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minbox, sefirosuyanou, johnlaff
publié le 29/04/2016 à 16:11 par Gamekyo
commentaires (21)
milo42 publié le 29/04/2016 à 16:18
Il aura quand même duré plus longtemps que le Kickstarter de l'ami des gamers
stardustx publié le 29/04/2016 à 16:18
presque aussi court que celui de star interstellar......
pikou publié le 29/04/2016 à 16:18
131 000 en 5j c'est pas mal pour deux revenants... Ce qui s'est passé avec Mighty Number 9 (entre autres) a probablement servi de leçons aux fans de crowdfunding. Ils s'attendaient à faire le million en moins de 24h ?
minbox publié le 29/04/2016 à 16:20
L'intérêt était limité donc c'est pas étonnant.
milo42 publié le 29/04/2016 à 16:30
administrateur Invoquons evilchris pour savoir où en est le projet
darksly publié le 29/04/2016 à 16:36
Fallait pas bouder les consoles
koopa publié le 29/04/2016 à 16:53
Le kickstarter a surtout bidé clairement...
kabuki publié le 29/04/2016 à 16:56
En meme temps vue que l'on a rien vue et que peu de personne connaisse les loulous c'etait a prevoir
syoshu publié le 29/04/2016 à 18:03
Ils n'ont rien donnés pour vraiment succiter l'intérêt... ils ont parlé d'un concept qui a l'air originale mais avec trop peu de détails du coup on s'attend surtout à un énième FPS banale.. il aurait fallu attendre d'avoir une demo/trailer

J'ai l'impression qu'ils ont trop comptés sur leur nom... quand ont entend Romero et Carmack, c'est pas à eux 2 qu'on pense en premier
contra publié le 29/04/2016 à 18:05
syoshu Je pense en effet qu'ils ont trop capitalisé sur leurs noms, surtout que les jeunes joueurs ne doivent même pas savoir de qui il s'agit.
plasmide publié le 29/04/2016 à 18:06
milo42 A ma plus grande déception
Il faut lui laisser le temps de terminer la PS4 Neo et de préparer la conf' Sony de juin ensuite avec un peu de chance, il relancera un KS encore plus ambitieux : Star Interstellar Neo
alfb publié le 29/04/2016 à 19:41
administrateur milo42 J'avais pas vu ça à l'époque!Ce jeu de la muerte!
heracles publié le 29/04/2016 à 19:52
Les joueurs en font visiblement des caisses avec Romero pour que son projet bide autant...
kenshuiin publié le 29/04/2016 à 19:54
bennj publié le 29/04/2016 à 21:39
Les gens se rappellent surtout l'exceptionnellement nullissime Daikatana, le premier jeu que l'ami Romero a du faire sans John Carmack vu qu'il s'était fait viré de Id Software.

Petit rappel des faits :

Daikatana est un jeu dont on a beaucoup plus parlé avant sa sortie qu’après, et pour cause : annoncé pour Noël 97, il n’est sorti qu’à l’été 2000, aura littéralement épuisé 5 chefs-programmeurs, fait travailler une équipe de développement de 20 personnes (3 fois renouvelée entièrement) plus de 14 heures par jour et coûté une fortune, provoqué une mutinerie et des évictions en tous genres.

Le jeu s'est très vite forgé une réputation de ratage vidéo-ludique (il est à la tête du classement mis en place par jeuxvideo.com des 10 jeux vidéo les plus décevants de l'histoire4) et financier car John Romero, après avoir été licencié d'Id Software, créa Ion Storm, dont le seul projet fut ce jeu, qui fut financé par Eidos, qui investit pas moins de 21 millions de dollars dans le développement du jeu. Finalement, les programmeurs ne touchèrent quasiment rien sur le jeu, qui s'écoula à 200 000 exemplaires.

Durant les trois ans de développement, le jeu fut totalement refait à maintes reprises pour raisons diverses et variées : caprices de Romero, mutinerie de l'équipe (l'intégralité de la première équipe démissionna, obligeant Romero à en créer une seconde et de recommencer à zéro le jeu), changement de moteur graphique, etc.

Finalement, le jeu, sortit en 2000, était techniquement dépassé et les quelques maigres fonctionnalités soi-disant inédites ne l'étaient plus depuis longtemps avec la sortie entre temps de jeux comme Deus Ex ou Half-Life.

La campagne de promotion du jeu fut également un désastre puisqu'elle s'appuyait uniquement sur la réputation de Romero : c'était le prochain jeu de John Romero, l'un des créateurs de Doom et de Wolfenstein 3D, et il s'agissait là du seul argument. Les slogans étaient basés sur l'arrogance et la grossièreté abusive (« John Romero is about to make you his bitch », littéralement « John Romero va faire de toi sa pute » et plus bas sur la même affiche un autre slogan, « suck it down », qui peut se traduire par « suce-la », slogan qui fut par ailleurs déposé)5.


Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Da%C3%AFkatana

Donc non c'est pas vraiment étonnant que le public ne soit pas au rendez-vous. Qui voudrait lui donner de la thune franchement ?
pikou publié le 30/04/2016 à 00:41
bennj N'ayant jamais suivi l'univers FPS/PC, je n'étais pas au courant de cette histoire
jenicris publié le 30/04/2016 à 07:09
bennj ah oui je m'en souviens. Ça date ce truc. La presse jeux vidéo en parlait pas mal à l'époque.
wilhelm publié le 30/04/2016 à 10:06
Pitoyable...
darkfoxx publié le 30/04/2016 à 14:28
birmou publié le 01/05/2016 à 12:28
Le mec n'a rien fait de potable depuis au moins 20 ans...
C'était courue d'avance