TMNT se veut donc avant tout l'adaptation vidéoludique du prochain film mettant en scènes les quatre célèbres tortues transgéniques. Le jeu retrouve ainsi un style graphique plus conventionnel mais toujours destiné à une cible assez jeune.
TMNT est divisé en 16 chapitres/niveaux mettant en scène une ou toutes les tortues à la fois, et il faudra pour chacun de ces niveaux aller d'un point A à un point B en empruntant un seul et unique passage. Le jeu propose de nombreuses phases de plateformes dans lesquelles il faudra sauter d'obstacles en obstacles, marcher sur les murs pour éviter les crevasses ou encore se balancer dans les airs sur des barres pour ne pas tomber dans le vide. Ces phases de haute voltige sont de temps à autre entrecoupées par des séquences d'affrontement qui sont donc totalement dissociées et indépendantes, il s'agira donc ici de battre tous les ennemis à l'écran pour continuer à avancer dans le niveau. Un seul bouton permet de lancer un enchaînement de coups, une simplicité de commandes qui réduit clairement l'intérêt des combats à la longue. Mais pour pimenter l'action, le joueur aura la possibilité de faire appel à l'un des frères pour réaliser un super coup plutôt efficace face à une horde d'ennemis. L'aide des autres Tortues Ninja est également utile lors des phases de plateformes pour effectuer de plus grands sauts. Chacune des tortues possède une compétence comme la possibilité de voler pendant quelques secondes grâce aux nunchakus de Michelangelo, ou encore sauter plus loin grâce au bâton de Donatello. Même si la réalisation du soft est plutôt bonne, le jeu se révèle un peu trop léger dans son contenu et se termine malheureusement beaucoup trop rapidement. Les plus acharnés d'entre vous pourront toutefois terminer les jeu à 100% pour débloquer tous les défis qui sont de petites de zones de plateformes à terminer en un temps limité. Il aurait enfin été plus judicieux de mélanger les phases de plateformes et d'action pour dynamiser davantage l'ensemble du jeu qui donne parfois une impression de vide, et éviter de casser le rythme du jeu à chaque changement de phase.