Vidéo : une équipe indépendante a tenté le spin-off de Final Fantasy VII
Ce n'est pas Final Fantasy VII-2 mais sachez le, une petite équipe indépendante a tenté à une période de développeur une « suite/spin-off » de l'épisode culte, annulé depuis comme tout projet qui tente de s'approcher un peu trop près des licences de Square Enix.
Dans les faits, la production semblait assez basique avec une réutilisation de tous les assets (le produit était souhaité pour tourner sur une PS1) et un scénario ultra basique : au moment où Cait Sith récupère la matéria noire, un « Gardien du Temps » efface la mémoire de chacun des membres de l'équipe et le réexpédie dans sa ville d'origine.
Mais ce prétexte n'avait pour but que de mettre en place certaines idées qui n'existaient pas dans le jeu d'origine : possibilité de changer de personnage à loisir, cycle jour-nuit, NPC qui change d'activité selon l'heure de la journée ou encore compétences sur le terrain...
A découvrir pour les curieux avec la vidéo ci-dessous :
Putain la grosse nostalgie en voyant ce jeu
Du gameplay varié, des personnages attachants et uniques etc ...
Pourquoi ils en refont pas dans le même style et même univers mi steam punck-mi fantasy ?
liberator pourquoi aller à la course à la puissance alors qu'une vue du dessus à l'ancienne et un affichage par tableau pourrait faire des merveilles avec les technologies actuelle?
furtifdor
Mieux avec la puissance actuelle, ils te feront vue de dessus, zoomable et de grands cartes sans passer par des tableaux.
Ils ont pas compris le secret c'était l'univers magnifique et imaginaire qui cherchait pas à imiter la réalité, et puis les personnages remplis d'originalité , ou juste le gros méchant Sephirot bien charismatique , que du bon.
On n'est pas à l'abri d'une surprise sait on jamai ?
slyder C'est peu de le dire . Putain quand j'y pense c'est fou la claque magistrale que j'ai reçu en jouant à ce putain de jeu de malade. C'est le seul jeu qui m'a donner des émotions de malades, et j'ai jamais autant été dégouté de finir un jeu. Jamais joué à un jeu aussi dépaysant, magique, aussi spécial. Bref, l'époque ou Squaresoft était au top pour de bonnes raisons.
Dommage que le projet a été annulé. ils auraient du finir leur projet et le lancer sur le net sans en parler à personne comme ça personne n'aurait pu faire arrêter le projet et des copies se baladeraient un peu partout sur le net.
FF7 il faut le laisser tel qu'il est, des spin off comme pour Vincent ou Zack pour mieux connaitre les perso secondaire à la rigueur, mais pas la quête principale qui est ff7, c'est comme Xenogears, il est passée et restera toujours ce qu'il est, si on veut redécouvrir un final fantasy comme le 7, et bien, il faut trouver un univers et un scénario qui fait rêver, qui marque, pas facile. Je me rappel de la fin ou Midgar fini par être engloutie par la nature, tout le vert du logo prends sont sens, la nature d'une planète à qui on épuise ses ressources, mais qui finalement reprends le dessus, car la nature est toujours la plus forte, comment peut on finir de plus belle manière.
Le mec avait rien d'autre a faire le 24 décembre?
En tout cas j'ai trouvé la vidéo d'un ennui mortel, je sais pas si c'est les musiques utilisées ou les lieux, mais ca m'a pas donné envie du tout.
furtifdor
liberator pourquoi aller à la course à la puissance alors qu'une vue du dessus à l'ancienne et un affichage par tableau pourrait faire des merveilles avec les technologies actuelle?
Sincèrement à choisir entre un FF 7 ou un FF 15 techniquement je choisis 100 fois le 15. Aujourd'hui on peux justement aller tellement loin techniquement, pourquoi ne pas le faire et rester bloquer sur des mécanique d'autrefois.
Rejoue à un FF 7-8 ou 9 aujourd'hui c'est rigide à souhait et crois moi t'y prend pas du tout le même plaisir qu'à l'époque. Moi je suis pour l'évolution de la série. Le 12 était pour moi la vrai bonne direction à prendre et avec le 15 ils s'en rapprochent donc tant mieux :-).
magnetic je viens de finir ff8 et le jeu est loin d'etre rigide le jeu a un gameplay super varié,loin des rpgjap actuels ou l'on passe des heures entieres a faire des combats sur fond de quetes annexes débiles,quand a ff9 il est 100 fois meilleurs que la plupart des rpg jap d'aujourdhui
Du gameplay varié, des personnages attachants et uniques etc ...
Pourquoi ils en refont pas dans le même style et même univers mi steam punck-mi fantasy ?
Mieux avec la puissance actuelle, ils te feront vue de dessus, zoomable et de grands cartes sans passer par des tableaux.
Ils ont pas compris le secret c'était l'univers magnifique et imaginaire qui cherchait pas à imiter la réalité, et puis les personnages remplis d'originalité , ou juste le gros méchant Sephirot bien charismatique , que du bon.
On n'est pas à l'abri d'une surprise sait on jamai ?
L'original se suffit
En tout cas j'ai trouvé la vidéo d'un ennui mortel, je sais pas si c'est les musiques utilisées ou les lieux, mais ca m'a pas donné envie du tout.
liberator pourquoi aller à la course à la puissance alors qu'une vue du dessus à l'ancienne et un affichage par tableau pourrait faire des merveilles avec les technologies actuelle?
Sincèrement à choisir entre un FF 7 ou un FF 15 techniquement je choisis 100 fois le 15. Aujourd'hui on peux justement aller tellement loin techniquement, pourquoi ne pas le faire et rester bloquer sur des mécanique d'autrefois.
Rejoue à un FF 7-8 ou 9 aujourd'hui c'est rigide à souhait et crois moi t'y prend pas du tout le même plaisir qu'à l'époque. Moi je suis pour l'évolution de la série. Le 12 était pour moi la vrai bonne direction à prendre et avec le 15 ils s'en rapprochent donc tant mieux :-).
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