On connaît tous
Bust-A-Move. Du moins normalement. Le principe, comme tout bon puzzle-game tient de la simplicité même puisqu'il suffit, via une sorte de canon en bas de l'écran, de lancer des boules de couleurs sur d'autres boules de couleurs de manière, une fois trois couleurs collées les unes contre les autres, de les détruire et si possible de faire tomber une partie des autres. Le tout jusqu'à ce que l'écran soit vide (victoire), ou que l'écran soit surchargé et qu'une boule ne touche le bas de l'écran (défaite). Facile d'accès, le jeu profite aujourd'hui de la Wiimote pour viser plus facilement à condition d'éviter tout tremblement qui pourrait être fatal et c'est là l'une des rares nouveautés avec l'espèce de bonus à la '
Duck Hunt' qui consiste à shooter toutes les boules qui apparaissent à l'écran en tenant la Wiimote comme un gun. Le reste du jeu reprend bien entendu la recette habituelle avec son lot de puzzles surélevés (au nombre de 500 !) que l'on contentera d'enchaîner ou, pour les plus courageux, d'en tirer des records grâce aux nombreuses possibilités offertes dans chaque niveau, symbolisé par des boules spéciales déjà posées sur le puzzle ou bien à gagner en shootant le vaisseau qui apparaît aléatoirement. En vrac, on trouve la boule arc-en-ciel qui reprend la couleur de la boule lancée et qui favorisera donc les combos, la boule explosive qui détruit tout ce qui l'entoure ou encore, certainement la plus efficace, la boule noire étoilée qui annihile toutes les boules de la même couleur que celle que vous lui envoyez. Du tout bon donc. Mais voilà, comme rien ne peut être parfait,
Taito a semble-t-il oublié que si le confort à la Wiimote était bien présent, la précision pouvait s'avérer bien plus compliquée dans les pires tableaux où les boules paraissent minuscules. Un défaut qui se ressent également et surtout en multijoueur. De quoi rechigner, surtout que le titre incluait la possibilité de jouer à huit simultanément (injouable pour le coup). Un mode online aurait quelque peu résolu l'affaire mais ce ne sera pas pour tout de suite évidemment. Ah ! Il faudrait aussi penser à dire aux développeurs pour quelles raisons ils n'ont pas donné la possibilité de revenir au menu de sélection en plein jeu autrement qu'en effectuant un reset de la machine… Encore de l'ergonomie.