C'est désormais officiel,
Konami sortira
Winning Eleven 10 au Japon le 27 avril 2006, soit juste avant le début de la Coupe du Monde en Allemagne, afin de profiter de l'engouement procuré par cet événement. Comme d'habitude, de nombreuses nouveautés sont au programme de ce dixième opus, qui devrait marquer un tournant pour la série
Winning Eleven. Concrètement, de nouvelles licences ont été obtenues : celle de l'équipe du Bayern Munich, mais surtout celle de l'équipe nationale des Pays-Bas, que les amateurs de
Pro Evolution Soccer attendaient depuis bien longtemps. En outre, étant donnée leur qualification pour la phase finale de Coupe du Monde, les 4 équipes Angola, Togo, Ghana et Trinité-et-Tobago se verront ajoutées aux équipes déjà existantes.
Winning Eleven 10 apportera aussi des ajustements au niveau du gameplay, afin de rendre les réactions des joueurs plus naturelles. Ainsi, c'est l'IA qui devrait être revue à la hausse, et elle variera en fonction de l'équipe que l'on affronte. C'en est donc fini du jeu stéréotypé du CPU : le style de jeu réel des équipes devrait en effet se ressentir sur le terrain (le Brésil avec un jeu offensif spectaculaire, l'Italie en catenaccio, etc.). Enfin, l'arbitrage sera lui aussi revu et corrigé (un arbitre plus sévère que dans
Pro Evolution Soccer 5 ne serait pas de refus), et de nouveaux gestes techniques feront leur apparition, comme par exemple la feinte de corps de Stanley Matthews, ou le retour du dribble sur le côté en pressant R2. Des améliorations multiples en perspective, doublées d'une précision accrue pour les changements de joueurs (L1), et d'un ajout de nouvelles animations, comme chaque année. Le duo de commentateurs Kabira et Kitazawa accueillera un troisième larron, Teruo Kawamoto.
Au niveau des modes de jeux, un nouveau mode intitulé International Challenge nous permettra de reprendre part aux qualifications de la Coupe du Monde avec l'équipe de notre choix. Ces qualifications seront différentes selon l'équipe et la zone géographique choisies. Enfin, une option Quick Restart permettra de recommencer un match avec la même configuration (météo, fatigue et autres options) sans passer par l'écran de formation. La Ligue Master ne devrait quant à elle pas subir de gros changements, si ce n'est la possibilité de conserver les statistiques de base des joueurs, en faisant disparaître leur courbe de progression et ainsi éviter une diminution des statistiques en fin de carrière.
et surtout vivement une future version PS3 histoite de voir ce qu'elle a dans le ventre.
D'ailleur si les japonais l'on fin Avril, on devrait l'avoir en Juillet...
Vivement le 27 avril, que j'ai ce petit bijou avec enfin la license du Bayern ^^ Trop content ^^