
Pas de Tomb Raider sur Wii U : la raison
Entre rumeurs et démentis, on ne savait plus trop où donner de la tête concernant une éventuelle version Wii U de
Tomb Raider.
Crystal Dynamics a coupé court à tout espoir en affirmant de manière officielle qu'aucun portage n'était à l'ordre du jour, ce dont Noah Hugues explique la principale raison lors d'une interview donnée à
True Gaming.
« J'ai toujours été un grand fan des machines Nintendo. Ils innovent énormément du coté de l'interface, du design et au niveau du game design. C'est vraiment amusant de jouer dessus. La PS3, la 360 et le PC offrent des expériences proches tout en donnant le meilleur d'eux-mêmes. La Wii U offre quelque chose d'unique, basée sur son interface (ndlr : le GamePad donc). En tant que joueur, c'est quelque chose que j'adore mais en tant que développeur, j'ai n'a pas envie de l'utiliser à moitié. »
Comprendre par là que si
Tomb Raider ne sort pas sur Wii U, c'est parce que le directeur créatif tient à justifier le portage par une véritable exploitation du GamePad, chose impossible par manque de temps ou de moyens accorder par
Square Enix. Dommage.
publié le 29/01/2013 à 11:06 par
Gamekyo