2010 a été une année très prolifique en terme de beat em all-jeux d'action-aventure distingués,Castlevania Lords of Shadow ferme la marche avec classe!On ne saura sans doute jamais (réellement) dans quelle mesure la Kojima productions s'est impliqué dans ce projet,peut être que c'est une manière comme une autre d'attirer les projecteurs sur ce qui est censé être une renaissance,un reboot.Ce qui est certain,c'est qu'il n'aura pas le même écho au sein des suiveurs de la série mythique à laquelle cette nouvelle orientation à l'occidentale essaie de se rattacher.Qu'à cela ne tienne! cette aventure est en mesure de s'imposer par ses propres arguments et non par des artifices tel que des marques ou noms prestigieux apposés sur la jaquette.Premier élément à noter,Konami a confié ce projet à une équipe européenne et plus précisément espagnole,les appréhensions ont commencé à se manifester malgré un premier trailer tout simplement fantastique.
Il faut dire que le studio espagnole n'avait pas vraiment brillé par sa dernière production qui datait de 2007,le dénommé Clive Barker's Jericho,FPS plutôt moyen qui misait davantage sur une surenchère d'hémoglobines que sur une structure motivante.Malgré tout ,plus les trailers se manifestaient et plus ma confiance au projet se fortifiait,et finalement je n'ai pas eu tord.Ce Lords Of Shadow est un bijou! et c'est d'autant plus remarquable dans le cas de figure qu'est celui de Mercury Steam.
Tout d'abord,on respire un peu pour ce qui est du moteur graphique.On a donc pas encore droit au très sollicité Unreal Engine 3 ,même si ce moteur nous a offert de bonnes choses (Mass Effect,Batman,Bioshock,Gears Of War en tête).Les environnements font preuve d'un sens du détail assez hypnotique sans parler du bestiaire tout simplement imposant et ultra varié.À vrai dire le jeu en lui même est un modèle de diversité au niveau du level design,on passe d'une forêt luxuriante tout bonnement grandiose à des lieux enneigés tout aussi contemplatifs pour arriver à des intérieurs de bâtiments qui font preuve d'une certaine minutie visuelle plus que respectable (le château en tête ,qui est lui même décomposé en plusieurs zones bien distinctes et riches).Dans le registre des détails ,on pourrait citer le fait qu'on aperçoive les gobelins sortirent de leurs huttes progressivement,les vampires réagissant au contact de la lumière du soleil,l'inflammation des Gremlins et j'en oublie.Esthétiquement parlant,pour ma part je pourrais difficilement parler de faute de gout tellement que l'univers brossé par Mercury Steam garde une certaine cohérence ,des créatures en passant par les personnages principaux.Pour ce qui est de la narration,la mise en scène est assez immersive , épaulée d'ailleurs par les prestations plus qu'honorable des doubleurs ainsi qu'une palette de protagonistes (bien que dans la majorité des cas ils restent assez sous exploités:Laura,Claudia,Pan entre autre) qui ressort assez bien au milieu de ce conte folklorique.J'aimerais aussi souligner l'aspect très soigné du menu,sous la forme d'un grimoire répertoriant les techniques (illustrées d'ailleurs par de très jolies petites animations ), toutes les créatures et personnages rencontrés et qui sont retranscrits avec une certaine virtuosité,etc.
Avec tout ces petits points et ajoutons à ça que les lieux traversés sont très vivants/colorés,que le jeu se défend vraiment bien en terme de modélisation et d'animation,Castlevania LOS assure donc le spectacle comme il se doit et offre un visuel très séduisant au service d'une maitrise artistique conséquente.Pour finir en ce qui concerne l'emballage,d'un point de vue musicale,les thèmes s'accordent parfaitement avec les situations,le thème récurrent tourne d'ailleurs constamment dans ma tête,il y a parfois un côté mélancolique (les phases de tranquillité/plate forme dans les pièces à engrenages par exemple...) mais surtout le jeu ne cesse d'assumer son caractère homérique avec des musiques symphoniques qui donnent un certain rythme à des affrontements pour la plupart dantesques.
Après tout il faut bien un "mais" ,le jeu reste perfectible d'un point de vue technique notamment ce frame rate instable sur lequel on pestera intérieurement mais pour le reste.....
Ce Castlevania LOS pourrait s'apparenter à un pot pourri sans réelle originalité,ce qui n'est pas loin de la vérité j'en conviens,heureusement ses compositions sont inspirées et le jeu se révèle drôlement prenant.Tout d'abord il y a tout ce côté obtention de nouvelles capacités/armes/objets,jusque là c'est classique mais au fil de l'avancée l'aspect combat se révèle drôlement plus enrichi que celui de ses compères occidentaux,il se densifie avec moult approches selon l'adversaire,(l'eau bénite,fée,dague de feu et j'en passe se révèlent plus efficace avec un ennemi qu'avec un autre),il faudra aussi d'ailleurs bien jongler entre la magie de l'ombre et de la lumière et les possibilités de mix sont assez nombreuses pour être soulignées.Pour ce qui est du ressenti,il est clair que les sensations évoquent celles qu'on ressent en compagnie du chauve de Sony,que quelques combats titanesques (c'est le cas de le dire) font directement écho aux travaux d'Ueda dans Shadow Of The Colossus,il y a aussi les portails rappelant aisément le concept de Valve.En dépit de ces reprises mais forgées avec talent,sans faux pas donc;il faut avouer que le jeu a tout de même ses propres qualités et pourrait servir d'exemple pour les futurs titres du genre notamment en ce qui concerne la durée de l'aventure (à l'heure où beaucoup de jeux sont sans cesse rallongés par des DLC....),en terme de structure (on ne se rebat pas contre les mêmes adversaires,on ne fait pas de chemin inversé,...).Comme je l'ai dit plus haut,il y a une volonté de renouveler continuellement l'expérience,le bestiaire est superbe composé de boss dignes de ce nom avec chaque fois une entrée fracassante (La Sorcière Corbeau,la cuisinier,Camellia,Cornelle,l'Ogre,l'araignée mécanique,le protecteur,et j'en passe pour ne pas spoiler...),les environnements n'en parlons pas(non en fait j'en ai parlé plus haut^^) mais surtout il y a un parfait équilibre entre la plate forme et les puzzles qui s'imposent réellement au milieu de tout ces combats époustouflants.La variété est une constante au sein du jeu,elle s'étend sur tous les compartiments et en cela je trouve que le travail de cette équipe espagnole force le respect!Petit soucis très minime mais tout de même pour ce qui est de la jouabilité,pourquoi ne pas avoir mis l'esquive au stick droit comme God Of War,question de préférence .
Un autre choix auquel je n'ai pas adhéré ,c'est ce découpage en mini chapitres,cet écran reprenant grosso mode les performances accomplies dans le niveau,un peu à la japonaise.Le jeu aurait largement pu se passer de ce genre de menu qui nous fait brusquement sortir de l'immersion,cela dit ça ne détériore en aucun cas l'attrait avec lequel on parcourt ces lieux attirants mais ça méritait d'être souligné selon moi.
Ma conclusion:Un grand jeu et surement un des meilleurs jeux de l'année,qui s'affranchit de la saga originelle (ou qui usurpe le titre c'est selon ...),doté d'un rythme et d'une construction très élaborés,des idées reprises par ci par là pour concocter un mets drôlement succulent.Avec sa fin très surprenante,et l'annonce toute récente d'un nouvel opus nulle doute que cette série risque d'être l'un des nouveaux fers de lance de Konami.Bravo Mercury Steam en espérant une suite digne de ce nom. :good:
La surprise de cette année assurément en ce qui me concerne. :)