L'eShop 3DS accueille une nouvelle petite production de Nintendo qui ne manque de pas de qualités, ni de défauts.
Hiroyuki Sonobe n'avait pas envie de faire un jeu de football classique. Son truc, c'est plutôt la simulation de manager, secteur sans la moindre pitié où EA s'est récemment fracassé le crâne face à la domination totale de
Football Manager. Loin de vouloir jouer les mousquetaires en faisant directement front au roi,
Nintendo Pocket Football Club compte faire son trou tranquillement dans son coin, là où la concurrence n'existe justement pas et où tout est à faire et à apprendre. Pour cela que le produit de Nintendo est un peu le Football Manager du débutant avec quelques options mais toutefois très limitées. On peut par exemple décider en début de match (ou durant la mi-temps) la formation, les joueurs adverses qu'il faudra impérativement marquer (trois maximum) et la stratégie globale façon attaque/défense, mixe.
Une fois la partie en cours, c'est en revanche le néant puisque vous ne pourrez rien faire d'autres que de regarder les stats en temps réel et la jauge de fatigue de vos joueurs dans le but d'effectuer quelques changements si besoin. C'est un peu frustrant, jusqu'à se demander si le joueur a vraiment une incidence sur le déroulement des matchs, ce qui en soit ne change pas grand-chose à la réalité. La campagne se déroule simplement avec divers matchs à effectuer pour accéder à la victoire en respectant le calendrier, avec entre deux du recrutement, des matchs amicaux (où l'on pourra choisir de faire une seule mi-temps) et bien évidemment l'entraînement, seul et unique point crucial pour s'assurer la victoire. De ce coté, on est assez surpris de voir qu'une entreprise comme Nintendo n'a pas profité de son statut pour livrer une fournée de mini-jeux. Car tout se joue sur un système de carte.
Durant les matchs, votre personnage effectuera automatiquement quelques commentaires sur les failles de vos joueurs (dribbles, puissance & co) qui signifieront à chaque fois l'obtention d'une carte dédiée que l'on pourra offrir à un seul et unique joueur pour augmenter sa stats avec plusieurs niveaux (de E à S). C'est assez simpliste mais ça ne manque pas de profondeur, déjà parce qu'il faut savoir quel type de joueur sera votre élu pour chaque carte, mais également parce que chaque joueur n'est pas toujours au top selon le moment et le gain d'xp pour chaque stats est plus important en fonction de la forme de votre bébé, vous obligeant parfois à économiser vos cartes pour plus tard. Plus encore, on remarque vite qu'il est possible de faire des combos en offrant plusieurs cartes différentes à un seul joueur (trois maximum) pour déclencher un boost d'xp qui deviendra vite essentiel, sachant qu'il existe une brouette de combos différents qu'il faudra débloquer au hasard la première fois. Ce système permet du coup de façonner n'importe quel joueur à sa façon, en essayant toujours de privilégier en premier lieu son endurance pour éviter qu'il traîne la patte au bout de quelques minutes en risquant une blessure.
De fait, on arrive tout de même à accrocher au jeu qui propose une véritable montée en puissance de son équipe avec des matchs qui n'ont plus rien à voir avec vos débuts passé quelques heures. Qui plus est, le visuel minimaliste se montre finalement très agréable pour le genre exception faite de la 3D relief qui a tendance à « ghoster » les joueurs sur les cotés de l'écran mais là n'est pas l'essentiel. Difficile en plus de cela,
Nintendo Pocket Football Club vous fera crier victoire lorsque votre équipe marquera le premier but de sa carrière (au bout de 4 matchs pour notre part), signifiant que les choses sérieuses commencent. Certes, la campagne n'est pas bien longue en ligne droite et susceptible d'être lassante (pas d'interview médias, pas de à-cotés...), l'essentiel étant finalement les rencontres avec d'autres joueurs où cette fois tout est permis : local, online, street-pass et spot-pass, avec possibilité d'affronter n'importe qui n'importe quand puisque les matchs se font avec les dernières données enregistrées de chaque joueur. Et bien sûr, on peut également revendre nos joueurs même si l'argent n'a pas grand-intérêt dans ce type de jeu où le plus important reste de forger les joueurs que l'on possède déjà.
Les plus | Les moins |
+ Un certain charme
+ Formule ultra accessible
+ Le système d'XP
+ Affronter tout le monde et n'importe quand sans restrictions | - Formule très simplifiée
- Campagne simplette
- Les DLC à boost |
Conclusion : Nintendo s'en sort relativement bien avec ce petit titre à moins de quinze euros. Certes, les gros fans de la discipline poufferont devant cette sorte de « Football Manager pour les Nuls » mais les nouveaux-venus découvriront une nouvelle manière d'appréhender le genre avec une formule ici très accessible et qui n'aura pas de mal à vous happer de nombreuses heures.