Après des années de développement et une refonte inattendue, le nouveau MMO d'ArenaNet est enfin disponible sur PC. Bilan après quasiment un mois en sa compagnie.
Développé par le studio américain ArenaNet, Guild Wars 2 est la suite de l'un des jeux en ligne les joués ces dernières années, et après un passage à vide en raison d'un développement à rallonge, le dernier né de l'un des développeurs les plus libres de l'industrie est donc enfin disponible. Juste avant Myst of Pandaria, la nouvelle extension du mastodonte World of Warcraft, NCSoft le sait, c'est quitte ou double, mais l'attente est trop forte. Deux millions de ventes plus tard, le contrat est rempli, le premier mois de l'autre côté de l'Atlantique se passe extrêmement bien. Cependant, l'attente et le succès de Guild Wars 2 ne sont-ils finalement pas dus aux déceptions précédentes en matière de MMO ? N'accepte-t-on pas les défauts de ce nouvel opus par dépit, en attendant mieux ? Explications.
Revenir après le succès de Guild Wars n'était pas chose facile. Alors plutôt que d'essayer de faire mieux, les équipes d'ArenaNet ont préféré revoir quasiment intégralement le gameplay tout en conservant ce qui a fait le succès du premier épisode, à savoir un jeu en ligne sans abonnement. Alors oui, il faut s'acquitter d'environ 50€ pour accéder aux serveurs, mais c'est pour embrasser une destinée quelque peu héroïque. Les puissants Dragons ancestraux se sont en effet réveillés et deviennent la menace à éradiquer. Les grandes races doivent s'allier afin de faire face à la destruction d'un monde riche et vivant. On commence donc l'aventure comme un MMO classique, et non pas comme dans Guild Wars. Ici, vous créez votre personnage de A à Z, et devez le mener à bon port, soit le level 80, afin de l'utiliser dans différentes instances. Plus question également de proposer un univers instancié, pour se rapprocher au plus près d'un MMO à abonnement, ArenaNet propose des serveurs avec accès restreint. Comprenez que si l'on évite les files d'attente, c'est au prix d'un serveur de désengorgement sur lequel tout le monde se retrouve, afin de faire des quêtes et gagner de l'expérience, en attendant une place sur le serveur que l'on a choisi au départ.
Alors évidemment, cette fonctionnalité est à double tranchant, car elle vous coupe en quelque sorte du reste de vos amis, même s'il reste possible de communiquer avec eux ou votre guilde via le tchat général. Notez que si le choix entre serveur PvP et serveur PvE n'est plus d'actualité, la quête scénarisée qui vous suit tout au long de votre leveling se fera sur un autre serveur, fermé de tout autre joueur, à l'instar de Star Wars : The Old Republic. Pour tuer d'autres joueurs, direction le serveur Monde vs Monde vs Monde. Trois serveurs se battent entre eux, afin de contrôler les points d'une gigantesque carte. Forts, forteresses, bastions, garnisons, drapeaux, chaque point que vous contrôlerez donnera lieu à des cadeaux bonus à acheter grâce à l'expérience gagnée. C'est la force de Guild Wars 2, les combats PvP de grande ampleur sont épiques et sont surtout accessibles à tous. Même si votre personnage n'est pas niveau maximum, il sera automatiquement amené jusqu'au 80 et disposera ainsi quasiment de la même puissance qu'un ennemi.
Au-delà de ces zones réservées, l'essentiel de l'aventure se déroule donc en compagnie des monstres que vous allez devoir vaincre. Et quelle que soit la zone au sein de laquelle vous commencerez, il faut bien avouer que le dépaysement est garanti. Pour autant, même si, comme on l'a vu, Guild Wars 2 tente de se rapprocher d'un modèle plus classique du MMO traditionnel, ici, pas de quêtes à proprement parlé. D'ailleurs, pas de grind non plus (ou le fait de taper des monstres sans interruption) puisqu'ils ne vous rapporteront que très peu d'expérience. Lorsque vous vous déplacez dans le monde, vous serez interpellé par des PNJ et devrez les aider sur une ou plusieurs missions, cela peut aller de la récupération d'objets au sauvetage d'une garnison, en passant par l'escorte d'une caravane. Si les objectifs ne sont pas franchement originaux, et ont même tendance à se répéter, on peut néanmoins admettre que le leveling se fait plus facilement, sans anicroche en somme. Chaque objectif rempli donne lieu à une récompense, sous forme de point de karma, qui permet l'obtention d'équipements et donne forcément de l'expérience. La plupart des missions se déroulent en palier, avec à l'intérieur de ces mêmes paliers un système de récompense fonctionnant également par palier si vous avez ou non participer pleinement à la mission.
Le titre reprend toutefois très vite les habitudes du MMORPG « normal » avec un gameplay classique, bien que nerveux, basé sur une interface très graphique, stylisée, qui plaira à a fois aux fans du genre qu'aux plus néophytes. Le titre reprend également les codes de The Secret World avec un système de deck. Mais là où le MMO de Funcom offre accès à plus de 500 compétences, Guild Wars 2 tente de proposer un système hybride. Il faut toujours choisir un deck idéal, mais avec seulement une quinzaine de compétences disponibles. Certaines seront dédiées à l'arme que vous détenez, d'autres au familier le cas échéant… c'est à la fois simple, mais très complet et surtout, terriblement accessible et dynamique. Tout est affaire de combos qu'il faut maîtriser au fil de votre leveling, de vos affrontements. Graphiquement, si le titre accuse un peu de retard sur certaines textures, on reste subjugué devant les couleurs et la qualité des environnements que l'on nous offre. De la forêt verdoyante aux montagnes neiges et glaciales, le joueur en prendra plein la vue, c'est une certitude.
On l'a dit, le nouveau MMO d'ArenaNet a opté pour un modèle sans abonnement. Cela donne donc lieu à un cash-shop proposant des objets plus ou moins utile. La monnaie utilisée est ici les gemmes achetables grâce de l'argent bien réel cette fois-ci, et si certains essayeront de vous faire croire que l'on peut facilement avoir des gemmes contre de l'argent en jeu, c'est relativement faux, car les objets les plus intéressants en nécessitent beaucoup, et ce n'est clairement pas accessible à un joueur qui viendra de temps en temps s'amuser. Le MMO traditionnel sans abonnement mais avec boite payante est viable pour un joueur occasionnel, mais peut toutefois rapidement devenir un petit gouffre financier si l'on n'y prête pas attention.
Conclusion : Au final, Guild Wars 2 est un très bon jeu en ligne. Proposant une aventure vaste et dépaysante en matière d'environnement, il reprend les grandes traditions du MMORPG classique en les renouvelant suffisamment, quitte à souffrir d'une redondance certaine sur les quêtes dynamiques. Le bilan est donc bon, sans pour autant s'avérer pleinement satisfaisant. Rift, World of Warcraft et bien d'autres n'ont cependant pas vraiment de souci à se faire, le modèle à abonnement mensuel non plus.
7/10 étant une note parfaitement injustifiée pour un jeu qui a su réinventer totalement les codes du MMORPG et apporter un vent nouveau pour le genre, je me permets de déposer un petit 10/10 pour féliciter les développeurs qui méritent un peu plus de reconnaissance auprès de la presse ;)
En effet, ce MMO n'est pas comme les autres, il va satisfaire une autre catégorie de joueurs, ceux qui comme moi à la base n'accrochait pas aux MMO! Il renverse la balance et enlève le coté "élitiste" et "hardcore gamer" sans pour autant en faire un jeux de "kikou". Car la force de GW2 est de pouvoir jouer sans se prendre la tête, de passer un bon moment avec les autres joueur du serveur, avec sa guilde, dans une ambiance magnifique. Les dynamisme des quêtes, la diversités d'attaques et de sorts offertes par les armes et les histoires personnalisée en font un jeux complet avec une vrai expérience de jeux massivement multijoueur. GW2 casse les codes et ne prend pas les joueurs de MMO pour une vache à lait en le ralentissant dans sa progression. Le shop permet à l'éditeur des revenus supplémentaires en restant correct. Celui-qui avait l'habitude de payer un abo. peut maintenant ce faire plaisir dans des goodies pour avoir un peut de valeur ajoutée. Bref, si le jeux te gonfle, tu peux te permettre de le fermer sans te dire "mince les autres vont + xp que moi je vais avoir la honte", c'est un jeux a possédé pour une bonne partie de fun ou d'explo, pour le dépaysement, pour des events massif, tout comme tu va te faire un FPS avec tes potes. Pour résumé, c'est une tuerie et je ne m'en lasse pas depuis sa sortie.
10/10
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