Quasiment un an jour pour jour après le lancement de Destiny, Bungie passe à l'année 2 avec une extension qui va devoir convaincre.
Cela fait déjà un an que le raz de marée Destiny a touché terre. Une année durant laquelle les joueurs ont eu droit à deux DLC qui n'ont pour ainsi dire pas vraiment été dithyrambiques. Avec Le Roi des Corrompus, Bungie tente donc l'extension vendue à prix fort en compagnie d'une mise à jour baptisée 2.0 (ou Année 2). Celle-ci apporte certes du contenu supplémentaire, mais permet également de jouir de diverses améliorations de gameplay pour ainsi dire bienvenues. La plus importante est la disparition de la composante « Lumière ». Cette stats qui faisait office de niveau d'accès avec le level 20 est toujours présent, mais son rôle d'origine a été remplacé par un classique système d'expérience : il n'est donc plus obligatoire de laisser tomber une armure plus puissante sous prétexte qu'elle vous apportait moins de lumière.
Les donjons sont du coup bien plus accessibles, rendant donc l'expérience moins frustrante, et l'ensemble du contenu issu du jeu original a eu droit à une baisse drastique coté difficulté. Si vous n'aviez pas pu terminer le dernier DLC par exemple, les monstres sont désormais situés entre les niveaux 15 à 18, contre 30 à 36 auparavant. Et puisque votre première connexion au jeu post-extension vous permet de récupérer directement un lot d'armures et d'armes de haut niveau, vous n'aurez donc aucune difficulté à rattraper les autres si vous avez lâché le jeu depuis des mois. Enfin, cette rapide revue des effectifs de la 2.0 s'arrête sur la possibilité de refaire les missions du scénario rendant plus plaisant l'amélioration de votre classe secondaire (et tertiaire, on y reviendra plus tard). Une mise à jour évidemment accessible à tous, même si vous n'avez pas acheté l'extension qui nous intéresse aujourd'hui.
Notez toutefois que Bungie a malheureusement eu la mauvaise idée de véritablement piéger dans une sorte de cocon inutile les joueurs ne souhaitant pas passer à la caisse. Si vous avez Destiny et que vous n'achetez pas l'extension, cela reviendra à courir sur un tapis de course sans ne jamais pouvoir avancer. Les assauts « nuit noire » ou les « histoires épiques » de la semaine ne sont accessibles qu'à un niveau de lumière qu'un personnage de niveau 34 (level maximum sans l'extension) ne pourra jamais atteindre. Même chose pour les nombreux objets vendus à la Tour ou au Récif : ils requièrent désormais tous le niveau 40. C'est donc toute une parcelle du jeu qui devient inaccessible, une politique vraiment dommageable, surtout après la déception causée par le cruel manque de raid dans le second DLC. Et en parlant des raids, il n'est toujours pas possible de faire du matchmaking pour réaliser ces zones accessibles à 6 joueurs, alors même qu'ils ne représentent pas une difficulté folle en matière de stratégie.
Maintenant que l'on a résumé la 2.0 qui apporte enfin un vent nouveau à l'expérience, passons à l'extension elle-même. Baptisée Le Roi des Corrompus, elle propose aux joueurs de découvrir Oryx, le père de Cropta, l'un des démons que vous aviez peut-être tué lors d'un raid dans le jeu original. Celui-ci n'a pas vraiment apprécié ce meurtre de votre part, et veut désormais anéantir la galaxie, et vous avec comme d'habitude. Direction Saturne où le vaisseau d'Oryx, appelé aussi Cuirassé, vous attend.
Bungie l'avait promis, le scénario de cette extension est bien mieux mis en scène. Outre plusieurs cinématiques mettant en scène notre gardien, c'est une histoire plus vivante à laquelle on prend part. Les missions principales sont variées, avec comme principal objectif de tuer le gros boss précité, et il ne s'agit ainsi plus forcément d'aller d'un point A vers un point B pour ensuite tuer un ennemi en particulier : parfois, vous devrez fuir, tandis qu'une autre fois, c'est une vraie mission d'infiltration qui vous attend. Il y a une vraie volonté des développeurs de rendre l'épopée que vous vivez plus intéressante mais il est cependant dommage que le scénario principal soit toujours aussi court avec environ trois heures au compteurs. Bien sûr, une fois Oryx tué, votre aventure dans l'extension ne s'arrête pas pour autant. Des dizaines de quêtes secondaires vous attendent, disséminées sur le Cuirassé, mais pas seulement : vous repartirez sur Vénus, la Lune, Mars ou encore la Terre. À cela s'ajouteront logiquement les contrats pour revenir encore et toujours dans les zones de patrouilles.
Alors oui, trois petits heures, c'est particulièrement court compte tenu de l'addition tout de même salée de l'extension (40€), mais si l'on y ajoute les missions secondaires, celle-ci est davantage mieux assaisonnée. Et puis il faut admettre que Bungie n'a pas oublié la force de la licence : en PvE (boss plus travaillés en Assaut, cour d'Oryx équivalent à la Survie) comme en PvP (nouvelles cartes & modes), le gameplay est accessible à tous, immédiatement fun, jamais frustrant à défaut d'être toujours équilibré. Qu'on s'y mette pour quelques minutes ou quelques heures, on n'est jamais lassé par un jeu qui n'a clairement pas dit son dernier mot. Les développeurs sèment toujours les éléments historiques de leur saga au travers de cartes à débloquer au sein d'un guide présent sur internet ou via la companion-app, arborant alors les prémices d'une franchise aussi tentaculaire que Halo. Visuellement, l'extension reste dans la droite lignée de l'aventure originale, avec ses effets de lumière renversants et son univers incroyable.
On citera également l'arrivée bienvenue de nouvelles doctrines (à raison d'une par classe) qui apportent logiquement plusieurs nouveautés au sein du gameplay. Côté Chasseur par exemple, on a accès à un arc et à deux capacités de grenade qui permettent de toucher les corrompus en faisant plus de dégâts que dans n'importe quelle autre doctrine. C'est principalement ce point qui va vous faire prendre des contrats et revenir sur le jeu. Sans cette doctrine, les Assauts de type Nuit Noire seront encore plus difficiles. Quant à savoir si cela renouvelle le jeu, il s'agit-là d'un pas que l'on ne franchira pas forcément. Les habitués à leur doctrine, notamment en PvP, n'y trouveront pas forcément leur compte. C'est d'autant plus vrai que ces nouvelles doctrines semblent avoir été bâtie pour les amateurs de PvE.
Il y a toutefois de sérieux défauts à cette extension. Il est bien dommage que l'on ne puisse parcourir qu'une seule et uniquement nouvelle zone. Le Cuirassée est vaste et se redécouvre à chaque fois grâce à ses paysages désolés, mais pourquoi ne pas avoir ouvert Saturne aux curieux, alors même que l'action se déroule au sein de ses anneaux ? Même chose quand il s'agit de repartir sur Vénus, la Terre, la Lune ou Mars : on repart au sein de zones que l'on a déjà explorées, avec comme unique nouveauté des chemins différents, mais avec la même architecture. On regrettera également l'absence de nouveaux ennemis. Certes, il y a les corrompus, mais comme vous le constaterez rapidement dans la nouvelle campagne, ces derniers sont en fait des versions plus coriaces de races que les joueurs ont déjà croisés maintes et maintes fois. Seules les attaques sont parfois différentes, mais pas de quoi fouetter un chat. Enfin, un petit mot sur la Tour, le HUB communautaire de Destiny : alors même que la guerre contre Oryx fait rage, rien n'a vraiment changé à la Tour. Les habitudes sont toujours là, personne ne parle de ce père monstrueux qui veut se venger. Il n'est pas non plus question du Voyageur. Le mystère autour de lui reste entier, tout comme pour le Spectre qui vous accompagne. On est bien conscient que l'histoire avance, mais ceux qui espéraient des révélations seront sans doute déçus du voyage.
Les plus
Les moins
+ La narration
+ Campagne mieux foutue
+ La refonte du système d'xp
+ Des boss retravaillés
+ Loot mieux géré
+ Les nouvelles doctrines
+ La MAJ 2.0 pour tous
- 3h de scénario
- Bestiaire peu renouvelé
- Manque de nouvelles zones
- Équilibre bancal en PVP
- La Tour inchangée
- Le prix de l'extension seule
Conclusion : Après s'être cassé quelques dents pendant ses débuts de carrière, Destiny s'offre enfin une nouvelle jeunesse avec le Roi des Corrompus. Mais ne vous y méprenez pas non plus : si l'aventure originale ne vous a pas convaincu, ne cherchez pas en cette première extension une sorte de planche de salut. Elle contentera surtout ceux qui parcourent encore le jeu régulièrement, et qui ne rechigneront pas à lâcher 40€ pour ce nouveau cru, tandis que les nouveaux-venus accueilleront un pack de la total au prix plutôt sympa de 60€. Pas de révolution donc, mais une évolution qui ne bouscule aucun des acquis, qu'il s'agisse de qualités… ou de défauts.
L'extension Le Roi des Corrompus apporte ce que l'on attendait depuis longtemps dans Destiny. Une toute nouvelle interface et un virage presque à 180 degrés officié par Bungie. De nouvelles doctrines, des zones inédites, enfin des PNJ plus actifs, cette extension réjouira les gardiens par ses défis, son univers retravaillé et ENFIN emportée par une narration digne de ce nom. Bien évidemment, il faudra rapidement du nouveau contenu à Destiny, car pour 40€, 3h - 4h de scénario restent trop court... Reste à espérer que Bungie continue dans le sens du Roi des Corrompus et surtout qu'Activision pense à diminuer le prix de ses dlc, mais ça, c'est un autre défi !! lol
7/10
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