Architecte en herbe ou pas, tout le monde connaît
Sim City, ce grand jeu paru il y a de très nombreuses années sur PC et qui avait eu un succès tel que les suites, add-on et autres spin-off ont commencé à pleuvoir par la suite, même sur console. La
Nintendo DS offrant, grâce au stylet, des sensations proches des versions d'origine, de nombreux éditeurs se sont attelés à la tache pour de bonnes (
Anno 1701) comme de mauvaises surprises (
Zoo Tycoon).
Electronic Arts, en attendant
MySims, n'a pas pu résister à adapter son titre éponyme en reprenant les principes de
Sim City 3000. Dans les faits, il n'y a pas grand chose à reprocher à ce portage puisque les bases sont conservées avec la possibilité de bâtir une véritable métropole à partir de rien. On démarre avec un terrain vague et c'est à nous d'utiliser les décors pour construire ses premières battisses en tentant de contenter aux mieux la populace, grâce aux principales ressources comme l'eau ou l'électricité, puis en construisant diverses usines pour que les habitants puissent travailler et payer le loyer que vous leur avez imposé. Par la suite, comme toute ville grandissante, certains points demanderont à être pris en compte comme les nombreuses routes ainsi que les forces de l'ordre ou les pompiers et, rapidement, on se retrouve avec une ville digne de ce nom aux immeubles imposants et aux citadins exigeants. En effet, il en faut peu pour que ces derniers prennent leurs valises vers une vie meilleure si certains facteurs ne leur conviennent pas : pollution, insécurité, loyer trop élevé, etc. On est vite pris dans le jeu et on peut penser que rien ne pourrait ternir le titre si les développeurs n'avaient pas cherché à mâcher le travail pour la transposition sur
Nintendo DS. Car les écrans de la machine, même réunis, sont bien entendu incapables d'afficher une résolution et une finesse comparable à la version d'origine et si les graphismes sont potables, le stylet ne parvient pas toujours à sélectionner précisément ce qu'il faut en raison de la petitesse des décors. Un point très préjudiciable car agaçant à la longue. On rajoutera également le fait qu'il n'est aucunement possible de sauvegarder plus d'une ville à la fois. Embêtant mais peu comparé au nouveau mode qui, s'il est intéressant car s'articule autour de la gestion d'une ville à problème déjà construite, ne peut tout simplement être enregistré en cours de jeu. Aberrant pour un jeu portable. En espérant qu'une suite soit envisagée avec l'absence de ces divers défauts et quelques bonus comme un mode online.