Il aura pris son temps, et un peu plus de deux ans après la sortie du second épisode, Mass Effect achève sa trilogie de la plus belle manière qui soit.
Une fois l'aventure terminée, une réminiscence vient se loger dans le coin de l'esprit : par où commencer ? Il y a tant de choses à dire sur ce troisième opus. Mass Effect 3 est sans doute l'aboutissement parfait d'une série d'exception, ayant eu ses tourments, comme ses moments de qualités, et ce, au fil de plusieurs années de gestation. Lorsque l'on arpente la Terre pour la première fois dès les premières minutes du jeu, on sait au fond de nous que l'on prend possession du commandant Shepard pour la dernière fois. Une dernière fois que l'on a nous a décrites comme exceptionnelles, rassemblant ce qui a fait la renommée du premier puis du second épisode. Évidemment, à l'approche du combat final avec les Moissonneurs, on ne peut qu'avoir un sentiment d'appréhension notamment en raison de l'approche très « action » de Mass Effect 2, approche qui avait quelque peu dérouté les fans de la franchise en raison de l'absence d'options RPG pourtant essentielles.
Mais il ne faut finalement que quelques minutes et quelques cinématiques poignantes pour nous rappeler que les promesses des développeurs du studio américain ont été tenues. Difficile de trouver un défaut handicapant réellement l'expérience de jeu. Peut-être regrettera-t-on l'unique touche utilisée pour effectuer tout un tas d'action (sauter, se mettre à couvert, courir…), qui peut rendre certaines situations frustrantes, mais au final, on reste très largement satisfait de l'aventure et ce ne sont pas quelques défauts de l'ordre du détail, qui gêneront notre ascension. Une ascension vers la gloire ? A vous de voir, et l'heure du choix a sonné. Pas n'importe quel choix, évidemment, le choix ultime, celui d'une galaxie tout entière qui pourrait tout simplement disparaître si vous n'arrivez pas à rassembler les peuples. La quête principale vous entraînera d'ailleurs sur différentes planètes afin de recueillir des pactes auprès des populations locales, et ainsi faire face aux Moissonneurs déjà bien avancé dans leurs projets.
C'est là qu'entre donc en scène une série de choix décisifs. Il est évident que la possibilité d'influencer vos réponses (de façon plus pragmatique ou plus soft) aura un réel impact sur la façon dont vous choisirez vos alliés, vos amitiés également d'ailleurs. Ce dernier point est plus important dans Mass Effect 3 puisqu'après plusieurs années à écumer la galaxie et vous battre contre les Geths et bien d'autres ennemis, vous avez pu vous lier d'amitié, ou au contraire attiser la haine. Prenons un exemple concret, celui des Rachnis. Rappelez-vous, il était question dans le premier opus de sauver la reine de ce peuple ayant exterminé des mondes entiers. Si vous aviez fait le choix de la laisser partir au-delà du voile, vous aviez quelques nouvelles de sa part dans le second opus. Dans Mass Effect 3, il est possible cette fois-ci de s'en faire une alliée, non sans qu'il y ait des répercussions sur le déroulement de la mission principale consistant ici à retrouver un élément permettant alors de vaincre les Moissonneurs. Il en va de même pour les Krogans, un peuple important, particulièrement fort, mais aussi au bord de l'extinction. Risquerez-vous une nouvelle guerre Krogan pour parfaire votre stratégie guerrière ?
Ce troisième épisode est donc fait de choix parfois impossible. Des choix que l'on aimerait ne pas avoir à faire, mais votre façon de « sociabiliser » aura un réel impact sur le bon déroulement ou non de l'aventure. Si vous ne disposez pas des forces nécessaires, un véritable massacre pourrait avoir lieu. Autrement dit, le destin de milliards d'êtres organiques est entre les mains de vos décisions parfois injustes, mais trop souvent nécessaires. On retrouve également les amourettes, devenant ici potentiellement des relations durables et des protagonistes connus de la saga. Se déroulant plusieurs mois après la fin de Mass Effect 2, l'ultime épisode de la saga permet donc de faire le point sur des personnages que l'on a croisés, en tant que coéquipier, ou simplement au fil de vos missions. Il sera ainsi possible de retrouver Miranda Lawson, Ashley Williams (plus sexy que jamais), Samara ou encore Thane Krios. Tous n'auront pas un destin enviable, tous ne seront pas à vos côtés, certains rejoindront cependant votre troupe, comme Garrus ou Liara, et des petits nouveaux auront également le droit à leur part de gloire.
Au niveau des bonnes surprises, on retiendra l'arrivée d'IDA, n'hésitant donc pas à rallier l'Alliance pour de bon, et le retour de Liara/Joker. L'Homme Trouble, l'incontournable, jouera un rôle important, car non content de devoir faire face aux Moissonneurs, le commandant Shepard devra également jouer sur un autre front, un front le menant face à Cerberus, bien décidé à contrôler ces ennemis venus d'on ne sait où, et qu'importe le prix qu'il faut payer pour en arriver là.
Comme tout bon RPG qui se respecte, Mass Effect 3 ajoute à la quête scénarisée, plusieurs quêtes secondaires plus ou moins intéressantes. Elles sont parfois essentielles puisqu'elles permettent de débloquer de l'effort de guerre, des troupes supplémentaires, tandis que d'autres le sont un peu moins. Ce sont au sein de celles-ci que l'on pourra découvrir les améliorations apportées à l'exploration à bord du Normandy. Ici, il n'est plus vraiment question de scanner chaque planète notamment parce que le scanner en question est disponible avant d'entrer en orbite. Conséquence directe de cette « nouveauté », vous pouvez vous faire attaquer par un ou plusieurs vaisseaux des moissonneurs. L'utilisation de cette fonctionnalité est obligatoire dans certains cas, et cette peur permanente d'éveiller les soupçons de l'ennemi est particulièrement excitante.
Côté quêtes secondaires importantes, on retiendra le DLC « Surgi des cendres ». Offert aux possesseurs de la version collector, ce dernier est accessible dès le début de l'aventure, mais ne sera jouable qu'à un certain moment du scénario. Relativement court (pas plus de 30 minutes), il propose cependant un équipier et une arme supplémentaires. Équipier qui apporte son lot de surprises au fil de vos conversations que ce soit avec lui directement, ou auprès d'autres protagonistes. Il permet de mettre en lumière certains événements propres aux Prothéens. S'il est évidemment dommage qu'il ne soit pas d'office disponible gratuitement pour tous, on retiendra qu'au-delà de ces 30 minutes de jeu sur Eden Prime, le nouveau personnage se joignant à la troupe fera une différence sur votre façon de réagir à certains événements. Il est d'ailleurs intéressant de noter que les DLC rendus disponibles après Mass Effect 2 n'ont que très peu d'impact sur ce troisième épisode. Si l'on croise des personnages issus de ces contenus additionnels comme Zaeed ou Kasumi, ils n'auront aucun intérêt. Seul Liara, devenu courtier de l'ombre, pourra réellement impacter notre aventure. Et de toute façon, il est utile de préciser que même si vous ne les avez pas faits, on vous fait un récap des événements survenus au sein des DLC à divers moments du jeu.
Le mode solo devrait vous tenir en haleine un petit moins d'une trentaine d'heures, en comptant quelques aller/retour inutiles et des décès inévitables de votre avatar. Car avec Mass Effect 3, BioWare a clairement revu la difficulté pour la pousser vers le haut. Même en Normal, certains affrontements pourront se révéler particulièrement tenaces. Notons qu'en plus des quêtes secondaires et de l'aventure principale, il est tout à fait possible de customiser son équipement à commencer par des armures apportant divers bonus (santé, force etc.), mais aussi les armes afin d'augmenter le nombre de balles dans un chargeur par exemple. Les pouvoirs disponibles et la gestion de l'arbre de talent gagnent en fonctionnalités et permettent réellement de personnaliser les attributs de son avatar. Il est évidemment toujours possible de faire plus complet, mais en l'état actuel des choses et après les trous d'air survenus dans le second épisode, les équipes de BioWare ont largement rempli leur part du contrat.
Surtout qu'en plus de tout cela, la saga Mass Effect se termine de la plus belle manière qui soit dès que l'on s'intéresse aux graphismes. Les vastes zones sont de retour, tout comme la diversité des mondes. La citadelle offre de quoi s'amuser pendant plusieurs heures, et la mission principale permet de découvrir des planètes jusqu'alors inconnues, mais toujours sous-entendues auprès du joueur. On retiendra ainsi la planète des Asaris mais aussi et surtout la Terre que l'on aurait aimé retrouver en meilleur état, évidemment. Le moteur, l'Unreal Engine, offre à la saga un final phénoménal avec des scènes spectaculaires à couper le souffle, des animations faciales qui permettent de s'accrocher aux personnages, pour que leur mort ou leur survie n'en soit que plus difficile à vivre. Un travail quasiment parfait s'il n'était pas ponctué de quelques bugs d'affichages durant les cinématiques de dialogues.
Pour terminer, on s'arrête sur le mode multi. Peu attendu, voir même craint par la communauté de fan, il ne s'agit ici pas de mettre en avant des affrontements entre joueurs, bien au contraire puisque vous devrez coopérer afin de mettre hors d'état de nuire des vagues ennemis, tout en terminant divers objectifs. Le gameplay se veut d'ailleurs différent de la campagne solo, avec notamment l'impossibilité de jouer son personnage (même si vous pourrez importer certaines caractéristiques) ou de retrouver des protagonistes connus de l'aventure. Au lieu de ça, vous devrez créer votre soldat humain ou alien, et l'emmener jusqu'au niveau 20 en gagnant de l'expérience. Enfin, vous ne pourrez porter que deux armes à la fois, et ainsi devenir un véritable progamer dans l'une des classes disponibles. Enfin, il faut tout de même ajouter que vos exploits en multi auront une répercussion sur le solo. Dans la mesure où la dernière sauvegarde avant l'ultime bataille intervient trois heures avant la fin du jeu (même si vous pouvez toujours sauvegarder manuellement), vous pourrez donc, en réussissant les objectifs multijoueurs, augmenter vos chances de préparation et atteindre plus facilement la fin que vous auriez souhaité découvrir.
Conclusion: Mass Effect 3 est l'aboutissement d'une saga d'exception à la conclusion parfaitement maîtrisée. Au fil de ces années en compagnie du commandant Shepard, le joueur aura rencontré de multiples protagonistes, fait face à de nombreux rebondissements tragiques ou non, mais une chose est sûre, c'est que toute cette aventure a marqué de son empreinte le jeu vidéo, et qu'elle n'est clairement pas prête d'arrêter de nous surprendre. La suite au prochain épisode ?
Difficile de ne pas être conquis pas Mass effect 3,qui conclu pour ma part plutot bien la saga,je suis pas du tout déçu de la "fin" tant décriée.
Non,le gros problème c'est que la on a plus affaire a un jeu de rôle,mais a Un Gears Of War version space opéra avec un super scenario et de bons dialogues.
C'est vraiment presque que du Shoot,les missions sont pas assez variés par rapport aux deux premiers jeux.
Le jeu se permet meme d'avoir des personnages secondaires inutiles (Vive Garrus & Liara) une technique qui commence vraiment a sentir le vieux,une mecanique de jeu simplifié (ou est l'exploration??)
Malgré tout ca,Mass Effect reste un grand jeu,avec certains passages qui envoie du gros,une superbe patte artistique,et un exellent scenario,et heuresement d'ailleurs.Pour moi Mass effect est vraiment l'une si ce n'est la meilleure New IP de cette génération,même si avec ce troisième épisode bien des ingrédients de la base se sont envolés.Le moins bon de la série mais un trés bon jeu pour une grande série.
Jeu excellent, histoire variée avec des rebondissements, nombreuses quetes annexes, On peut noter aussi la présence de nombreuses armes et armures.
cependant la fin est problématique, dans le sens ou c'est le "war credit" qui choisit la fin est non nos choix comme il le faudrait. Si on a un war credit allant de 1500 à 3000 on aura X fin etc,... c'est dommage car c'est un peu le propre de mass effect d'avoir de nombreux choix en fonction du pragmatisme/conciliation et de nos choix lors des quêtes (epargner X, saboter Y,....).
Cependant Bioware a annoncé être en train de travailler sur un extended cut (qui DOIT être gratuit), on verra quel fin définitive on aura :).
Autres hic, j'ai eu l'impression que les graphismes ont régressés par rapport à mass effect 2 sur PC, multiplateforme oblige :(, là aussi ils auraient pu utiliser l'unreal engine 3.5 ( et non le 3)
We allow you to add your own review of a game you have played. Moderators are allowed to delete your review if you do not respect the following rules :
- Your review don't have to be too short or too long (around 4 to 20 sentences).
- Your review need to be understandable. Avoid text errors.
- Like for the boards, flooding, racist content, pornographic links or image links, or warez content is forbidden.