Les jeux originaux, certains diront que ça se passe surtout sur DS. Et ils auront raison. D'autres néanmoins, pointeront du doigt un certain
LocoRoco, sans parler d'autres titres comme
Exit ou
FlOw. Et ils n'auront pas tort. Bref, l'originalité, si elle ne paye pas toujours quand on jette un œil aux charts, a le mérite de diversifier certains catalogues et apporte une once de fraîcheur, la preuve avec ce nouveau titre sur PSP :
Patapon. Derrière ses airs de banal jeu d'action,
Patapon parvient à mixer la stratégie temps réel avec… le jeu de musique. Pour faire simple, vous devrez diriger un groupe de bonhommes dans un
scrolling 2D en enchaînant en rythme un « Pata-Pata-Pata-Pon », correspondant respectivement à trois fois la touche carré et une fois la touche rond. Une fois ceci fait, le groupe avancera de quelques pas. A vous ensuite d'enchaîner tranquillement pour voir le niveau défiler. Mais prenez garde ! Les ennemis veillent et, une fois ces derniers en vue, pas le choix : « Pon-Pon-Pata-Pon ». Une nouvelle combinaison de touches qui donnera l'ordre à l'équipe d'attaquer l'adversaire. Un concept bête mais incroyablement efficace, surtout qu'on ne se contente pas de simplement enchaîner les niveaux. Il faudra en effet parfois revenir en arrière pour aller chasser à nouveau du bétail, ou récolter des armes afin d'en construire des plus puissantes, faire appel à de nouvelles unités, obtenir de l'équipement. De la gestion en somme, qui se répercute autant dans les phases de jeu que dans la préparation : on ne place pas ses lanciers devant les porteurs de hache, et on évite en pleine bataille d'invoquer l'ordre d'attaquer trop souvent, surtout si l'ennemi recule au fur et à mesure, laissant vos lanciers ou archers trop loin pour atteindre les cibles. Bref, le côté stratégique y est, surtout avec l'arrivée par la suite de nouvelles mélodies, le mode furie, etc. Bonne nouvelle, et c'est rare pour le genre, le jeu a une bonne durée de vie avec une cinquantaine de missions, parfois coriaces, et une
replay value de qualité. Inutile de revenir sur le design et les musiques, proches de la perfection, et seuls quelques problèmes viendront entâcher le titre. On pense notamment au léger manque de mélodies différentes (le style des musiques peut sembler un peu répétitif si on n'espace pas les parties), à l'absence de modes annexes (pas de mode deux joueurs par exemple, le jeu s'y serait pourtant bien prêté) et, détail assez surprenant, l'impossibilité de mettre pause. Embêtant.