux bloquer ton adversaire avec un 2nd assaut de bravoure derrière le 1er pour lui en faire perdre d'avantage et/ou lui balancer une attaque HP quasiment inesquivable ; car lorsque l'adversaire est balancer contre le mur tu as droit à deux actions successive: 2 assaut bravoure (mais l'ennemi peut ensuite ce rétablir grâce à un certain délai d'invincibilité), et soit 1 assaut de bravoure suivit d'un assaut HP (et là encore un délai d'invincibilité s'enclenche).
Mais je te le concède là où dans les anciens tu n'avais pas forcément de map "entièrement mappé" justement (un vide bien présent), les combats prenaient une autre dimension selon le choix de la map.
Enchainer boss, cinématiques, boss, il manque carrément un côté RPG ! Quand même le trait de la série !
Interface brouillon, online pas toujours fonctionnel, bref dommage car la base du jeu est très bonne !