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  • Dead or Alive 5 : Zack et Leifang confirmés
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publié le 23/05/2012 à 05:40 par Gamekyo
commentaires (39)
kasumi publié le 23/05/2012 à 06:38
Oui oui oui ouiiiii
J'adore le nouveau costume de Lei Fang, ils sont vraiment restés fidèles à son design, elle est vraiment kawai ! Je suis contente de voir qu'ils ont gardé son costume "traditionnel"
Quant à Zack, j'attends d'en voir un peu plus pour juger mais c'est presque certain qu'il est tout aussi réussi ! Le Zack de scan du centre (en bas, à droite) me fait penser à Zack de la jaquette de DOA4 http://tipsntricks.i.ph/photo/d/128-1/Dead_or_Alive_4_120006.jpg
kasumi publié le 23/05/2012 à 06:40
Ah et j'ai hâte de voir ce que révèle cette nouvelle arène circus. A-t-elle plusieurs parties ou est-ce une arène fermée ? ^^
linkart publié le 23/05/2012 à 06:45
Peut être ceux qui ont le moins changé jusque là. Enfin niveau cisage surtout mais c'sst vrai que pour Zack on voit pas grand chose.
hipou publié le 23/05/2012 à 08:03
LEIFANG
clarky publié le 23/05/2012 à 08:39
purée ca fait depuis le 2 que je n ai pas touché un dead or aliv. j espère qu il sera aussi fun!!
shido publié le 23/05/2012 à 09:30
moi je veux Jann Leeeeeeeeeeeeeeeeeeee
raioh publié le 23/05/2012 à 09:33
+1 Linkart, je trouve juste que les détails sont légèrement plus fins pour Lei Fang, mais le changement est beaucoup moins probant que sur les autres personnages dévoilés jusqu'à maintenant... Légèrement déçu, peut-être la tenue qui est aussi trop simple et pas spécialement rechercher niveau design (La deuxième tenue est vraiment de mauvais goût par contre, ce pantalon quoi ).

Pour Zack, j'attendrais de voir une image (Ou vidéo) plus précise, mais cet espèce de costume de Drag Queen me fait très très, très peur...

Et le stage, il me parait bien kikoololesque avec me semble t-il quelques interactions avec les éléments (ballon géant, cercle en feu, etc..), à voir en mouvement donc !
grayfoxx publié le 23/05/2012 à 10:14
Leifang
shincloud publié le 23/05/2012 à 10:24
Lei fang à pas beaucoup changer, mais toujours aussi belle
kurosu publié le 23/05/2012 à 10:55
Le design de Lei Fang a peu evolué dommage ( peut etre est ce du a l artwork ) , pour Zack on voit pas grand chose
kwonjigglypuff publié le 23/05/2012 à 11:00
Je pense que le trailer montrera vraiment l'évolue de Lei Fang (voix de l'actrice, mouvement de la robe, nouveaux coups, etc.). J'imagine bien un trailer contre Hitomi (avec son nouveau design) dans l'une ou l'autre s'enverrait dans le canon pour faire voler l'adversaire dans le cercle de feu (danger zone). Sinon il est mignon le tigre. ^^

Ce qui me laisse penser que ce serait Lei Fang VS Hitomi présenté dans le trailer, c'est que la Team Ninja et Chin ont répété plusieurs fois qu'il y aura "1" nouveau personnage présenté, et comme le design d'Hitomi a été retravaillé..
kasumi publié le 23/05/2012 à 11:51
Je préfère qu’ils n’aient pas trop changé le visage de notre jolie petite chinoise. Pour l’instant, je trouve que la nouvelle équipe Tecmo Koei en a trop fait à ce niveau. Ayane, Hayate, Christie et Kasumi sont certes réussis. Mais Bayman, Hitomi (qu’ils vont d’ailleurs retoucher à cause de nos plaintes) et Ryu Hayabusa (ceux qui ont NG3 comprendront vu qu’on le voit sans son masque) ne sont, pour moi, pas au top… Ils n’ont pas pris de risques pour Lei Fang (et non plus pour Zack à première vue) et c’est compréhensible, ils ont préféré travailler la finesse de son visage sans trop modifier ses traits, tant mieux ! Je veux un DOA évolué pas un DOA complètement nouveau (je pense que les vrais fans pensent de même). Quant à l’arène, c’est clair que c’est un univers complètement « burlesque » qu’ils nous ont fait, pourquoi pas j’ai envie de dire ! Une façon encore pour DOA de se démarquer des autres jeux de fight : c’est fort, c’est beau, c’est rapide et c’est fun ! Pour le costume de Zack, je trouve qu’il lui colle parfaitement à la peau puisque Zack est le personnage le plus déganté, le plus drôle, qui est complètement dans le démesuré. Donc, c’est un costume à son image. Hâte de voir le trailer !
battossai publié le 23/05/2012 à 12:45
o_o O_o O_OOOOOOOOOOOOOO

:love love:

Lei Fang !!!!!!!!!!!!!
alcides publié le 23/05/2012 à 13:19
les joueurs Playstation seront contents de retrouver cette licence!
raioh publié le 23/05/2012 à 13:34
Les "vrais" fans, cela me fera toujours rire.
La communauté de DOA est l'une des plus petites dans tout l'univers des jeux de combat, Japon, US, Europe, même combat. Il n'y a pas de grosse scène, pas de gros joueurs et ce n'est pas pour rien :

- Depuis DOA3, le jeu n'existe plus en Arcade au Japon (La scène disparait, comme celle de Soulk) et entame donc une nouvelle vie en exclu sur Xbox, console qui ne fonctionne pas et possède donc un public restreint (Surtout ricain et non européen, c'est pour ça qu'il y a une petite scène la-bas contrairement à ici). DOA4 sort au début de la 360, à ce moment là, la majorité des gens n'ont pas cette console et l’émulsion autour du genre n'était pas équivalente à "l'après SF4", un vrai creux de vague pour le grand public.

- Le gameplay (trop) simpliste et sa quasi non évolution en comparaison des autres licences au travers de toute la série en fait une licence qui n'est pas forcement bien vue des joueurs "pro".

- Même si graphiquement, la licence était au top durant sa période DOA3-4, le design général était déjà particulièrement impersonnel avec ses nombreux visages identiques et cet aspect poupée qui pouvait en ressortir.


Bref, tout ça pour dire que la Team Ninja a bien saisi la situation de sa licence et que son retour doit se faire d'une certaine manière :

Un travail de redesign des personnages, surtout au niveau des visages, pour en faire des personnages uniques aux yeux des joueurs (Et les joueurs réagissent particulièrement bien à cela, il suffit de voir les forums). C'est simple, le casting de DOA5 possède une vraie identité, un véritable charisme en comparaison des anciens épisodes et de ce design bien trop homogène et redondant au fil des épisodes.

Ensuite, une politique multi-support pour agrandir sa communauté et avoir un public bien plus large comme cœur de cible. Cela permettra sûrement au jeu de finir en tournois type WGC, Stunfest & co pour la France, de même pour les ricains avec l'Evo, reste le Japon... En gros, la création d'une vraie scène DOA.

Reste le gameplay maintenant, qui achèvera son succès s'il est plus profond qu'habituellement, mais si ce n'est pas le cas, son succès risque d'être malheureusement éphémère.
raioh publié le 23/05/2012 à 13:55
According to Tecmo Europe Community Support the two new characters will officially be unveiled on Friday 25th.
kwonjigglypuff publié le 23/05/2012 à 13:55
+10000 Freedom

Je pense qu'il fonctionnera bien à sa sortie, mais je crains qu'il n'y aura véritablement pas d'évents en France ou même à l'étranger lié au jeu. Mais c'est déjà cool de voir ces quelques évolutions dont tu as parlé délivrées au compte-goutte, après 6 ans d'attente.
kasumi publié le 23/05/2012 à 14:23
Ca me fait marrer de lire tout ça ! Je retiens une seule chose : un gameplay (trop) simpliste ? Ca se voit que tu n'as certainement jamais joué aux DOA (surtout au 4) car j'ai taté d'autres jeux de baston et DOA est loin d'être simple, au contraire, je dirai même que c'est l'un des plus hard. Viens sur DOA4 au pire, je suis certaine que tu vas vraiment galérer ! Pas de gros joueurs ? Mais lol, regarde sur Youtube les tournois DOA et tu verras s'il n'y a pas de vrais "pro" comme tu dis. Je vais juste te présenter Law51, un français et tu me donneras des nouvelles Pour ma part, je ne suis pas pour le multi-support, s'ils ont fait ça, ce n'est pas pour agrandir la communauté, c'est seulement pour faire bien plus de bénéfices (ce qui est compréhensible en même temps) qu'avant. Et ce que tu ne cites pas, c'est que DOA a une histoire très intéressante et complexe (contrairement aux autres jeux de fight), qui cache plein de petits secrets propres à chaques personnages, et qui au final les relie tous. Les personnages sont très attachants d'où ma passion effrénée pour DOA. Certes notre communauté est petite, mais que ça reste ainsi, je ne veux surtout pas que notre magnifique licence soit commercialisée à mort et soit donc ensuite adoptée par les gros noobs (d'ailleurs le power blow va y contribuer malheureusement...). Bref, seuls ceux qui ont joué aux DOA peuvent juger. J'en connais aucun pour l'instant qui en parle négativement. Vas sur les vidéos comparatives sur Youtube (ou autre), tu verras ce qu'est DOA à côté de Tekken ou de VF par exemple, tu seras sûrement surpris ! Freedom, à chaque fois que je lis un de tes commentaires (même ceux ne m'étant pas adressés), tu es toujours négatif, toujours en train de critiquer, tu me rends mal à l'aise, franchement !
cosmo777 publié le 23/05/2012 à 14:36
Trop zolie, j'ai hâte de la voir en mouvement
kurosu publié le 23/05/2012 à 14:58
Kasumi > C est facile de defier Freedom -_- tu l envois direct contre des bons joueurs, c est comme si je te fais venir sur un jeu que je maitrise ou personne y joue, tu vas vite prendre ta raclé ...C est normal que chaque jeu possede de bons joueurs, mais techniquement ( brut ) le jeu est inferieur aux autres 3D VS fighting ( entre tekken et VF car les autres je ne connais pas trop )
akd publié le 23/05/2012 à 15:16
Freedom n'a pas tord, le design de zack est dégeulasse, on dirai une Ptasse

Pour le reste c'est vrai qu'il n'y à pas de gros joueur connu comme Daigo... J'ai découvert DOA avec le 3 sur Xbox, depuis je n'ai pas pu y joué.
Ma XBox 360 m'a laché et je vais prendre une ps3, donc je suis bien content qu'il sorte sur cette plateforme. Pas besoin de banquer pour faire du fight en ligne. Pour moi DOA est la meilleur license de combat, et pourtant je crame Tekken depuis petit, j'ai fumé ma Snes avec streetf.
Kurosu > Tekken 6 est pas si technique que ça, Vf jamais joué, SoulK s'est simplifié
Kasumi > Tout le monde à commencé noob, une petite communauté n'est pas synonyme de qualité. C'est à cause de cet élitisme que le live est pourri dans plein de jeu...
grayfoxx publié le 23/05/2012 à 15:23
Euh sérieux je vois pas en quoi il est plus faible qu'un autre jeu de baston 3D....chacun sa philosophie mais affirmer que DOA n'a pas évolué c'est trop gros.On peut dire pareil des autres titres du genre en surface,on ne juge pas un jeu de baston sur la forme.

DOA4 apportait déjà pas mal de choses qu'on ne retrouvait pas dans les opus antérieurs ,au hasard les intechables qui permettent un plus gros pressing....

Avec ce DOA 5,on peut déjà noter de nouveaux apports en dehors du power blow(que je trouve gadget...) comme le fait que les contres avancées sont désormais étendues à tout le casting....

Concernant Zack il a toujours eu ce côté ringard(voir le costume brillant avec l'antenne sur la tête dans les précédent) en adéquation avec sa personnalité.
akd publié le 23/05/2012 à 15:51
Perso je le trouve stylé dans le trois avec son costume muay thai est loin d'être ridicule
grayfoxx publié le 23/05/2012 à 15:59
Disons que ce n'est pas un personnage qui se prend au sérieux,même dans sa command list tu as des coups bien loufoques.^^
kasumi publié le 23/05/2012 à 16:47
Merci Grayfoxx, tu as tout dit
Akd : je ne l'ai pas défié personnellement, je l'ai juste invité à jouer à DOA4, même contre la console, il va galérer ^^
raioh publié le 23/05/2012 à 16:48
Kasumi :
Je retiens une seule chose : un gameplay (trop) simpliste ? Ca se voit que tu n'as certainement jamais joué aux DOA (surtout au 4)

Tu veux une photo de mes jeux DOA, peut-être ?

j'ai taté d'autres jeux de baston et DOA est loin d'être simple, au contraire, je dirai même que c'est l'un des plus hard

Ce n'est pas parce que tu "tâtes" l'ensemble des jeux de baston 3D que ton argumentaire est plus valable, surtout que c'est aussi mon cas...
C'est un état de fait, DOA est simple et accessible en comparaison des autres jeux 3D, il y aurait toute une scène autour du jeu sinon...
La richesse et la profondeur de jeu n'est en rien équivalente aux ténors du genre 3D, ce n'est pas pour rien qu'il n'y a jamais eu de Dead Or Alive au SBO, hein.

Tu vas peut-être aussi me sortir que DOA demande un plus haut niveau que Virtua Fighter alors que même pour Itagaki, c'est le jeu de combat 3D absolu ?

Viens sur DOA4 au pire, je suis certaine que tu vas vraiment galérer !

Ce n'est pas parce que tu galères sur un jeu que cela prouve sa richesse, cela ne prouve strictement rien...
À partir du moment où tu masterises un jeu pendant des dizaine d'heures, tu exploses forcement une personne moins experte que toi, tu peux faire ça sur Wii Sport aussi.

Encore une fois, cela n'a rien à voir avec le système de jeu, les possibilités, les combos, les frames d’exécution, etc...

Pas de gros joueurs ? Mais lol, regarde sur Youtube les tournois DOA et tu verras s'il n'y a pas de vrais "pro" comme tu dis.

Quand je parle de gros joueurs, je parle des Kaqn, Umehara, Ohsu Akira, Ogawa, Momochi, Shonen, Fuudo, Inoue, Tokido, Kyabetsu...
Bref, les "top players" qui poussent un jeu vers l'avant, qui l'exploitent à 200% dans ses moindres retranchements, pas des joueurs au piff du live qui jouent très bien dans leurs canap', mais qui se pisseraient dessus avec un public dans le dos...

Ce n'est pas parce qu'il y a quelques petits tournois Xbox Live sur Youtube que cela est comparable avec ce qui se passe sur d'autres jeux...

Je vais juste te présenter Law51, un français et tu me donneras des nouvelles

On dirait une enfant...
Des nouvelles de quoi, d'un mec qui m'explose parce qu'il joue à ce jeu non stop et que j'y touche plus depuis des années ? Cela me prouvera quoi ? Qu'on peut être fort dessus ? J'ai pas besoin de ça pour le savoir, hein. On peut être fort sur n'importe quel jeu, ce n'est pas pour ça que la profondeur de jeu est équivalente à un autre.

Et ce que tu ne cites pas, c'est que DOA a une histoire très intéressante et complexe (contrairement aux autres jeux de fight), qui cache plein de petits secrets propres à chaques personnages, et qui au final les relie tous.

Je n'en doute pas, je connais déjà son histoire.
Par contre, de la à dire "contrairement aux autres jeux de fight", j'ai juste envie de dire qu'il peut y avoir bien pire, mais qu'il y a bien mieux à ce niveau.

Les personnages sont très attachants d'où ma passion effrénée pour DOA.

Je n'ai jamais dit le contraire, je parle surtout de design pure. Je peux comprendre qu'on soit fan, j'aime cette licence, par contre, je connais suffisamment de gens qui n'aiment pas pour savoir pourquoi. Je frequente suffisamment de forum et de communauté sur les jeux de baston pour connaître les critiques qui reviennent souvent et donc les défauts principaux de la licence que j’énumère plus haut. Exemple, je ne vise pas l'histoire, ce n'est pas un point que les gens critiquent habituellement.

Vas sur les vidéos comparatives sur Youtube (ou autre), tu verras ce qu'est DOA à côté de Tekken ou de VF par exemple, tu seras sûrement surpris !

Je précise, je n'ai jamais dit que DOA est mauvais, que cette licence est dégueulasse ou je ne sais quoi, mais en profondeur pure de jeu, il n'est en rien comparable à VF par exemple. Et je précise encore autre chose, je prend plus de plaisir sur DOA que sur VF !



Grayfoxx :
Euh sérieux je vois pas en quoi il est plus faible qu'un autre jeu de baston 3D....chacun sa philosophie mais affirmer que DOA n'a pas évolué c'est trop gros.On peut dire pareil des autres titres du genre en surface,on ne juge pas un jeu de baston sur la forme.

Je vais répondre par rapport à son non évolution, même s'il y a eu quelques nouveautés, ce n'est en rien comparable avec l'évolution du gameplay de Soulk ou VF, même Tekken qui au fil des épisodes change énormément. DOA, peut importe l'épisode (Sauf le 5 semble t-il), le feeling est toujours là, la facilité d’exécution des combos aussi, les systèmes de jeu et les possibilités ne changent pas comme le font d'autres jeux, etc etc
Bien sûr que les jeux ont quelques points qui sont différents d'un opus à l'autre, mais rien de comparable avec le système de Soul Charge de Soul Calibur 2, par exemple...

En ce qui concerne Zack, je ne suis pas d'accord.
Bien sûr que le personnage a eu des costumes de fou, mais toujours en alternatif. Son costume de base, c'est toujours un habit façon Muay Thai, du moins d'après mes souvenirs. Donc voir un truc comme ça en guise de premier costume, oui, je trouve ça ignoble, si c'est bien son premier costume (Lei étant en alternatif sur ces images) bien évidement. Si c'est juste l'alternatif, je m'en tape.
lexiz publié le 23/05/2012 à 16:52
XD ce bloc de lignes des ténèbres! Enfin moi je suis content qu'il y ai ses deux perso confirmés.
akd publié le 23/05/2012 à 17:12
Kasumi tu veut dire kurosu

Freedom
"Quand je parle de gros joueurs, je parle des Kaqn, Umehara, Ohsu Akira, Ogawa, Momochi, Shonen, Fuudo, Inoue, Tokido, Kyabetsu...
Bref, les "top players" qui poussent un jeu vers l'avant, qui l'exploitent à 200% dans ses moindres retranchements, pas des joueurs au piff du live qui jouent très bien dans leurs canap', mais qui se pisseraient dessus avec un public dans le dos..."
J'avoue que ça manque de grosses stars, mais Street fighter est déjà plus easy dans ses mécaniques, même si ses joueurs se prennent pour une élite , il y à moins de facteur à prendre en compte que tekken ou doa.
kasumi publié le 23/05/2012 à 17:15
Mais c'est bien Freddom, qu'est-ce que tu veux que je te réponde puisque quoi que je dise, tu auras toujours le dernier mot ?! Je te laisse dans ton trip, on m'a conseillé de ne pas converser avec toi car c'est comme pisser dans un violon. Je m'en rends bien compte ! "DOA est simple et accessible", franchement, c'est n'importe quoi, j'ai mis plus de 2 ans pour maîtriser un minimum DOA4, et je ne crois pas être la seule ! "Quand je parle gros joueurs", ah parce que comme il n'y a pas ces joueurs là sur DOA, ça veut dire que le jeu est moins performant que ses concurrents ? C'est toi qui établis un fait, ça n'a aucune valeur comme argument ! C'est comme si tu me disais : cette veste est moche parce que telle ou telle célébrité expertes en mode ne la porte pas, c'est ridicule ! Et si je te parle de Law51, c'est parce que c'est le meilleur joueur français de DOA4, ce n'est pas parce qu'il n'est pas connu, qu'il ne joue pas aussi bien que tes autres "gros joueurs". Faut arrêter de sous estimer les joueurs qui préférent rester dans "l'ombre" ! Bref, tu as ton propre avis sur DOA, tu penses ce que tu veux, mais évites de parler comme si tes faits présentés étaient justes et vérifiés. Pour ma part, je trouve que la plupart de ton argumentaire est faux. Bonne soirée Freedom.
kasumi publié le 23/05/2012 à 17:28
Désolée Akd, voui je me suis trompée de personne ^^
kurosu publié le 23/05/2012 à 17:40
Kasumi > Oui c est moi ^^
rosewood publié le 23/05/2012 à 17:57
kwonjigglypuff publié le 23/05/2012 à 18:09
Merci Elena pour cette intervention. :'(
grayfoxx publié le 23/05/2012 à 18:23
Freedom: Absolument pas d'accord,le jeu est devenu de plus en plus technique au fil des épisodes.Il ne faut pas confondre accessibilité et profondeur de gameplay.Dead Or Alive n'est peut être pas le Ninja Gaiden de la baston 3D mais plutôt un équivalent à Bayonetta....
Il y a moult subtilités avec lesquelles tu peux aisément retourner le cerveau de ton adversaire.
Le 4 a apporté:

-Les Offensive Hold
-L'Okizem
-Le Tech Roll
-Les intechables
Sans parler de la prise en compte du poids dans les juggles,le stun encore plus violent,etc

On a connu pire comme stagnation.

C'est dans un environnement bien expérimenté que tu réalises réellement la quintessence du système créée par itagaki.

Moi je pense que son statut de licence marginale( couplé à l'image aguicheuse due à son casting féminin généreux) lui a fait du tord sans parler de son exclusivité aux supports MS,les critiques de la presse passaient complètement à côté des apports du dernier opus.

Cela dit je te rejoins sur un point,le jeu avait vraiment besoin d'un ravalement de façade au niveau du design de ses personnages qui se recyclait d'un opus à un autre.

Et pour Zack,je suis d'accord.Le costume est grotesque mais il est dans la lignée de certaines tenues secondaires.Il faut espérer qu'il ne s'agisse pas de la tenue principale.
akd publié le 23/05/2012 à 18:31
Grayfoxx est-ce qu'en un juggle on peut quasi réduire toute la barre de vie ?

Soul Calibur à certes évolué, mais à régressé. évolution =/= amélioration
grayfoxx publié le 23/05/2012 à 18:36
Akd: Cela dépend avec quel niveau tu te prends le launcher car tu as 2 niveaux de dégâts: Counter et le Hi-counter(le plus violent) mais tu peux facilement arracher la moitié d'une barre de vie ça c'est sûr....
kasumi publié le 23/05/2012 à 18:44
Après ça dépend aussi du niveau de vie : mini, normal, max etc.
raioh publié le 24/05/2012 à 00:39
Grayfoxx :
(Deg', j'ai eu une actualisation de la page, du coup, je dois tout réécrire )

Le problème, c'est que ces éléments sont disponibles depuis une décennie dans la majorité des gros jeux du genre...

Ce qu'il faut comprendre, c'est que l'évolution de la licence a été différente de la majorité des autres jeux de baston 3D dû à sa non présence en Arcade. L'arcade permet d'avoir des locktests avant la sorti du jeu, d'avoir le retour des joueurs sur le jeu, des modifications à prendre en compte, des problèmes d'équilibrage. Une fois le jeu sorti, ce n'est pas fini, quand un jeu a une vie en arcade, cela permet au studio d'avoir une analyse poussif sur son jeu, sur les changements à faire dans la prochaine version, de la future orientation du titre. Cela permet aussi d'avoir une vison de la concurrence.

Que vous le vouliez ou non, DOA après le 2 n'était plus dans cette sphère, il a grandi dans sa bulle. Quand je parle des gros joueurs japonais, je parle de ceux qui vont analysés les jeux en profondeur, souvent, ce sont eux qui vont pondre des bouquins explicatifs sur ces jeux. Les éditeurs vont jusqu'à prendre l'avis de ces joueurs en compte. Le faite que DOA ne possède pas ce genre de scène à bien entendu agit sur la profondeur du titre, qui est devenu un jeu de combat en exclusivité sur une console qui subissait le succès de la Ps2 (Même les jeux 3D dont je parle étaient sur Ps2, il y avait donc vraiment une vision sur tout le marché). Un simple exemple débile, mais les jeux de baston 3D ont tous un mode de customisation, car cela est devenu une obligation dans le domaine Arcade, même Soulk, une exclu console elle a bien vu qu'il lui fallait aussi ce genre de mode, car c'est tout simplement une évolution du genre, comme la couverture dans les TPS aujourd'hui. On peut bien voir que DOA5 n'en possédera sûrement pas (Ce n'est pas non plus un défaut, perso je préfère qu'il n'en possède pas ), c'est encore une preuve de sa "bulle" évolutive.

--- je viens de me rendre compte que le texte ne ressemble plus du tout à ce que je disais avant, mais bon

Encore une fois, je ne dis pas que DOA n'est pas une licence qui n'a aucune profondeur, qu'on ne peut pas avoir un excellent niveau à ce jeu, qu'il est possible de faire d'excellents matchs. Juste que sa profondeur n'est pas aussi abyssal qu'aux ténors du genre et que la Team Ninja à beaucoup à faire pour que le public pousse le jeu en avant sur la scène des tournois, etc

Donc quand je peux lire que DOA est comparable à VF, voir qu'il le surpasse, non, je ne peux être d'accord. Si DOA existe, c'est parce qu'il y a eu VF. Itagaki à un profond respect envers cette licence, qu'il considère, je le répète, comme le jeu de baston "ultime". Il n'a jamais dit ne serait-ce qu'une fois que sa licence avait un élément de gameplay supérieur à VF, alors que nous connaissons tous sa grande gueule. Preuve en est ses nombreux débats houleux avec Harada et sa licence Tekken qu'il considère comme de la simple merde, voir de la chiasse abjecte.

Si tu veux un exemple pour ce qui est de la profondeur de jeu, j'en ai un tout simple (Et encore une fois, je ne suis pas le seul à le dire, c'est un constat de la communauté des jeux de combat). Faire le tour d'un personnage dans DOA est bien plus simple que dans d'autres jeux. Apprendre toute la movelist et les combos d'un personnage est très accessible, alors que dans d'autres jeux, cela demande un temps considérable d'apprentissage. Il y a même des joueurs qui ne maitrisent pas sur le bout des doigts tout l’attirail de leurs personnages après des centaines d'heures de jeu. L'apprentissage des match up, l’exécution des combos, des mécaniques de jeu, la maitrise des stances et j'en passe, c'est tout une dimension à connaître avant de permettre la lecture du jeu adverse et donc le "mind game". DOA lui, vise le mind game directement, il veut que l'on maitrise son personnage très rapidement afin de pouvoir avoir cette optique de jeu dans les mains le plus rapidement possible, car elle en fait son essence. C'est une qualité comme un défaut, car les autres jeux qui demandent une maitrise plus profonde du jeu en amont, ont par conséquent un mind game beaucoup plus riche que celui de DOA qui ne base sa structure que sur le Janken. Le Janken est un excellent concept, mais qui trouve aussi rapidement ses limites, ce n'est pas pour rien qu'on rajoute souvent des objets dans le Janken pour le rendre plus profond




Kasumi :
Oui, il est bien plus facile de dire a son interlocuteur qu'il veut toujours avoir raison, qu'il est le grand méchant, que c'est le diable, tout ça, tout ça...

J'accepte d'avoir tort, cela a été le cas avec de nombreux membres ici même, et j'ai reconnu la chose sans aucun problème. Par contre, si j'ai des bons arguments, je ne vois pas pourquoi je devrais me taire. Surtout que je pense avoir des connaissances dans le genre qui sont suffisamment importantes pour pouvoir me permettre d'avoir un avis critique sur le genre et ces jeux. Ce n'est pas seulement mes connaissances, mais aussi toutes les informations que je partage au quotidien avec des joueurs qui jouent à tout.

Les jeux de combat étant une de mes passions en terme de jeu vidéo, Doa une licence que j’affectionne et que je défend à de nombreuses reprises, je ne vois pas pourquoi je serais de mauvaise foi. DOA5 n'est pas dans mon top 5 des mes attentes de l'année pour rien, il n'est pas LE jeu de combat que j’attends cette année pour rien. Bref, faire croire que je suis aigri sur d'autres articles parce que madame n'est pas d'accord avec ce que je dis est bien plus petit à mon sens, que mon comportement.

Et je ne pense pas que tu sois ici depuis suffisamment longtemps pour connaître mes gouts, mon enthousiasme sur certains jeux, de me voir défendre des jeux qui sont descendus majoritairement ou encore aidé des membres (d'ailleurs merci, cela fait toujours plaisir de recevoir ça dans la tronche quand on te donne un conseil pour ton tatouage, hein ). Je suis loin de n'avoir que des avis qui sont négatifs, il y a des sujets où je suis intransigeant (Kinect par exemple) et où je n'entre pas dans un argumentaire plus précis, car je l'ai déjà fait à de nombreuses reprises. C'est le cas de n'importe qui, nous avons tous des avis qui sont différents et c'est bien pour ça que nous sommes ici : l'échange. M'enfin, c'est bien plus facile de catégorisé une personne, ce qui est cool, c'est que je sais déjà de qui cela peut venir
vjgvukvukhb publié le 24/05/2012 à 05:14
apres ce kils ont fait a ng3, je ne retiens pas mon souffle...
Fiche descriptif
Dead or Alive 5
4
Support : Xbox 360
Editeur : Koei Tecmo
Développeur : Team Ninja
Genre : combat
Multijoueur : oui (local-online)
Sortie européenne : 06/09/2012
Sortie japonaise : 27/09/2012
Autres versions : PlayStation 3