dans quelle monde on vie sérieux !! des petites filles de 10ans avec des bas à mis cuisse et des portes jarretelle !!!! gros gros problème quand même ! honte à vous de publiez de telle horreur !!
Le jeu est très très faiblard sur tout ce qui touche à la technique, en plus de ramer (parfois très méchamment). Le gameplay est basique (mais suffisamment amusant en combat) de ce que j'ai testé. L'univers et les personnages sont ce qu'il sont (faut pas être allergique aux stéréotypes et compagnie, sinon c'est la crise cardiaque).
Malgré ça, l'aventure peut s'avérée sympa si on cherche un jeu "décontracté", je pense.
En tous cas, j'ai pas trouvé ça mauvais.
J'ose imaginer à peine les deux premiers, alors.
Déjà que sur celui-ci j'ai clairement constaté un framerate très fébrile, malgré le budget polygone et texture extrêmement faible allouées aux scènes 3D et l'éclairage ultra minimaliste (et le bloom omniprésent dans certaines zones). La résolution native semblait être du 720p, le framerate cappé à 30 fps (mais qui chute souvent à 22-24, voir à 1. La solution d'anti-crénelage, j'ne me suis pas encore pencher dessus.
Les animations sont un autre point faible que j'ai relevé.
Si, si, le jeu est très très faiblard techniquement.
Sans vouloir être méchant, quand j'y ai joué, j'ai eu l'impression d'un jeu de début de génération PS2 à budget moyen, mais avec une meilleure netteté d'image et du bloom, en résumé.
Après, c'est pas bien grave, tant que d'autres points rattrapent un tant soit peu les lacunes du moteur.
Le système de combat est chouette,sinon. Même si les monstres lambda sont relativement simples de ce que j'ai testé.
Même si la formule s'est amélioré ça reste toujours une saga de merde (je regrette d'avoir acheté en jap ces trois volets de HyperÉtron Neptunia), c'est mou, c'est moche, bogué et surtout d'une niaiserie sans limite, seul les références envers d'autres éditeurs est bien trouvé.
De plus sortir ce jeu au mois de mars (là ou tout les blockbusters sortent) et surtout sortir ce jeu après Ni no Kuni je trouve ça limite insultant pour les fans de J-RPG.
Encore début Octobre, je ne connaissais Hyperdimension que de nom, avant de tester la démo jap de ce dernier sur le store jap sans ne rien y attendre (je savais juste que c'était plus ou moins un RPG à petit budget, en clair).
Résultat : J'ai bien aimé, surtout pour le côté décontracté et stylisé qui change des univers adultes et réalistes.
Malgré la technique et les coups de rames persistants qui m'ont tout de suite sautés aux yeux, j'ai tout de même prit du plaisir et ça a éveillée ma curiosité quelque peu envers cette série. C'est comme ça que tout à commencer, très exactement.
Après, si tu veux que je parle des points que j'apprécie.
Contrairement aux autres dans les commentaires, j'aime bien les combats (dont je n'ai pas trop constaté de chute de framerate, contrairement aux phases d'exploration). Les designs de monstres qui sont variés (tantôt rigolos, tantôt bien plus sérieux), également.
Les stéréotypes très nombreux et le classicisme du design, le côté "nian nian" de certains personnages (Neptune sous sa forme classique, je te vise (qui je crois, est aussi dans les deux premiers)), les animations 3D, tout ça j'ai tolérais (même si Neptune normale, à la longue, fatigue un peu).
A l'inverse, j'ai du mal avec le "fanservice" omniprésent dans le jeu ... A certains moments c'est trop, et parfois limite.
Du côté musical, rien de réèllement mémorable pour le moment, mais ça me suffit amplement.
Les phases de dialogues 2D, idem, j'aime, et c'est joli dans l'ensemble. Ils ont fait l'effort de faire de l'animation (présent sur d'autres jeux d'une manière similaire) sur les personnages, vraiment sympa.
Ensuite, je ne suis pas du tout d'accord sur un point avec toi :
Même pour une petite production, sur la technique et l'optimisation c'est mauvais, hélas. Surtout qu'ils en sont à leur troisième jeu et qu'ils ont eut le temps d'améliorer AU MOINS la stabilité et la fluidité d'images/seconde.
C'est vrai que je fais un peu mon """troll""" pour la partie "PS2" mais c'est réellement ce que j'ai ressenti en jouant, et les techniques utilisées sont principalement les même que sur cette machine-ci pour des jeux à budget déjà restreint pour l'époque. Le nombre de texture et leurs résolutions sont extrêmement faibles, pas un pet de matériaux un minimum """"""gourmand"""""", la simulation physique est quasiment inéxistante, de même que pour la géométrie, les particules et l'éclairage qui sont tout ce qu'il y a de plus basique sur la génération passée (en dehors de rares effets, et du bloom), ne nous voilons pas la face !
Cela dit, encore une fois. C'est excusable que le jeu soit super pauvre sur ces domaines, à vrai dire, je m'en fiche (je joue encore à des jeux PSone, alors bon) !
Ce que je trouve inexcusable et je me pose des questions sur leurs pipelines de rendu (entre autres), c'est le framerate misérable dont j'ai été victime, alors qu'il n'y a quasiment rien à simuler et/ou rendre. Pas de filtre de flou cinétique pour améliorer un minimum le confort des yeux de ce côté, ce qui est aberrant et pourtant d'une grande simplicité à incorporer à un moteur.
La résolution native des buffers n'est pas folle non plus, donc les ralentissements ne peuvent absolument pas découlés d'ici.
En gros, il n'y a rien qui explique ce débit d'image faible hormi l'optimisation moisie de leur jeu/moteur PS3.
Les joueurs penseront ce qu'ils souhaitent penser, mais de mon expérience (et surement d'autres personnes) c'est indéniablement au mieux passable (pour un petit jeu) sur quasiment tous les points techniques !
Et je suis gentil, là, encore.
Ce qui redresse un peu le tableau dans tout ça, c'est la patte artistique, qui est franchement pas mauvaise (légèrement douteuse, occasionnellement, ceci-dit).
J'ai tout de même envie de m'intéresser aux deux premiers -dont je ne connais encore rien-, malgré ce que tu m'a dit précédemment. J'imagine que ça doit marcher un peu comme le Victory.
Je n'y jouerais pas avant un bon moment, à mon avis (j'ai pas non plus un temps libre énorme, et je peux pas enchainer les RPG non plus).
L'univers m'accroche suffisament, sur ce dernier. C'est quand même dommage de voir un tel degré d'optimisation et de finition plombé en partie une oeuvre.
J'ai 20 ans, j'suis pas pédophile j'adore les anime/manga, j'aime cette série de jeu et je le vis bien n'en déplaise aux autres.
Malgré ça, l'aventure peut s'avérée sympa si on cherche un jeu "décontracté", je pense.
En tous cas, j'ai pas trouvé ça mauvais.
faux ça ce sont les 2 1er le 3ème est bien plus beau et finit techniquement.
Déjà que sur celui-ci j'ai clairement constaté un framerate très fébrile, malgré le budget polygone et texture extrêmement faible allouées aux scènes 3D et l'éclairage ultra minimaliste (et le bloom omniprésent dans certaines zones). La résolution native semblait être du 720p, le framerate cappé à 30 fps (mais qui chute souvent à 22-24, voir à 1
Les animations sont un autre point faible que j'ai relevé.
Si, si, le jeu est très très faiblard techniquement.
Sans vouloir être méchant, quand j'y ai joué, j'ai eu l'impression d'un jeu de début de génération PS2 à budget moyen, mais avec une meilleure netteté d'image et du bloom, en résumé.
Après, c'est pas bien grave, tant que d'autres points rattrapent un tant soit peu les lacunes du moteur.
Le système de combat est chouette,sinon. Même si les monstres lambda sont relativement simples de ce que j'ai testé.
non non le jeu est très bon pour une petite prod jap qui ne vend à peine que 100 000 jeux à chaque fois
"J'ose imaginer à peine les deux premiers, alors."
moi je joue à un jeu jap mais je zap le 2 autres en fr ..... vachement crédible tes troll XD
"les combats sont trop longs."
non pas plus qu'un ff et surement moins qu'un drake.
De plus sortir ce jeu au mois de mars (là ou tout les blockbusters sortent) et surtout sortir ce jeu après Ni no Kuni je trouve ça limite insultant pour les fans de J-RPG.
Encore début Octobre, je ne connaissais Hyperdimension que de nom, avant de tester la démo jap de ce dernier sur le store jap sans ne rien y attendre (je savais juste que c'était plus ou moins un RPG à petit budget, en clair).
Résultat : J'ai bien aimé, surtout pour le côté décontracté et stylisé qui change des univers adultes et réalistes.
Malgré la technique et les coups de rames persistants qui m'ont tout de suite sautés aux yeux, j'ai tout de même prit du plaisir et ça a éveillée ma curiosité quelque peu envers cette série. C'est comme ça que tout à commencer, très exactement.
Après, si tu veux que je parle des points que j'apprécie.
Contrairement aux autres dans les commentaires, j'aime bien les combats (dont je n'ai pas trop constaté de chute de framerate, contrairement aux phases d'exploration). Les designs de monstres qui sont variés (tantôt rigolos, tantôt bien plus sérieux), également.
Les stéréotypes très nombreux et le classicisme du design, le côté "nian nian" de certains personnages (Neptune sous sa forme classique, je te vise (qui je crois, est aussi dans les deux premiers)), les animations 3D, tout ça j'ai tolérais (même si Neptune normale, à la longue, fatigue un peu).
A l'inverse, j'ai du mal avec le "fanservice" omniprésent dans le jeu ... A certains moments c'est trop, et parfois limite.
Du côté musical, rien de réèllement mémorable pour le moment, mais ça me suffit amplement.
Les phases de dialogues 2D, idem, j'aime, et c'est joli dans l'ensemble. Ils ont fait l'effort de faire de l'animation (présent sur d'autres jeux d'une manière similaire) sur les personnages, vraiment sympa.
Ensuite, je ne suis pas du tout d'accord sur un point avec toi :
Même pour une petite production, sur la technique et l'optimisation c'est mauvais, hélas. Surtout qu'ils en sont à leur troisième jeu et qu'ils ont eut le temps d'améliorer AU MOINS la stabilité et la fluidité d'images/seconde.
C'est vrai que je fais un peu mon """troll""" pour la partie "PS2" mais c'est réellement ce que j'ai ressenti en jouant, et les techniques utilisées sont principalement les même que sur cette machine-ci pour des jeux à budget déjà restreint pour l'époque. Le nombre de texture et leurs résolutions sont extrêmement faibles, pas un pet de matériaux un minimum """"""gourmand"""""", la simulation physique est quasiment inéxistante, de même que pour la géométrie, les particules et l'éclairage qui sont tout ce qu'il y a de plus basique sur la génération passée (en dehors de rares effets, et du bloom), ne nous voilons pas la face !
Cela dit, encore une fois. C'est excusable que le jeu soit super pauvre sur ces domaines, à vrai dire, je m'en fiche (je joue encore à des jeux PSone, alors bon) !
Ce que je trouve inexcusable et je me pose des questions sur leurs pipelines de rendu (entre autres), c'est le framerate misérable dont j'ai été victime, alors qu'il n'y a quasiment rien à simuler et/ou rendre. Pas de filtre de flou cinétique pour améliorer un minimum le confort des yeux de ce côté, ce qui est aberrant et pourtant d'une grande simplicité à incorporer à un moteur.
La résolution native des buffers n'est pas folle non plus, donc les ralentissements ne peuvent absolument pas découlés d'ici.
En gros, il n'y a rien qui explique ce débit d'image faible hormi l'optimisation moisie de leur jeu/moteur PS3.
Les joueurs penseront ce qu'ils souhaitent penser, mais de mon expérience (et surement d'autres personnes) c'est indéniablement au mieux passable (pour un petit jeu) sur quasiment tous les points techniques !
Et je suis gentil, là, encore.
Ce qui redresse un peu le tableau dans tout ça, c'est la patte artistique, qui est franchement pas mauvaise (légèrement douteuse, occasionnellement, ceci-dit).
J'ai tout de même envie de m'intéresser aux deux premiers -dont je ne connais encore rien-, malgré ce que tu m'a dit précédemment. J'imagine que ça doit marcher un peu comme le Victory.
Je n'y jouerais pas avant un bon moment, à mon avis (j'ai pas non plus un temps libre énorme, et je peux pas enchainer les RPG non plus).
L'univers m'accroche suffisament, sur ce dernier. C'est quand même dommage de voir un tel degré d'optimisation et de finition plombé en partie une oeuvre.