Exit Dr Willy, c’est Sigma qui possède désormais les clés de la galerie des monstres dans ce Megaman X Collection. Verdict complet.
Alors que
Megaman Anniversary Collection a su ravir les fans du robot bleu l’été dernier, toute une ribambelle de fans rêvait de pouvoir rejouer à la série des
Megaman X, directement sur leur GameCube ou leur PS2. Et c’est lors de l’E3 dernier que
Capcom réalisa le rêve de beaucoup, en annonçant fièrement la préparation d’une nouvelle compilation, mettant en scène les aventures de X, Zero et Sigma, via les six premiers épisodes de la série Megaman X. Joie !
Un pack de six s'il vous plaît
A peine remis de nos émotions après un
Mega Man Maverick Hunter X des plus réussis, voilà que
Capcom nous propose un retour dans le passé, afin de vivre (ou de revivre) les premières excursions de X via des épisodes parus sur Snes, Saturn et PSone. Premier constat malheureux, comme son aîné, l’interface de ce
Megaman X Collection est particulièrement sobre et peu accueillante, à mille lieues d’un
Sonic Mega Collection par exemple. Quoi qu’il en soit, le fan digne de ce nom débutera immédiatement la partie par le tout premier
Megaman X, qui fait encore aujourd’hui figure de référence absolue parmi la liste quasiment infinie de titres estampillés Megaman. On remarque immédiatement que l’émulation est de très bonne qualité, et les quelques ralentissements qui sévissaient jadis sur Snes ont purement et simplement disparu, laissant donc la place à un soft nerveux et dynamique, qui rappellera d’excellents souvenirs à la plupart d’entre vous. Il en va de même pour le reste de la collection, même si la qualité des épisodes ne cesse de décroître au fur et à mesure, tandis que la difficulté paraît quant à elle quasiment insurmontable par moments. Malgré tout, cela reste un pur plaisir que de lutter face à des ennemis toujours aussi charismatiques, et des boss aujourd’hui mythiques dans la mémoire des joueurs comme Flame Mammoth, Volt Catfish, Blizzard Buffalo ou encore le très stylé Storm Eagle. L’occasion également de se remémorer l’étrange allusion au groupe
Guns & Roses dans l’appellation US et européenne des boss du très moyen
Megaman X5 : Axle The Red, Grizzly Slash, Duff McWhalen, Squid Adler. A noter que Megaman X3 est proposé dans sa version 32 bits (et non pas la version Snes), même si les améliorations graphiques ne sont pas franchement flagrantes.
Ce ne sont donc pas moins de 6 jeux de plates-formes/action qui nous sont ici proposés, sans compter un septième jeu à débloquer, jamais paru aux Etats-Unis, à savoir
Megaman Battle & Chase. Surfant sur la vague amorcée par
Mario Kart, cet opus vous propose de prendre le volant avec l’un des personnages de la série (Megaman, Shadowman, Snakeman…) pour des courses pas franchement folichonnes, le tout dans un enrobage graphique des plus moyens.
Un gameplay intact
Niveau
gameplay, les sensations sont intactes, et il va falloir manier X à la perfection pour venir à bout des nombreux boss des différents jeux. Les plus patients parviendront aisément à récupérer les nombreux bonus parsemés dans la plupart des épisodes (Sub Tank, Energy Tank, Armures de X, Hadoken…), ce qui, outre affubler X d’une armure blanche des plus classieuses, permettra surtout au joueur de venir à bout des ennemis avec une facilité déconcertante. On regrettera toutefois des épisodes assez inégaux en terme de qualité, et si certains (X, X2, X3) brillent de par une ambiance réussie et une difficulté savamment dosée, d’autres proposent des vidéos en FMV tout bonnement atroces, un level design peu inspiré, mais surtout une difficulté tout bonnement incroyable, qui fera lâcher le pad à certains après quelques minutes de jeu seulement.
Si
Megaman Anniversary Collection proposait quelques rares bonus, ainsi qu’un contenu relativement pauvre, c’est avec une amère déception que l’on découvre au fur et à mesure les rares bonus présents dans cette nouvelle galette. Outre une interface des plus désuètes, on regrette de ne pas pouvoir admirer les packagings de chaque jeu, ou même feuilleter les pages de chaque manuel comme cela est possible chez la concurrence. On se contentera alors des quelques artworks déblocables au fur et à mesure de nos exploits dans les différents jeux. Dommage.
A noter enfin que les versions GameCube et PS2 sont parfaitement identiques en terme de contenu (contrairement à
Megaman Anniversary Collection), mais les possesseurs des deux machines auront toutefois davantage intérêt à opter pour la version PS2 du titre, le pad GameCube, bien que correct pour les premiers
Megaman, se révèle tout bonnement cauchemardesque pour évoluer dans les différents
Megaman X. Enfin, contrairement à son prédécesseur, il est possible de paramétrer les touches à sa guise ici, une option plus que bienvenue.