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posted the 11/01/2004 at 02:04 PM by Gamekyo
comments (14)
otaku posted the 11/01/2004 at 02:08 PM
un half life 2 en arcade...mmmhhh... pourquoi pas. mais tout ce que j'atta c sa version xbox.
daisuke posted the 11/01/2004 at 02:15 PM
Half life en arcade c'est pas con mais ca deviendra quel type de de jeu un shoot au pistolet facon time crisis ca serait pas mal.
daisuke posted the 11/01/2004 at 02:19 PM
Et comme ca ca aiderait peut ete microsoft a vendre au japon... Ca peut valoir le coup pur microsoft. pour que ca marche au japon faut pas dire que c'est un jeu microsoft sinon personne y jouera en fait chai pas ce que mes amis japonnais ont contre microsoft mais il l'aile pas trop.
lastboss posted the 11/01/2004 at 02:29 PM
2 bourdes d'affilés: bilou a dit que les japonais avaient des mains trop petites et donc qu'il leur fallait un pad adapté pour la xbox...et ils l'ont mal pris ; ils ont cru que bilou les traitait d'handicapés ou d'anormaux...
redwings posted the 11/01/2004 at 02:32 PM
sont susceptibles les japonais quand meme
himura posted the 11/01/2004 at 02:38 PM
Half-Life² en arcade ? C'est assez "étrange" mais ça pourrait le faire.
daisuke posted the 11/01/2004 at 03:00 PM
Quoi bilou a dit ca? il c'est pas regarder dans une glace avant de dire ca!!!! non mais. Et les japonais sont comme tout le monde. Ca te plairait qu'on te dise ca redwings? Laissons le Japon tranquille.Bilou si tu veux vende des consoles va t'excuser aupres d'eux.
asguards posted the 11/01/2004 at 03:39 PM
On attend depuis des lustres comme des rats mort que la version pc de hl2 sorte si elle sort un jour , alor pour son adaptation arcade sa peut etre bien mais c'est pas pour tout de suite a mon avi.
gustavo posted the 11/01/2004 at 04:12 PM
Ca doit etre marrant je voudrait sulement savoir quels types de commandes sont utilisé pour ca ? (manette, joy,...)
naflo posted the 11/01/2004 at 07:52 PM
surtout si la difficulté et le réalisme approche celui d'un counter. parce que l'arcade generalement c'est assez bourrin et le temps est limité mais attendons de voir
gibbon posted the 11/01/2004 at 08:53 PM
[Naflo] : "Le réalisme de counter" Merci pour ce fou rire de la soirée ^^ C'est clair qu'un jeu avec une localisation des degats aussi poussée, un maniement des armes aussi realiste, des mouvements tellement veridiques, on tient ici la pure simulation de guerre ! Non, plus serieusement, c'est un jeu typiquement arcade, mais seulement dans le concept. Car j'ai du mal a imaginer des bornes d'arcade avec un trackball et une dizaine de touches... Quoique. S'ils peuvent se faire du fric avec ca, tant mieux pour eux.
gustavo posted the 11/01/2004 at 10:51 PM
[Gibbon] Beurk ! Un counter avec un trackball...très peu pour moi
gibbon posted the 11/01/2004 at 11:54 PM
Gustavo, ben on sait jamais... De plus la config est pas top (Radeon9200), mais bon ca devrait passer en 400x300 huhu. En tout cas il y a tres peu de chances de voir ca en Europe, a moins qu'il y ait gros forcing de la part des editeurs... Parce que l'arcade et l'Europe, c'est un divorce qui dure.
eddy77 posted the 11/02/2004 at 07:55 AM
"et ils l'ont mal pris ; ils ont cru que bilou les traitait d'handicapés ou d'anormaux..." les japonais anormaux ? maaaaaaaais noooooooooooooooon... "
Quoi bilou a dit ca? il c'est pas regarder dans une glace avant de dire ca!!!!" la vache, ca casse a mort, jespere qu'on sera jamais en conflit daisuke, ta la replique facile, ta une telle facilité avec les mots que s'en est effrayant !
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Taito
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name : Taito
description : Société japonaise fondée en 1953, Taito a développé ou édité un nombre important de jeux, parmi lequels les séries célèbres Bubble Bobble, Chase HQ, ou Densha De Go!
official website : http://www.taito.co.jp