Les plus grandes stars du monde des jeux vidéo se bousculent pour avoir leur place sur Nintendo DS. Aujourd’hui c’est à Sonic, le héros emblématique de Sega de revenir faire parler de lui sur la dernière console portable de Nintendo.
Cela faisait bien longtemps que Sonic n’avait pas cassé du Dr. Robotnik sur console, il pensait se prendre une année sabbatique en laissant l’ami Shadow essayer de se faire un nom dans le milieu des jeux vidéo, dans son premier rôle principal. Mais les développeurs de la
Sonic Team avaient d’autres idées en tête pour le hérisson bleu. Quand Shadow fait sa star sur console de salon, Sonic doit séduire le public des consoles portables, et pour cela, il a choisi une arme redoutable aux multiples capacités, la
Nintendo DS. Après trois glorieux épisodes sur GameBoy Advance, Sonic n’avait pas encore fait parler de sa personne sur la nouvelle console portable de
Nintendo, mais l’omission est à présent effacée et, pour le plus grand bonheur des fans ayant connu le hérisson dans sa jeunesse, le titre propose un
gameplay en 2D tout juste sensationnel.
Sonic Rush Back
Toujours aussi rapide, Sonic, le petit hérisson décoloré, dopé à l’adrénaline, doit de nouveau faire en sorte de résoudre les mystères du pouvoir des émeraudes. Pour cela, il devra parcourir de nombreux niveaux parsemés de méchants robots qui n’en veulent qu’à votre petite bestiole bleue. Mais voilà que l’aventure ne se fait pas toute seule, à l’instar des anciens épisodes du GameBoy Advance, une autre personne viendra faire son apparition. Blaze, tel est son nom de chatte, très féminine, et revêtue d’un pelage violet. Elle débarque d’un autre monde, un monde qui a besoin, pour survivre, d’un certain type d’émeraude. Voilà la mission de Blaze. Un personnage que vous pourrez contrôler seul dans son aventure ou en multi à l’aide de deux
Nintendo DS. Une seule cartouche peut faire l’affaire, mais il est conseillé d’avoir les deux pour profiter pleinement d’un jeu fluide. Les deux scénarios de Blaze et Sonic vont se rencontrer plus d’une fois comme dans la grande coutume des épisodes antérieurs, mais il est toutefois dommage de constater que ce sont les mêmes niveaux que vous allez parcourir avec les deux personnages.
La recette Old School…
Vous l’aurez compris, en grande partie, le
gameplay du jeu est assez basique : on file droit devant, sans ce soucier du danger et en appuyant principalement sur la touche action et quelques fois sur les touches directionnelles, c’est ça Sonic… Mais alors, me direz-vous, pourquoi le sortir sur
Nintendo DS et non pas sur PSP ? Eh bien, c’est que dans cet épisode le
gameplay évolue quelque peu, il se sert des deux écrans de la console, ainsi que du stylet pour les stages bonus. Voir large et pouvoir anticiper au mieux ce qui arrive en face est primordial dans Sonic. A présent, la petite révolution de la
Nintendo DS va permettre au jeu de prendre une nouvelle dimension et cette fois-ci, sur la hauteur. C’est-à-dire qu’à présent, avec la gestion des deux écrans, le joueur aura la possibilité de finir un seul et même parcours de plusieurs façons différentes, via des chemins cachés sous terre ou dans les airs. Autre point important à retenir de l’utilisation des deux écrans, c’est bien sûr d’avoir une bien meilleure visibilité sur les ennemis qui vous entourent. Le stylet, quant à lui, va vous servir uniquement lors des célèbres stages bonus, toujours présents. Il y en a un à débloquer par niveau. Dans chacun de ces niveaux, vous devrez récolter le plus d’anneaux possible dans la limite du temps imparti, pour tenter de repartir en possession d’une émeraude. Souvenez-vous des longs couloirs, certains en forme de half-pipe, sur les
Sonic de la MegaDrive, et bien là, c’est exactement pareil, sauf que c’est grâce à votre stylet que se déroulera l’action. Le principe de prendre le contrôle de Sonic avec son stylet est vraiment bien géré, la vitesse suit très bien. Le jeu dans l’ensemble est tout aussi rapide. Les personnages à l’écran ne sont pas totalement en 2D comme avant ; ils offrent une apparence très jolie en 3D, ce qui a pour but principal de rendre un meilleur effet de vitesse lors de vos pointes, mais aussi d’avoir une meilleure mise en scène et d’intégrer le personnage directement en zone de jeu en 3D sans pour autant couper le rythme de l’aventure. Les niveaux des boss aussi, utilisent certaines des capacités de la
Nintendo DS, y compris celle d’un moteur 3D. En effet, lorsque vous êtes face à face avec ces géants mécaniques pour la plupart, l’ensemble du niveau est en 3D, mais même si cela peut paraître quelque peu trompeur, le
gameplay en 2D reste présent. Vous vous déplacerez autour du boss de cette manière là.
Dans l’ensemble, le jeu est à la hauteur que nos espérances, proposant un bon nombre de nouveautés, mais avec aussi un petit bémol, et de taille : une durée de vie bien trop courte, seulement sept petits niveaux à se mettre sous la dent. Heureusement quand même que la partie consacrée au multijoueur est présente, c’est bien cela, avec le fun qu’elle procure, qui rallongera, même si c’est de façon un peu artificielle, la durée de vie du jeu, et ceci spécialement pour un joueur agissant principalement en solo. Bref, pour bénéficier pleinement des possibilités du mode deux joueurs du titre de
Sega il est conseillé d’avoir deux cartouches. S’il est vrai que tout peut être débloqué pour les deux joueurs, il faut quand même remarquer que la vitesse en prend un coup. Pour profiter d’une bonne fluidité, mieux vaut avoir les deux cartouches sur chacune des
Nintendo DS.