C'est fou quand même j'ai vraiment l'impression que tous les Tales of qui sont sorti récemment sous vraiment en dessous de Vesperia d'un point de vue graphique Oo
riuynady Non, il est plus juste de dire que Vesperia a un style très anime qui correspond bien à la série mais que depuis Graces plus que d'aller en ce sens ils vont dans une espèce de mix de ce style avec de la 3D bizarre xD
aosen2sandy L'un n'empêche pas l'autre
Après à voir si l'histoire et les personnages sont bien développer j'ai été extrêmement déçu de ce point là sur Graces, pour moi Vesperia est encore au dessus.
riuy Ouai 'fin non perso Vesperia n'est rien sans Yuri. Le reste c'est un scénario qui....bah ouai même pas que dans le gameplay, même le scénario c'est du The Abyss xD
A titre personnel, Graces n'avais pas un scénario de fou, mais j'ai plus apprécié que Vesperia et Xillia xD
yukaisekai Je suis d'accord que Vesperia n'est rien sans Yuri mais ça fait plaisir d'avoir un perso super bien travaillé, il y en avait aucun dans Graces pas fait encore Xillia
riuy Heu perso dans Graces ils étaient travaillés, de manière niaise c'est clair mais ils l'étaient. Dans Graces t'avais vraiment l'impression d'un groupe uni, 'fin pour moi.
Là ou Xillia....on va pas parlé du groupe et Vesperia c'était Yuri et les autres xD
yukaisekai Je suis d'accord pour la relation entre les personnages qui sont bons dans Graces mais les persos en eux même sont plat et classique. Asbel c'est un Naruto refoulé...
riuy oué enfin faudrait peut être réfléchir au pourquoi c'est moins joli aussi.
vesperia c'est comme graces et compagnie c'est a dire un rpg avec une caméra non modifiable et rien que ce petit détail ça fait tout.. crois moi que si on pouvait modifier l'angle de vue dans vesperia , tu serais choqué XD ( car la plupart des asset graphiques sont juste des face 2D en builboard )
de plus faut pas oublier que zesitiria est un open world et le premier open world de la série, il à aussi des combats sans transitions( pas encore confirmé mais ça m'en a tout l'air ... )
ensuite je vais pas le défendre car les screen sont immondes, mais le jeu va s'améliorer graphiquement a n'en pas douter ^^
yukaisekai Je suis d'accord que c'est largement Suzaku dans le design mais pas du tout dans le caractère, Suzaku n'hésite pas quand il a vu qu'il ne pouvait pas résonné Lelouch il a décidé qu'il fallait en finir avec lui. Dans le caractère c'est clairement un naruto, le fait qu'il veuille toujours sauver son ami même s'il veut détruire le monde c'est exactement la même chose avec Naruto qui veut sauver Sasuke même s'il veut détruire Konoha et ce genre de personnage me tape vraiment sur le système.
rbzproject C'est vrai que Zestiria a une excuse mais je pensais aussi Xillia etc quand je disais ça.
Le Vesperia est vraiment complet, mais par contre le système de combat à hyper vieilli et niveau scénario reste assez basique.
Le Zestiria peut sembler laid à côté, mais contrairement au Vesperia, il ne dispose pas de graphismes en cel shading, de plus le Zestiria semble plus vaste et disposera comme les deux Xillia d'une caméra modifiable à volonté.
De toute façon, la qualité du jeu ne se jouera pas sur les graphismes et de ce côté là, le Zestiria s'annonce bien plus intéressant que le Vesperia qui lui fut un savant mélange entre Symphonia et Abyss.
riuy hum xillia est le premier tales of à utiliser une caméra movible et j'ai pas trouvé xillia dégeu perso , très sympa graphiquement voir magnifique a certains moments.
c'est plus le level design du jeu qui ma dégouté ^^
ensuite des facteurs qui font que graphiquement xillia et zestiria sont moins jolis que le vesperia y'en a pas mal comme la mise en scène, les proportions des modèles 3D.
Ensuite y'a aussi le choix des shader qui joue énormément sur la DA ^^
Le Zestiria peut sembler laid à côté, mais contrairement au Vesperia, il ne dispose pas de graphismes en cel shading
zestiria et xillia c'est aussi du cell shading mais pas de la même façon que vesperia , c'est les textures de ces deux la qui change car plus détaillé.Dans vesperia tu regarde les tuniques des perso ou texture du sol , c'est limite de l'aplat
naruto ultimate ninja storm, sly 4, jojo ou guilty n'ont pas l'air d'avoir besoin de cache misère! Le cell shading c'est la meilleure représentation dispo pour un anime en jeux vidéo!!!!!!!!!
akinenriuy les gars vous êtes fort , vous citez des jeux de combats quoi ...
bref X )
et si tu parle du mode aventure de naruto c'est des plan 2d en précalculé X )
ensuite oui je suis d'accord avec toi sur le fait que vesperia est plus beau.
Mais ... l'équipe a du faire des concessions pour rendre le gameplay plus profond.(c'était la même pour lightning returns d'ailleurs )
Perso avoir la possibilité de changer l'axe de caméra dans un rpg c'est un plus en terme d'immersion, ensuite chaun ces gouts mais les graph sont pas mon première critère , si la DA tiens la route que l'immersion est bonne ça me va
rbzproject Ben avec ces fainiasses de développeurs de jrpg, tu veux qu'on te cite quel projet? FF13? Quel bande de glandeurs!!!! Heureusement que ça passe mieux sur vita
ps: sly 4 n'est pas un jeu de combat, et les phases de combat dans un jrpg sont souvent fermé, donc facilement associable à une arène de jeu de combat
riuy bah oué DQ8 est mon rpg préféré : P, ensuite y'a le budget mis derrière ... c'est level 5 , un DQ8 ou ninokuni ps3 n'a surement pas le même budget qu'un tales of ( qui je le rappel ont des sortit assez fréquentes comparé à du dragon quest )
akinen haha bah je dirais ninokuni, qui tiens bien bien la route surtout qu'il a une caméra movible ^^
riuy Et ce Yuri n'est rien face aux persos des Kiseki...
Mais Graces possède quelques bons personnages. Je n'aime pas qu'on s'acharne dessus sans raisons.
Après, je l'ai fait en Japonais, avec les voix et les dialogues Japonais et je me suis beaucoup amusé.
Peut-être que l'expérience n'est pas la même sur la version localisée.
Dans Graces, ce sont les petits dialogues entre tous qui étaient cool, plus que la profondeur. Ils étaient simples et innocents. Ni plus ni moins.
Je le dis franchement, les histoires/personnages qui font rêver, ce n'est pas dans la série tales of que je vais chercher ...
aosen2sandy Et ce Yuri n'est rien comparé à celui de Shadow Hearts mais ça n'en fait pas de lui un mauvais perso
Comme je l'ai dit plus haut, je trouve les persos plat et stéréotypé dans Graces par contre les interactions entre les personnages eux sont intéressante, on sent le groupe vivre et échanger, c'est vraiment quelque chose que j'ai apprécier par contre ça ne rend pas les persos fou de charisme non plus...
Peut-être que tu ne cherches pas ça dans un Tales of mais ça n'empêche que des persos et histoire travailler sont des points extrêmement important dans un RPG on suit les personnages et l'intrigue pendant plusieurs dizaines d'heures c'est extrêmement long donc il faut que ces deux points soit travailler pour apprécier le voyage. Quand tu joues pendant plusieurs dizaines d'heures avec des personnages qui t'horripile tu n'as pas envie de continuer même si le fond du jeu a l'air intéressant (c'est ce qui m'est arriver pour FFX).
Et ce Yuri n'est rien face aux persos des Kiseki...
Ça dépend des goûts de chacun je dirais, Yuri n'est peut-être rien par rapport aux persos des Kiseki, tout comme les persos des Kiseki ne sont rien face à certains persos des Suikoden, Wild Arms, Grandia, etc.
Pour ma part, je trouve que Yuri est un des meilleurs persos que j'ai vu ces 6-7 dernières années dans un RPG, c'est pas dur en même temps vu que le niveau des RPG a radicalement baissé.
Quand tu joues pendant plusieurs dizaines d'heures avec des personnages qui t'horripile tu n'as pas envie de continuer même si le fond du jeu a l'air intéressant (c'est ce qui m'est arriver pour FFX).
Clairement.
hyoga57 Tu dis n'importe quoi, je ne répondrai pas .
riuy c'est surtout que les Xillia et Zesteria sont en full 3D + caméra libre contrairement à Vesperia qui fait plus "old gen" dans sa présentation. Ce ne sont pas les mêmes contraintes techniques. Sans parler de l'aspect open world de Zesteria (enfin c'est ce que j'avais cru comprendre) qui va également impacter le rendu. Après je trouve la méthode de shading de Vesperia plus esthétique mais ce choix est peut-être lié aux autres aspects techniques du titre justement.
aosen2sandy Et en quoi c'est n'importe quoi de dire que Yuri est un des meilleurs persos de ces 6-7 dernières années ? j'imagine que tu fait référence à ça non ?
Où bien tu fait référence au passage au dessus quand je dit qu'il y a mieux que les Kiseki niveau persos ?
Pour ma défense, j'ai dit que Yuri était un des meilleurs, pas le meilleur.
Mais sur la gen qui vient de passer, on a pas été gâtés niveau J-RPG, a la limite Xenoblade fut une exception en tout (personnages, scénario, OST, level design, gameplay), mais je n'ai pas réussi à retrouver le grain de folie qu'avaient certains J-RPG sur PS1 ou PS2.
tout comme les persos des Kiseki ne sont rien face à certains persos des Suikoden, Wild Arms, Grandia, etc.
Si tu disais, "certains persos de kiseki" ok.
Et encore, car les Kiseki sont connus justement pour exploiter un maximum de personnages de manière très profonde.
Et ils font donc forcément partie du haut du panier.
Trouve moi un personnage des jeux que tu as cités, qui soit aussi "supérieur" .
J'ai beau énormément aimer ces jeux, je sais raisonner et aucun n'est vraiment aussi supérieur.
J'apprécie les Kiseki justement parce qu'ils nous emmènent dans un monde où tout est particulièrement travaillé. Les personnages sont subtiles et crédibles.
aosen2sandy ensuite c'est une question de gout perso que ce soit en us jap ou trail in sky en euro je me fais chier dans les legends of heros....je trouve les combat lourd, les perso manque de charisme.....maintenant j'aime bien les wild arms même si pour moi au delà du 1/2/5, il n'y a rien d'autres lol les tales of j'accroche bien... mais tu ne peux pas juger "une saga" de rpg il y a souvent tellement d'opus qu'il y auras des haut et des bas maintenant débattre de vesperia servirais à rien car dans la mentalité de certains c'est cela vesperia il est mieux...... (car il était sur 360) ......
sinon un héros au dessus??? wild arms 1 rien que l'histoire de rudy je suis désolé dans le 1 l'utilisation des "arms" été interdite rudy sauve le village et là il est refouler, il y a tout un cheminement psychologique chez le perso dont un énorme à un point du scénario que je vais pas cité. mais bon pour moi on peux être touché par un personnage que si l'ont sent des similitudes avec sa propre histoire personnel
http://youtu.be/6HraFjKl-do
Après à voir si l'histoire et les personnages sont bien développer j'ai été extrêmement déçu de ce point là sur Graces, pour moi Vesperia est encore au dessus.
A titre personnel, Graces n'avais pas un scénario de fou, mais j'ai plus apprécié que Vesperia et Xillia xD
Là ou Xillia....on va pas parlé du groupe et Vesperia c'était Yuri et les autres xD
vesperia c'est comme graces et compagnie c'est a dire un rpg avec une caméra non modifiable et rien que ce petit détail ça fait tout.. crois moi que si on pouvait modifier l'angle de vue dans vesperia , tu serais choqué XD ( car la plupart des asset graphiques sont juste des face 2D en builboard
de plus faut pas oublier que zesitiria est un open world et le premier open world de la série, il à aussi des combats sans transitions( pas encore confirmé mais ça m'en a tout l'air ... )
ensuite je vais pas le défendre car les screen sont immondes, mais le jeu va s'améliorer graphiquement a n'en pas douter ^^
rbzproject C'est vrai que Zestiria a une excuse mais je pensais aussi Xillia etc quand je disais ça.
Le Zestiria peut sembler laid à côté, mais contrairement au Vesperia, il ne dispose pas de graphismes en cel shading, de plus le Zestiria semble plus vaste et disposera comme les deux Xillia d'une caméra modifiable à volonté.
De toute façon, la qualité du jeu ne se jouera pas sur les graphismes et de ce côté là, le Zestiria s'annonce bien plus intéressant que le Vesperia qui lui fut un savant mélange entre Symphonia et Abyss.
c'est plus le level design du jeu qui ma dégouté ^^
ensuite des facteurs qui font que graphiquement xillia et zestiria sont moins jolis que le vesperia y'en a pas mal comme la mise en scène, les proportions des modèles 3D.
Ensuite y'a aussi le choix des shader qui joue énormément sur la DA ^^
Le Zestiria peut sembler laid à côté, mais contrairement au Vesperia, il ne dispose pas de graphismes en cel shading
zestiria et xillia c'est aussi du cell shading mais pas de la même façon que vesperia , c'est les textures de ces deux la qui change car plus détaillé.Dans vesperia tu regarde les tuniques des perso ou texture du sol , c'est limite de l'aplat
J'ai juste dit que je trouvais Vesperia plus beau
bref X )
et si tu parle du mode aventure de naruto c'est des plan 2d en précalculé X )
ensuite oui je suis d'accord avec toi sur le fait que vesperia est plus beau.
Mais ... l'équipe a du faire des concessions pour rendre le gameplay plus profond.(c'était la même pour lightning returns d'ailleurs )
Perso avoir la possibilité de changer l'axe de caméra dans un rpg c'est un plus en terme d'immersion, ensuite chaun ces gouts mais les graph sont pas mon première critère , si la DA tiens la route que l'immersion est bonne ça me va
ps: sly 4 n'est pas un jeu de combat, et les phases de combat dans un jrpg sont souvent fermé, donc facilement associable à une arène de jeu de combat
akinen haha bah je dirais ninokuni, qui tiens bien bien la route surtout qu'il a une caméra movible ^^
Espérons qu'ils fassent des jeux au niveau des jeux de 1ère générations PS3/360 avec l'arrivée des next gen chez eux
Mais Graces possède quelques bons personnages. Je n'aime pas qu'on s'acharne dessus sans raisons.
Après, je l'ai fait en Japonais, avec les voix et les dialogues Japonais et je me suis beaucoup amusé.
Peut-être que l'expérience n'est pas la même sur la version localisée.
Dans Graces, ce sont les petits dialogues entre tous qui étaient cool, plus que la profondeur. Ils étaient simples et innocents. Ni plus ni moins.
Je le dis franchement, les histoires/personnages qui font rêver, ce n'est pas dans la série tales of que je vais chercher
Comme je l'ai dit plus haut, je trouve les persos plat et stéréotypé dans Graces par contre les interactions entre les personnages eux sont intéressante, on sent le groupe vivre et échanger, c'est vraiment quelque chose que j'ai apprécier par contre ça ne rend pas les persos fou de charisme non plus...
Peut-être que tu ne cherches pas ça dans un Tales of mais ça n'empêche que des persos et histoire travailler sont des points extrêmement important dans un RPG on suit les personnages et l'intrigue pendant plusieurs dizaines d'heures c'est extrêmement long donc il faut que ces deux points soit travailler pour apprécier le voyage. Quand tu joues pendant plusieurs dizaines d'heures avec des personnages qui t'horripile tu n'as pas envie de continuer même si le fond du jeu a l'air intéressant (c'est ce qui m'est arriver pour FFX).
Ça dépend des goûts de chacun je dirais, Yuri n'est peut-être rien par rapport aux persos des Kiseki, tout comme les persos des Kiseki ne sont rien face à certains persos des Suikoden, Wild Arms, Grandia, etc.
Pour ma part, je trouve que Yuri est un des meilleurs persos que j'ai vu ces 6-7 dernières années dans un RPG, c'est pas dur en même temps vu que le niveau des RPG a radicalement baissé.
hyoga57 Tu dis n'importe quoi, je ne répondrai pas
Où bien tu fait référence au passage au dessus quand je dit qu'il y a mieux que les Kiseki niveau persos ?
Pour ma défense, j'ai dit que Yuri était un des meilleurs, pas le meilleur.
Mais sur la gen qui vient de passer, on a pas été gâtés niveau J-RPG, a la limite Xenoblade fut une exception en tout (personnages, scénario, OST, level design, gameplay), mais je n'ai pas réussi à retrouver le grain de folie qu'avaient certains J-RPG sur PS1 ou PS2.
tout comme les persos des Kiseki ne sont rien face à certains persos des Suikoden, Wild Arms, Grandia, etc.
Si tu disais, "certains persos de kiseki" ok.
Et encore, car les Kiseki sont connus justement pour exploiter un maximum de personnages de manière très profonde.
Et ils font donc forcément partie du haut du panier.
Trouve moi un personnage des jeux que tu as cités, qui soit aussi "supérieur"
J'ai beau énormément aimer ces jeux, je sais raisonner et aucun n'est vraiment aussi supérieur.
J'apprécie les Kiseki justement parce qu'ils nous emmènent dans un monde où tout est particulièrement travaillé. Les personnages sont subtiles et crédibles.
sinon un héros au dessus??? wild arms 1 rien que l'histoire de rudy je suis désolé dans le 1 l'utilisation des "arms" été interdite rudy sauve le village et là il est refouler, il y a tout un cheminement psychologique chez le perso dont un énorme à un point du scénario que je vais pas cité. mais bon pour moi on peux être touché par un personnage que si l'ont sent des similitudes avec sa propre histoire personnel